Liste des commandes client

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Les commandes offrent des fonctionnalités avancées et des capacités de configuration pour votre jeu. Il existe en fait 2 listes de commandes - Client et Serveur . Le client est ce qui affiche votre jeu à l'écran, joue les sons, prend vos commandes et vous permet de vous connecter à un serveur de jeu (solo ou multijoueur). Les commandes client sont celles qui n'affectent généralement que l'apparence de votre jeu, tandis que les commandes serveur vous permettent de modifier le monde ou la configuration du jeu.

Toutes les commandes sont saisies dans la fenêtre de discussion afin de les exécuter. Une commande client commence toujours par un point ., tandis qu'une commande serveur commence toujours par une barre oblique /.

Voir aussi : Liste des commandes serveur .


Commandes client

.blockitempngexport

  • .blockitempngexport [Taille_d'image] [inv|all] [domaine]
    Exporte tous les éléments et blocs sous forme d'images PNG.

.cam

  • .cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
    Le système d'outil de caméra pour les cinématiques.
    • .cam p
      Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter.
    • .cam rp
      Supprime le dernier point ajouté.
    • .cam cp
      "Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec .cam loop pour créer un chemin de caméra en boucle.
    • .cam up [num]
      Met à jour la position et l'angle de vue du point num à l'emplacement actuel.
    • .cam goto [num]
      Téléporte la caméra au point num.
    • .cam clear
      Efface la liste de tous les points.
    • .cam start [secondes]
      Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné.
    • .cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]
      Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi.
    • .cam stop
      Arrête la caméra cinématique.
    • .cam save
      Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte.
    • .cam load [data]
      Importe une liste de points fournie.
    • .cam tp [0 or 1]
      Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé.
    • .cam alpha [0..1]
      Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra.
    • .cam gui [0 or 1]
      Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut).


.c[louds]

  • .cdensity
    Définit la densité des nuages grands et petits.
  • .cdensitylarge
    Définit la densité des grands nuages.
  • .cdensitysmall
    Définit la densité des petits nuages.
  • .clight
    Définit la luminosité des nuages.
  • .crand
    Définit le bruit de l'image des nuages ​​grands et petits.
  • .cviewdist
    Définit la distance de vue des nuages. Sera réinitialisé si la distance de vue dans les paramètres graphiques est modifiée.

.chatsize

  • .chatsize [largeur]/default [hauteur]/default
    Définit une hauteur et une largeur personnalisée pour la fenêtre de discussion (400 x 160 par défaut [Varie selon l'interface]).

.clearchat

  • .clearchat
    Efface les messages dans votre fenêtre de discussion.

.client+

  • .client+
    Commande de configuration Client+.

.clientconfig

  • .clientconfig [Nom_du_paramètre] [Valeur_du_paramètre]
    Modifie la configuration du client lors de l'exécution. Il peut modifier n'importe quelle valeur dans le fichier clientsettings.json. Nom_du_paramètre peut ressembler à des sous-commandes, mais il s'agit en fait d'une liste dynamique d'options. Cela signifie que les mods peuvent modifier la liste des options.
    • floatyGuis [1|0]
      Active/désactive la fonction expérimentale où les boîtes de dialogue des coffres flottent au-dessus des coffres.
    • showentitydebuginfo [0|1]
      Affiche des informations de débogage arbitraires au-dessus des entités.
      Peut nécessiter la commande serveur correspondante /entity debug 1
    • ssaa [0.5|2]
      Contrôle l'anticrénelage de l'espace de l'écran. La valeur 0.5 active un taux d'échantillonnage de 0.5x et peut donner un gain de performances au prix d'une qualité graphique réduite pour le matériel bas de gamme. La valeur 2 active le taux d'échantillonnage 2-4x.
    • gammaLevel [valeur]
      Permet de régler le niveau du gamma en mode survie. La valeur 1 est la valeur par défaut de 100 %, la valeur 1.5 rend l'image plus claire.


.clientconfigcreate

  • .clientconfigcreate [name] [datatype] [value]
    Ajoute une nouvelle clé de configuration client qui n'existait pas auparavant.


  • .clientconfigcreate overheadLookAt bool true
    Ajoute une clé de configuration client qui oblige le personnage du joueur à regarder la caméra lorsqu'elle est devant le personnage. Définir sur 'false' pour désactiver.

.clients

  • .clients
    Affiche les clients connectés.
  • .clients ping
    Affiche les clients connectés et leur latence.

.cp

  • .cp [posi|aposi|apos|chat]
    Copie l'une des choses suivantes dans votre presse-papier.
    • .cp posi
      Copie la position sous votre personnage sous forme de nombres entiers.
    • .cp aposi
      Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombres entiers du style X=1,Y=1,Z=1.
    • .cp apos
      Copie la position absolue de votre personnage sous forme de nombres décimaux du style X=1.34,Y=1.34,Z=1.34.
    • .cp chat
      Copie l'historique de la fenêtre de discussion.

.debug

  • .debug normalview
    Affiche les normales des sommets à la place des textures, mais ne supprime pas les pixels transparents.
  • .debug wireframe [valeur]
    Lancer la commande .debug wireframe vous donnera des informations d'aide suivantes :
    • entity
      Affiche les boîtes de collision des entités.
    • chunk
      Affiche les bordures des tronçons (chunk).
    • serverchunk
      Affiche les bordures des tronçons du serveur.
    • region
      Affiche les bordures des régions.
    • blockentity
      Affiche les bordures des blocs (ex : grand engrenage).
    • ambsounds
      Affiche les bordures des sons d'ambiance (ex : eau qui coule).
  • .debug talk [valeur]
    Joue des actions avec la voix du personnage. Lancer .debug talk donnera une liste de valeurs.
  • .debug [perceptioneffect|pc] [valeur]
    Applique l'un des effet de perception suivants :
    • drunk
      Rend le personnage ivre.
    • damagedfreezing
      Applique l'effet de dégâts de froid au personnage.
  • .debug tofb [true|false]
    Active/désactive le tampon hors écran.
  • .debug cmr
    Imprime une liste complète des rectangles de carte de couleurs dans le fichier client-main.txt.
  • .debug us
    Active/désactive le mode d'échantillonneurs non liés.
  • .debug gl [true|false]
    Active/désactive le mode de débogage OpenGL.
  • .debug uiclick
    Active/désactive les interactions d'impression de débogage de l'interface utilisateur.
  • .debug discovery [valeur]
    Affiche un texte à l'écran comme pour les livres d'histoire du jeu.
  • .debug soundsummary
    Affiche la liste des sons chargés.
  • .debug meshsummary
    Imprime sur client-debug.txt une liste complète des tailles des maillages des blocs en kilo octets.
  • .debug chunksummary
    Affiche un décompte du nombre total de tronçons, des tronçons compressés et des objets libres.
  • .debug renderers
    Affiche une liste complète des moteurs de rendu.
  • .debug exptexatlas [block|item|entity]
    Exporte un atlas des blocs, objets ou entités.
  • .debug liquidselectable
    Active/désactive le liquide forcé sélectionnable.
  • .debug relightchunk
    Recalcule la lumière du soleil et la file d'attente pour redessiner dans le tronçon.
  • .debug fog [valeur]
    Définit la densité du brouillard.
  • .debug fov [valeur]
    Définit la distance de vue.
  • .debug wgen
    Affiche la valeur de la pluie et des températures ajustées.
  • .debug redrawall
    Redessine tous les tronçons.
  • .debug ci
    Affiche des informations sur le tronçon où le personnage est actuellement situé.
  • .debug shake [valeur]
    Effet de secousse. Entrez une valeur négative plus élevée pour supprimer l'effet.
  • .debug recalctrav
    Recalcule la traversabilité de tous les tronçons.
  • .debug find [nom_du_bloc]
    Trouve les coordonnées du bloc dont vous aurez spécifié tout ou partie du nom.

Vous pouvez aussi consulter : Liste des commandes serveur/debug . Utilisez .help debug pour plus d'informations sur les commandes de débogage.

.edi

  • .edi
    Affiche/cache les informations étendues sur l'écran de débogage, ex : illumination des blocs.

.exponepng

  • .exponepng [code|hand] [block|item] [taille] [code]
    Exporte un objet sous la forme d'une image PNG de la taille spécifiée.

.fbdeb

  • .fbdeb
    Bascule le mode de débogage de Framebuffer/WOIT.

.fountain

  • .fountain [quantité] [quad|cube]
    Fait apparaître/cache les particules d'une fontaine.

.freemove

  • .freemove
    Active/désactive le mouvement libre.

.gencraftjson

  • .gencraftjson
    Copie dans le presse-papier un extrait du code JSON de l'objet actuellement tenu en main utilisable comme ingrédient dans une recette d'artisanat.

.gui

  • .gui
    Affiche/cache toutes les fenêtres de l'interface utilisateur.

.help

  • .help
    Affiche une liste de toutes les commandes client disponibles.

.lockfly

  • .lockfly
    Verrouille un des axes de mouvements pendant le vol ou la nage.
  • .lockfly 1
    Verrouille le mouvement selon l'axe X.
  • .lockfly 2
    Verrouille le mouvement selon l'axe Y.
  • .lockfly 3
    Verrouille le mouvement selon l'axe Z.

.logticks

  • .logticks
    Active/désactive le profilage des ticks. N'enregistrera pas les ticks en dessous du seuil.

.map

  • .purgedb
    Purge la base de donnée de la carte du monde.
  • .redraw
    Redessine la carte.
  • .worldmapsize [hauteurDeLaCarte] [largeurDeLaCarte]
    Définit les dimensions de la carte du monde.

.moon

  • .moon
    Affiche la phase actuelle de la lune.

.movespeed

  • .movespeed
    Définit la vitesse de mouvement.

.music

  • .music
    Affiche le nom du morceau de musique actuel.

.netbenchmark

  • .netbenchmark
    Active/désactive l'analyse comparative du réseau

.noclip

  • .noclip
    Active/désactive le mode passe muraille.

.online

  • .online
    Affiche une liste des joueurs en ligne.
  • .online ping
    Affiche une liste des joueurs en ligne et leur latence.

.pastemode

  • .pastemode
    Définit le mode de collage de texte dans la fenêtre de discussion avec ctrl+v. S'il est défini sur 'multi', le collage de plusieurs lignes produira plusieurs lignes de discussion.

.recomposechat

  • .recomposechat
    Recompose les dialogues de la fenêtre de discussion

.reconnect

  • .reconnect
    Reconnecte au serveur.

.recordingmode

  • .recordingmode
    Rend le jeu plus lumineux pour l'enregistrement (Définit le niveau de gamma à 1.1 et la luminosité à 1.5)

.reload

  • .reload shapes
    Recharge tous les modèles JSON à partir d'assets/blockshapes. Peut être utilisé pour tester rapidement de nouvelles formes de blocs.
    Remarque : Les tronçons ne sont pas redessinés, vous devez donc forcer le jeu à redessiner, par ex. en plaçant et en enlevant un bloc.
  • .reload textures
    Recharge toutes les textures des assets/textures. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de texture.
  • .reload lang
    Recharge tous les fichiers lang de assets/lang. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de traduction.
  • .reloadhandbook
    Recharge les entrées du manuel. Peut être utilisé pour tester rapidement les changements de traduction, etc. dans le manuel.

.resolution

  • .resolution
    Définit la taille de l'écran sur une largeur et une hauteur données.

.serverinfo

  • .serverinfo
    Affiche des informations sur le serveur.

.spawndecal

  • .spawndecal
    Fait apparaître un décalque à la position visée.

.tfedit

  • .tfedit
    Ouvre l'Éditeur de Transformation.

.time

  • .time
    Affiche la date et l'heure du jeu.

.viewdistance

  • .viewdistance
    Définit la distance de vue. Identique à la définition de la distance de vue dans les paramètres graphiques, mais sans limite supérieure. Pour visualiser des distances supérieures à 1000 blocs, vous devez également définir la valeur de .zfar au-dessus de la valeur de vue.

.vrec

  • .vrec
    Outils d'enregistrement vidéo.

.we

.zfar

  • .zfar [valeur]
    Définit la distance du plan de détourage, tout ce qui dépasse la valeur donnée n'est plus visible (la valeur par défaut est 1000). Des valeurs très élevées provoqueront un Z-fighting.
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