Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "Результат основывается на '''первом'''из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности ч..."
(Created page with "====Результаты Разведки==== Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''н...")
(Created page with "Результат основывается на '''первом'''из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности ч...")
Line 81: Line 81:
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь.


The display is based on the '''first''' of the three blocks broken. The game reads the chunk density map and displays the densities of all the ores in the chat window. These values reflect the potential density, not the actual ore.  
Результат основывается на '''первом'''из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды.  


From most to least dense the categories displayed are: Ultra High, Very High, High, Decent, Poor, Very Poor.  This category is followed by a number in parentheses, given in parts per thousand or 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - note there are two zeros below the slash, ‰, as opposed to a normal percent sign, %, which has one zero below).   
From most to least dense the categories displayed are: Ultra High, Very High, High, Decent, Poor, Very Poor.  This category is followed by a number in parentheses, given in parts per thousand or 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - note there are two zeros below the slash, ‰, as opposed to a normal percent sign, %, which has one zero below).   
Confirmedusers, editor
1,036

edits