Mining/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
Created page with "* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдуще..."
(Created page with "====Процесс Разведки==== Для разведки игрок должен сломать 3 блока камня 'поблизлсти' к ''разве...")
(Created page with "* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к предыдуще...")
Line 74: Line 74:
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.
Для разведки игрок должен сломать 3 блока [[rock|камня]] 'поблизлсти' к ''разведываемой области''. Молоток геолога может быть использован '''только на камне'''. Эти блоки должны находиться на расстоянии '''как минимум''' в три блока ('''между''' пробами), и как максимум в 16 блоков друг от друга. Можно брать образцы внутри квадрата или или по линии, где последний образец на расстоянии в 8 блоков от первого. После разламывания последнего допустимого образца игроку в окошке чата будет показана плотности руд под '''первым''' разведанными (сломанным) блоком.


* Prospecting "Too Close": If a player breaks a block that is too close to another previously sampled block, the game dialog (displayed in the chat window) will repeat the request for that sample number. However, the game registers the faulty sample as a hit and begins the prospecting block count for the player's next hit from the last hit, which was the''faulty'' sample. To take a new sample, players must prospect at least 3 blocks from the faulty sample block hit, even though the action did not count toward the prospecting total.
* Разведывание "Слишком близко": Если игрок сломает блок, который был слишком близко к  предыдущему образцу, в окошке чата повторится запрос на тот же номер блока. В любом случае, отсчёт блоков начнётся с '''последнего взятого образца''', даже со взятого неправильно. Чтоб взять новый образец, нужно отступить как минимум 3 блока от " неправильного" образца, и разбить камень, несмотря на то, что действие не зачтётся в общей разведке.  
 
* Prospecting "Too Far": If a block is prospected that is too far (over 16 blocks) from the initial sample, the game dialog (displayed in the chat window) will display a message stating that this sample is too distant to be used with previous samples taken. The game will convert this last block hit into a new starting sample. Thus when prospecting, if blocks are broken "too far away" from each other, the consequence is that a player must restart the process of sampling.  
* Разведывание "слишком далеко": Если блок разведанными слишком далеко (более чем за 16 блоков от предыдущего), игра в окошке чата сообщит об этом игроку. Последний сломанный блок в этом случае будет считаться в новый начальный образец, и придётся начинать разведку сначала.  


====Prospecting Results====
====Prospecting Results====
Confirmedusers, editor
1,036

edits