Confirmedusers, editor
1,036
edits
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
(27 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
'''Горное дело''' ( | '''Горное дело''' (Добыча) - игровая механика, которая позволяет игрокам добывать руды, которые понадобятся для [[Casting/ru|литья]], [[smithing/ru|ковки]], продвинутых [[Tools and Weapons/ru | инструментов]] и ряда других вещей. | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
==Необходимые материалы== | ==Необходимые материалы== | ||
Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[prospecting pick/ru|Молоток геолога]].(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная [[containers#portable containers|шахтёрская сумка]], (доступная очень не скоро)в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты. | Для начала работ вам понадобится две вещи: [[pickaxe/ru|кирка]] и [[prospecting pick/ru|Молоток геолога]].(Проспекторский молот) Также полезной будет специальная [[containers#portable containers|шахтёрская сумка]], (доступная очень не скоро) в которой есть целых 10 слотов под камни, руды и шахтёрские инструменты. | ||
==Добыча металлов до изготовления кирки== | ==Добыча металлов до изготовления кирки== | ||
Line 13: | Line 14: | ||
===Собирательство=== | ===Собирательство=== | ||
Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), '''цвет''' маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка | Небольшие кусочки руды разбросаны по миру и всегда означают, что '''точно под ними''' расположено месторождение. Собственно в этом и состоит одна из приоритетных задач , в первые дни существования в этом мире, помимо поиска пропитания и концентрически расширяющейся разведки территории, вокруг точки спавна, в поисках еды, кремня и палок - поиск первых 40 штук медных самородков. Когда, и если Вы отыскали '''необычный цветной камешек''', не спешите убегать далеко - обязательно отметьте это место на карте, путевой заметкой. (на данный момент (1.13.+), '''цвет''' маркера прописывается вручную, по английски. По умолчанию цвет маркера - чёрный, что не всегда удобно. Список цветов-в заметке) Вокруг, обычно, лежат 3-4-5... таких же, и содержат, как правило, полезную, на первых порах (два-три года игрового времени), руду - МЕДЬ!!! Из нее вы получите Первую Кирку, Кузнечный молот, Кирку Геолога, Косу, Ножницы, Наковальню... Соберите все самородки, которые найдете вокруг - из одного самородка обычно выпадает -1-2-3 единицы руды, а на первую кирку нужно 20! Иногда, если повезёт, в [[ruins|руинах]] можно найти [[Loot Vessels|Древние вазы]] в которых содержится полезная руда. | ||
*Цвета отметок на карте: | *Цвета отметок на карте: | ||
Line 46: | Line 47: | ||
===Промывка=== | ===Промывка=== | ||
Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу [[panning|Промывка]] для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте [[panning|деревянный лоток]] путём совмещения в крафтовой сетке [[Trees|бревна]] и [[Knife|ножа]], зачерпните лотком часть песка ПКМ, и стоя в воде начните промывать | Медные самородки, могут быть получены и другим способом - промывкой осадочных пород. Изучите страницу [[panning|Промывка]] для получения большей информации. Если по быстрому - соберите 10-20 блоков песка или гравия (илистый, или грязный гравий точно не подойдёт), установите несколько штук на берегу водоёма, изготовьте [[panning|деревянный лоток]] путём совмещения в крафтовой сетке [[Trees|бревна]] и [[Knife|ножа]], зачерпните лотком часть песка - ПКМ, и стоя в воде начните "промывать" - ещё раз клик ПКМ, глядя в небо/воду/землю/свои трусы (гайд по промывке рекомендует '''удерживать ПКМ''' и смотреть в воду), но по состоянию на 1,13, достаточно просто клика, анимация и сам процесс промывки пройдёт в автоматическом режиме. После промывки 1/8 части песка или гравия, вы получите (или нет) что-нибудь полезное. Как правило, промывка 10 блоков песка давала мне7-11 шт самородков меди. Процесс долгий, муторный, но если в округе поселились несколько семей волков и дрифтеры так и лезут - лучший способ получить первые слитки металла! | ||
==Получение Металла Старательством== | |||
Фактический процесс добычи не требует подробного объяснения... Когда [[rock|камень]] дробится [[pickaxe|киркой]], блок, камень или руда, содержащаяся в нем - выпадают. '''Самый трудный элемент старательства - поиск руды для добычи.''' Начиная с версии 1.9 виды руды генерируются в различных типах [[rock|скальной породы]]. Для определения, какая руда может быть добыта из данного вида скальной породы, проинспектируйте интересующий Вас блок - зажав '''shift + H,''' и Руководство подскажет вам информацию о типе полезных руд, которые могут быть добыты в этой [[rock|среде]]. Для большей информации, посетите страницу [[Ore Deposits|месторождений руд]]. | |||
== | {{Protip|Рытьё вертикальных штолен - эффективно, поскольку месторождения руды образуют форму диска.}} | ||
===Поиск Места=== | |||
Существуют всего два способа поиска руд: "Исследование" и "Разведка". Оба способа не исключают друг друга и очень хорошо работают в сочетании. Игрок может найти регион с желаемой рудой, а затем исследовать пещеры в этом регионе, чтобы найти обнаженную руду для добычи. Рекомендую включить отображении сетки чанков командой '''.debug wireframe chunk'''. возможно Вам понадобится использовать эту команду 3-4 раза подряд... | |||
=== Исследование (метод "на авось") === | |||
=== | Исслелуйте карту для нахождения областей с камнями, используемыми для крафтов (мел, известняк), и с камнями, которые генерируют руду, используемую в создании инструментов, оружия и металлических предметов. Иногда руды можно найти в пещерах со входами, расположенными на поверхности. Хорошей идеей при исследовании пещер будет взять с собой лестниц, чтоб выбираться или забираться в штольни, и много факелов, чтоб пометить путь к выходу. В каждой пещере имеется шанс вляпаться во множество "приключений" на свою голову, держите это в голове и будьте готовы встретить опасности, но и не забывайте, что награды впереди ждут! | ||
=== | ==== Награды поиска в пещерах ==== | ||
Польза исследования пещер заключается в возможности найти не только руду, но и подземные [[ruins|руины]], в которых могут находиться сокровища и материалы, которые игрок другим путём не сможет получить. Также в руинах можно найти транслокаторы, которые могут телепортировать игрока в неизведанные уголки мира. | |||
==== | ====Опасности лазанья по пещерам==== | ||
*'''[[Locust|Локусты]]''' представляют собой опасных мобов, которые спавнятся в пещерах и гротах. | |||
*'''[[Drifter|Дрифтеры]]''' в пещерах крепче тех, что бродят на поверхности. | |||
*'''Падающие шахты''' могут простираться на десятки и сотни блоков в пещерах, и не оставляют игрокам, которые в них упали, ни единого шанса на выживание. | |||
*'''Лава''' на уровнях поглубже сожжёт и игрока, и всё его снаряжение при встрече лицом к лицу! | |||
=== | === Разведка (систематизированный метод) === | ||
Добыча в местах, помеченных маленькими поверхностными залежами - хороший способ добычи руды, но не все руды появляются в поверхностных камнях. Чтобы найти те руды, что лежат поглубже, используйте [[prospecting pick|молот геолога]]. Разведка проводится на поверхности перед началом добычи в области, и помогает игроку решить, какие места стоят шахты, основываясь на информации о рудах, присутствующих в чанке. | |||
=== | ====Процесс Разведки==== | ||
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком. | |||
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке. | |||
* | * Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала. | ||
==== | ====Результаты Разведки==== | ||
Для восприятия информации игрок должен понимать, что молот геолога '''не показывает настоящее наличие руды'''; он показывает '''шанс присутствия руды'''. Игра использует рандомно сгенерированные карты плотности руд каждый раз при генерировании чанка. Эти карты определяют шансы появления руд. Даже если игрок добудет всю руду в чанке, показания геологического молота останутся прежними. Ко всему прочему молот при разведке не находит: кварц, каменную соль или поверхностную медь. | |||
Результат основывается на '''первом'''из трёх сломанных блоков. Игра считывает карту плотности чанка и показывает плотность всех руд в окне чата. Эти значения показывают '''потенциальную плотность''', а не количество руды. | |||
От большего к меньшему показываются качества: Ультра высокое, Очень высокое, Высокое, Среднее, Бедное, Очень бедное. После категорий следует число в круглых скобках данное в частях на тысячу или 'PPT' ([https://en.wikipedia.org/wiki/Per_mille per mille] - заметьте, что под слешем два нуля ‰, в отличии от обычного знака %.) | |||
Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance: | Different ores will display drastically different density descriptors for the same PPT ‰ reading (based on the rarity of the material). For instance: |