Minage
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Le minage est un mécanisme de jeu qui permet aux joueurs de récolter des minerais à utiliser dans divers processus d'artisanat, comme la fonderie et la forge d'outils et d'armes plus avancés. Vous pouvez rassembler des minéraux et les transformer en métal ou les conserver tels quels sous forme de pierres précieuses.
Matériel nécessaire
Pour commencer à miner, un joueur a besoin de deux outils spécialisés, la pioche et la pioche de prospection. Un objet facultatif est la musette de mineur, qui dispose de 10 emplacements d'inventaire disponibles mais uniquement pour du minerai et des pierres. Il est conseillé également d'emporter une source lumineuse pour éclairer les souterrains, ainsi que des échelles ou un seau d'eau pour faciliter la progression dans les profondeurs.
Alors que la pioche de prospection est utilisée pour trouver des minerais, les blocs brisés par la pioche de prospection ne font rien tomber; une pioche est nécessaire pour récolter la pierre et les minerais. Un marteau est également requis pour briser les morceaux obtenus en minant sous forme de pépites (une pépite de minerai équivaut à 5 unités de métal).
Obtenir du minerai avant de pouvoir miner
C'est là que réside le paradoxe. Les outils nécessaires à l'exploitation minière doivent être fabriqués à partir de métal qui sera fondu dans un moule, mais les matériaux dont les joueurs ont besoin pour créer des outils métalliques ne peuvent être récoltés qu'en utilisant des outils métalliques !
Il y a quatre méthodes disponibles pour collecter assez de pépites pour créer une pioche et un marteau (40 pépites ou 200 unités) sans miner : orpailler, casser des jarres craquelées de minerai, les acheter directement à un marchand, ou ramasser les pépites des dépôts de cuivre en surface.
- Orpailler du sable ou du gravier vous permets d'en obtenir à hauteur de 15% de chances, et les blocs de sol osseux ont une très faible chance de donner des pépites d'or ou d'argent.
- les jarres craquelées de minerai contiennent une petite quantité de différentes pépites; ces jarres peuvent être trouvées dans des ruines en surface ou souterraines, ou vendues par les marchands chasseurs de trésors.
- Les marchands de produits de base peuvent avoir des pépites de bismuth, de cuivre, d'étain, et de zinc dans leur stock hebdomadaire.
- Des cailloux contenant des minerais apparaissent à la surface du monde et sont une bonne source de pépites en début de partie, en particulier pour le cuivre.
- Ces morceaux de minerai de surface contiennent 1 à 3 pépites qui peuvent être collectées en cassant le caillou ou faisant un clic droit avec rien en main, et sont des indicateurs de dépôts souterrains directement en dessous.
- Ils peuvent se trouver dans la plupart des types de roches, à l'exception de la bauxite, la halite, l'obsidienne, les scories de roche volcaniques, les roches d'impact de suévite, et les rochers de tuf volcanique.
- En fonction de l'association du minerai et de la roche d'accueil, ils peuvent se fondre dans le paysage et être facilement ratés.
- Malgré le fait que les roches d'impact de suévite ne soient pas une roche d'accueil pour des minerais, c'est un indicateur de présence d'une météorite.
Il est recommandé d'ajouter des repères (clic droit sur la carte du monde) à chaque emplacement de minerai pour des opérations de collecte ultérieures, particulièrement si votre inventaire est plein.
Une source alternative de métal provient des morceaux de métal, qui sont obtenus en combinant dans la grille d'artisanat un ciseau avec une tête d'outil ou un lingot. Cela permet au joueur de briser les objets en métal afin de les fondre à nouveau pour un autre usage.
Obtenir du minerai en minant
- Pour plus d'informations sur les dépôts naturels et la génération de minerais, voir la page sur les dépots de minerais.
Lorsque des blocs de roche sont brisés à l'aide d'une pioche, des pierres ou du minerai contenus dans la roche tomberont sur le sol. Le défi consiste à trouver les roches contenant du minerai. Depuis la version 1.9 du jeu, certains types de minerai n'apparaissent que dans certains types de roches. Pour déterminer quels minerais peuvent apparaître dans un certain type de roche, visez un bloc, maintenez Maj + H, et le manuel fournira des informations sur les minerais qui peuvent apparaître dans ce type de roche. Pour plus d'informations sur les gisements naturels et la génération de minerai, consultez la page sur les gisements de minerai.
Il existe deux méthodes générales pour choisir un emplacement : "exploration" et "prospection". Ceux-ci ne sont pas mutuellement exclusifs et fonctionnent très bien lorsqu'ils sont combinés. Les joueurs peuvent prospecter pour trouver une région avec le minerai souhaité, puis explorer les grottes de cette région pour trouver du minerai exposé à exploiter.
Exploration (méthode aléatoire)
Explorez la carte pour localiser les régions avec des types de roches utilisées dans l'artisanat (craie, calcaire) et des types de roches connus pour générer des minerais utilisés dans la fabrication d'outils, d'armes et d'objets métalliques. Parfois, les minerais peuvent être localisés en explorant des grottes avec des entrées exposées à la surface du monde. Lorsque vous explorez des grottes, c'est une bonne idée d'apporter des échelles pour fournir un moyen de monter ou de descendre des puits, et de nombreuses torches pour éclairer la grotte et marquer un chemin de retour. Chaque grotte peut se révéler une véritable aventure, alors soyez prêt à affronter un grand danger, mais aussi à récolter de grandes récompenses.
Récompenses de spéléologie
- Des minerais peuvent être trouvés dans des grottes.
- Des ruines souterraines peuvent être localisées, contenant souvent des trésors et matériaux que le joueur ne peut obtenir autrement, tels que les translocateurs statiques. Ces machines peuvent être utilisées pour transporter le joueur dans des régions inexplorées du monde.
- Du salpêtre peut être trouvé accroché aux parois de certaines grottes, et ne peut pas être prospecté.
- Des nids de locustes peuvent être cassés avec une chance d'obtenir des éléments de Jonas et d'autres matériaux utiles.
Dangers de la spéléologie
- Les Locustes sont des créatures dangereuses qui apparaissent dans les cavernes près d'un nid de locustes.
- Les rôdeurs, arcracheurs et lesfrissonneurs plus forts que ceux croisés à la surface peuvent être trouvés sous terre.
- Des puits peuvent s'étendre à des dizaines, voire des centaines de blocs dans les cavernes, et les joueurs qui tombent dans ces fosses caverneuses n'ont aucune chance de survie.
- Vôtre stabilité temporelleva commencer à chuter plus rapidement à mesure que vous êtes plus profonds sous terre.
- De la lave existe aux niveaux souterrains les plus bas et brûlera le joueur (et son armure) en cas de contact !
Prospection (Méthode Systématique)
- Pour un guide détaillé sur la prospection, voir la page Guide:Prospection
Miner à des endroits marqués par de petits gisements de surface peut être un bon moyen de trouver des minerais, mais tous les minerais d'une région n'apparaîtront pas sous forme de pierres à la surface. Pour trouver des minerais plus profonds, utilisez la pioche de prospection. La prospection peut être effectuée en surface avant de choisir d'exploiter dans une zone, et aide les joueurs à décider quelles régions valent la peine d'être exploitées en fonction des minerais présents dans ce tronçon du monde.
La pioche de prospection a deux modes, recherche de densité et recherche de filons. Vous pouvez les sélectionner en appuyant sur F.
- Durabilité: Chaque bloc cassé en mode recherche de filons réduisent la durabilité de la pioche de 2, alors que ceux cassés en mode recherche de densité vont réduire la durabilité de 1.
- Butin : Les blocs cassés avec la pioche de prospection ne font rien tomber.
Aller à mode recherche de filon
Mode de recherche de densité
C'est le premier mode de la pioche de prospection (touche F), qui est toujours activé par défaut. Il s'agit d'un système de recherche basé sur le hasard à longue portée - en particulier, il montre la possibilité (en pour mille) que des minerais spécifiques soient présents dans le tronçon ("chunk") de la première roche analysée, de la surface jusqu'au manteau.
Processus de prospection
Pour prospecter, un joueur doit briser 3 blocs de roche rapprochés pour échantillonner les minerais de la zone. Ces blocs doivent être espacés les uns les autres de 3 blocs au minimum et de 16 blocs au maximum (espacement horizontal).
- Prospection "trop proche": Si un joueur est trop près d'un autre bloc précédemment échantillonné, le dialogue de jeu (affiché dans la fenêtre de discussion) va répéter la requête pour le nombre d'échantillons manquants. Toutefois, le jeu enregistre le bloc faussement échantillonné comme dernier bloc échantillonné. pour prendre un nouvel échantillon, le joueur doit prospecter à au moins 3 blocs du bloc faussement échantillonné, même si celui-ci ne compte pas parmi les blocs prospectés.
- Prospection "Trop lointaine": Si un bloc prospecté est trop loin (plus de 16 blocs) de l'échantillon initial, le dialogue de jeu (affiché dans la fenêtre de discussion) va afficher un message énonçant que cet échantillon est trop loin de l'échantillon initial. Le jeu convertira le dernier bloc cassé en nouveau point de départ d'échantillonnage. Si les blocs sont cassés "trop loin" les uns des autres, la conséquence pour le joueur sera de recommencer le processus d'échantillonnage.
Lors du cassage du troisième échantillon valide, la densité possible de tous les minerais va s'afficher dans la fenêtre de discussion en se basant sur la verticale du premier bloc brisé. Les résultats seront aussi sauvegardés sous forme d'un repère sur la carte du monde.
Résultats de prospection
Pour interpréter l'information, il faut comprendre que ce mode ne détecte pas la présence réelle de blocs de minerai, mais détecte plutôt la chance que des minerais soient présents (en pour-mille ‰).
- Le jeu utilise des cartes de densité de minerai générées aléatoirement chaque fois qu'un tronçon est généré. Celles-ci déterminent la chance d'apparition des minerais.
- Même si un joueur retirait tous les minerais d'un tronçon, le résultat de prospection par densité resterait le même.
- De plus, certains minerais ne sont pas détectés par la prospection avec ce mode, comme le quartz, le cuivre de surface, l'étain de surface, le saltpêtre, ou les lacs desséchés de halite (la halite détectée par la pioche de prospection vient de dômes de sel de halite).
L'affichage est basé sur le premier des trois blocs cassés. Le jeu lit la carte de densité de morceaux et affiche les densités et les chances d'apparition de tous les minerais dans la fenêtre de discussion. Ces valeurs reflètent la chance d'apparition et la densité potentielle et non le minerai réellement disponible dans le tronçon. Un exemple de résultat de prospection est montré ci-dessous :
L'information s'affiche de cette façon
- La densité relative du minerai indique jusqu'à quelle densité un minerai peut monter. Les densités sont les suivantes : Extrêmement élevée, très élevée, élevée, décente, pauvre, très pauvre, minuscule. "Extrêmement haut" signifie que le minerai est aussi dense qu'il ne puisse être dans cette zone. "Minuscule" signifie que le minerai peut être présent dans cette zone, mais en très faible quantité. Une quantité très pauvre d'un minerai peut avoir une quantité pour mille plus élevée qu'une quantité extrêmement élevée d'un autre minerai
- Le nom du minerai. Vous pouvez cliquer sur le nom pour voir l'entrée du guide de survie dessus.
- La densité réelle du minerai entre parenthèses, données en proportion pour mille blocs (‰, remarquez le second zéro sur le bas), basé sur la verticale du point prospecté1, qui représente la quantité moyenne de blocs qui se trouveraient dans cette zone et qui accueilleraient le minerai spécifié.
1même si les données sont basées uniquement à la verticale du point prospecté, l'information sera similaire pour les endroits alentours, voir les tronçons proches, étant donné que la strate rocheuse ne change que très peu sur une courte distance, excepté quand l'élévation change.
En utilisant les résultats concernant la bismuthinite de la prospection ci-dessus comme exemple, vous avez une chance moyenne que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est le cas il y aura environ 1,9 blocs sur 1000 dans ce tronçon contenant ce minerai, tandis que les résultats concernant le cuivre montrent une faible chance que le minerai soit présent dans ce tronçon, et si c'est bien le cas, vous trouveriez malgré tout plus de minerai de cuivre que de bismuth.
Note: La pioche de prospection n'indique que les minerais dont la concentration dépasse un certain seuil. le joueur pourra occasionnellement trouver des dépôts de minerais dans une région dans laquelle la pioche de prospection n'a pas indiqué sa présence. De tels minerais 'non détectés' sont extrêmement rares.
Prospection des champs de minerai
Les résultats de prospection devraient être similaires dans une zone de 4 tronçons car les densités de minerai sont créées à partir d'une carte de densité générée avec le monde, à une résolution d'environ 32 blocs. Les densités de minerai auront tendance à avoir un « centre » plus concentré, puis à diminuer en se déplaçant vers la circonférence. Ainsi, lorsque vous localisez une lecture de faible densité de tout minerai souhaité, essayez de prélever d'autres échantillons de prospection à une certaine distance dans d'autres directions pour trouver une zone avec un résultat plus élevé. Avec suffisamment d'échantillonnage, un joueur peut localiser le centre du champ de minerai, qui s'étend souvent sur un grand nombre de tronçons.
Mode de recherche de filon
Il s'agit du deuxième mode de la pioche de prospection, qui peut être activé avec F. Il offre une recherche à courte et moyenne portée des gisements exacts et réellement disponibles dans un lieu spécifique. Sachez cependant que l'utilisation de ce mode épuisera la durabilité des outils beaucoup plus rapidement. De plus, il ne capte pas non plus la halite.
Pour prospecter, casser n'importe quel bloc avec la pioche de prospection. Contrairement au mode recherche de densité vous n'aurez à briser qu'un bloc, et les résultats seront immédiatement listés dans la fenêtre de discussion. Souvenez-vous que chaque bloc brisé avec le mode recherche de filon drainera 2 de durabilité à la pioche.
Résultats de prospection
La pioche de prospection a par défaut un rayon cubique de recherche de 6 blocs autour du bloc cassé.
- Si aucun minerai n'est détecté dans ce rayon, la fenêtre de discussion affichera le message "aucun filon de minerai à proximité".
- Si des minerais sont détectés, la pioche de prospection va afficher "trouvé les filons de minerai suivants" avec une liste des minerais allant de "extrêmement élevée" à "traces" de chaque minerai en fonction de la quantité trouvée dans le rayon de recherche. Les résultats sont basés sur la quantité de blocs de minerai dans la zone et ne prends pas en compte leur qualité.
- L'halite et le salpêtre ne peuvent pas être détectés avec ce mode
| Vérifié des... | Traces | Petites quantités | Quantités moyennes | Grandes quantités | Très grandes quantités | Quantités énormes |
| Quantité | 1-9 | 10-19 | 20-39 | 40-79 | 80-159 | 160+[1] |
Activer le mode de recherche de filons
Depuis la v1.18, ce second mode est activé par défaut lors de la création d'un nouveau monde. Vous pouvez le désactiver ou modifier son rayon d'action dans les paramètres avancés (bouton "Configurer") - vers le milieu de la liste, l'option "Rayon de recherche des filons avec la pioche de prospection" vous permet de basculer entre "désactivé" ou, si vous souhaitez l'utiliser, pour quel taille vous voulez que cela fonctionne. Le rayon que vous sélectionnez ici décrit la taille de la zone de recherche cubique, par exemple le rayon 4 équivaut à une zone de recherche de 9x9x9 blocs, 729 blocs recherchés au total.
| Rayon | 2 | 4 | 6 | 8 |
| Taille de la recherche | 125 | 729 | 2197 | 4913 |
Si vous avez déjà créé un monde où ce mode était désactivé, vous pouvez utiliser une simple commande dans la fenêtre de discussion pour l'activer - et définir ou modifier le rayon. Tapez simplement ce qui suit dans la fenêtre :
/worldConfig propickNodeSearchRadius [Rayon]
Insérez le rayon que vous souhaitez utiliser et appuyez sur la touche Entrée - la commande finale ne doit pas avoir de crochets. Veuillez garder à l'esprit que des nombres de rayon plus élevés peuvent être difficiles pour votre ordinateur et peuvent potentiellement entraîner des blocages. De plus, même en tenant compte des considérations du jeu, connaître les minerais dans une zone de recherche aussi vaste peut être tout aussi utile que de faire une recherche de densité en premier lieu. Avant de pouvoir alterner entre les deux modes en utilisant la touche F, il faudra relancer le jeu.
Guide de prospection
Pour un excellent guide sur la méthodologie de la prospection, voir Guide:Prospection
Ce post sur Reddit est un guide merveilleusement écrit de l'utilisateur Streetwind sur la façon de commencer à prospecter si vous êtes complètement nouveau à la prospection en général (en anglais). Il explique clairement comment commencer la prospection, ce qu'il faut apporter avec votre première expédition et comment déterminer exactement où creuser.
Produits miniers
Les pépites capables d'être fondues ne tombent pas directement de la roche lorsqu'elle est cassée. Au lieu de cela, vous obtenez des morceaux de pierre contenant plusieurs pépites. Lors de l'exploitation minière, l'espace d'inventaire est généralement limité, et ces morceaux occupent moins d'espace que les "pépites capables d'être fondues". Les morceaux de pierre contenant les pépites doivent être écrasés avec un marteau dans la grille d'artisanat pour obtenir des pépites capables d'être fondues. Les morceaux "riches" ont une concentration plus élevée de minerai et généreront plus de pépites lorsqu'ils seront écrasés, alors assurez-vous de fabriquer des conteneurs de stockage pour stocker les minerais !
Tutoriel vidéo - Comment utiliser la pioche de prospection
| Comment utiliser la pioche de prospection |
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Tutoriel vidéo - Les gisements de minerais
| Les gisements de minerais dans Vintage Story (en anglais) | Erz Verteilung in Vintage Story Deutsch |
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Remarques
Le développeur principal a réglé un débat en 2023 sur les lectures de densité. À la question [1] "Les lectures de prospection en mode densité sont-elles basées sur les tronçons ou sur la position ?" Tyron a répondu "Elles sont basées sur la position. C'est pourquoi je ne veux pas les représenter de la même manière que Prospector Info. Le mod Prospector Info affiche les résultats des lectures de densité sur la carte dans des carrés alignés sur les limites des tronçons, et de nombreux tutoriels vidéo ont perpétué l’idée fausse selon laquelle les résultats de prospection sont basés sur les tronçons (chunks).
Historique
| Version | Description |
|---|---|
| v1.19.0 | Les résultats des échantillons de densité sont maintenant non seulement affichés dans la fenêtre de discussion, mais également marqués sur la carte. |
References
| Minerais, métaux et minéraux | |
|---|---|
| Guides | Gisements de minerais • Métaux |
| Métaux | Cuivre • Fer • Fer météorique • Or • Argent • Plomb • Étain • Zinc • Bismuth • Titane • Nickel |
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