Обработка кожи

From Vintage Story Wiki
Leather Working/ru
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Leather Working and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎polski • ‎русский • ‎日本語

'Обработка кожи' - это специальная серия рецептов в Бочке, которые игроки могут использовать для превращения сырых шкур в Кожу.

Необходимые материалы

Для создания кожи игроку необходимо

  • Шкуры — обратите внимание, что «огромная» шкура в настоящее время недоступна в игре
  • Запас извести или порошковой буры
  • Запас дубовых бревен, для производства танина
  • Деревянное ведро для перекачки жидкости ведро вмещает 10 единиц жидкости
  • Бочка для обработки сырых шкур - бочка вмещает 50 единиц или 5 ведер жидкости

Hides

Шкуры могут быть добыты с диких или домашних животных после забоя. ИХ можно добыть со следующих животных:

Известь и порошкообразная бура

Известь можно извлечь из рыхлого известняка, рыхлого мела или, в экстренных случаях, из морских раковин — либо раздробив их молотком в сетке крафта в инвентаре, либо измельчив их в ручной мельнице. Оба производят одинаковое количество извести на один свободный камень, однако использование молотка снижает срок службы инструментов, в то время как ручная мельница не повреждается при многократном использовании. Один свободный камень или ракушка дают один известняк. Обратите внимание, что ракушки нельзя раздавить молотком, вместо этого их нужно обрабатывать в ручной мельнице.
Известь также можно использовать для изготовления негашеной извести, необходимой для производства гипса.

Порошкообразная бура — это альтернатива извести, которую можно извлечь путем дробления или измельчения куска бурной руды. Подобно извести, её можно сделать молотком или ручной мельницей без каких-либо количественных различий между методами. Один кусок руды равен двум единицам порошкообразной буры.
Порошкообразная бура также является необходимым материалом в процессе ковки железа или метеоритного железа наковальни.



Copper hammer

Chalk stone


Lime








Copper hammer

Ore borax


Powderedborax








Привер производства

Чтобы обработать 8 единиц кожи на изготовление 1 рюкзака, игроку потребуются следующие материалы и жидкости.
Поскольку жидкости можно перемещать только с помощью ведра, объем которого за одно использование составляет не более 10 л, количество жидкостей можно округлить до десятичных знаков. Огромные шкуры пока недоступны в игре, но их можно получить в творческом режиме.

  • Дубовые бревна: 3 для маленьких шкур или 6 для средних, больших или огромных шкур
  • Известь или порошкообразная бура: один камень извести или мела может быть измельчен в одну известь, аналогично одна бура может быть измельчена в одину порошкообразную буру
    • Известь: 8 для маленькой, 17 (20) для средней, 19 (20) л для большой и 20 л для большой
    • Порошковая бура: 4 для маленьких или 8 для средних, больших или огромных
  • Шкуры: 8 маленьких, 4 средних, 3 больших или 2 огромных
  • Известковая вода или разведенная бура: 8 (10) л для малых, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для больших и 20 л для огромных
  • Слабые танины: 16 (20) л для мелких, 34 (40) л для средних, 38 (40) л для крупных и 40 л для огромных - из которых половина превратится в:
  • Сильные танины: 8 (10) л для мелких, 17 (20) л для средних, 19 (20) л для крупных и 20 л для крупных

Процесс обработки шкуры

Игроки могут одновременно обрабатывать шкуры только одного размера: маленького, среднего, большого или огромного. Кроме того, для каждого из размеров используется разное количество раствора. На одну огромную, большую, среднюю или маленькую шкуру требуется 10, 6, 4 или 2 литра соответственно. Шкуры разных размеров также дают разное количество кожи после обработки. Одна огромная, большая, средняя и маленькая шкура производят 5, 3, 2 и 1 кожу соответственно.

На следующей диаграмме показаны требования для приготовления одного полного барреля каждого раствора, используемые ниже на соответствующих этапах обработки:

Базовая жидкость Реагент Делает 1 полную бочку
50 л Вода 50 Известь Известковая вода
50 л Вода 20 Порошкообразная бура Разбавленная бура
50 л Вода 5 Дубовых бревен Слабый танин
50 л Слабый танин 5 Дубовых бревен Сильный танин
  • Огромная шкура пока не может быть найдена в игре естественным образом, однако она существует в творческом режиме

Шаг 1: Известковая вода или разбавленная бура

Для изготовления пропитанных шкур можно использовать известковую воду или разбавленную буру:

  • Известковая вода: 1 единица/литр воды и 1 известь дают 1 единицу/литр известковой воды, что означает, что для полной бочки известковой воды требуется 50 единиц извести.
  • Разбавленная бура: 5 единиц/литр воды и 2 порошкообразных буры дают 5 единиц/литр разведенной буры, что означает, что для полной бочки разведенной буры требуется 20 порошкообразной буры.

Чтобы сделать известковую воду или разбавленную буру, не требуется закрывать бочку или ждать времени обработки. Просто добавьте необходимое количество извести или порошкообразной буры в бочку, наполненную необходимым количеством воды - если соотношение правильное, вода мгновенно превратится в известковую воду или разбавленную буру. Если игрок не уверен в правильном соотношении, просто наполните бочку водой и продолжайте добавлять известь или порошкообразную буру один за другим, пока не произойдет изменение.

После того, как игрок получил необходимый раствор извести или буры, необработанные шкуры можно поместить внутрь бочки, после чего ее необходимо запечатать на 20 игровых часов, чтобы превратить их в пропитанные шкуры. Как и в предыдущем процессе, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если результат не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости.

Шаг 2: Соскребаем шкуры

Как только необработанные шкуры пропитаются, они превратятся в пропитанные шкуры. Они не могут быть обработаны непосредственно в бочках — между ними происходит еще один этап обработки. Игроку нужно поместить пропитанные шкуры и нож в сетку крафта инвентаря, чтобы превратить их в очищенную шкуру. Обратите внимание, что при этом нож теряет прочность.



Copper knife

Hide soaked


Hide scraped








Шаг 3: Слабые танины

Чтобы сделать 10 ед/л слабого танина, игроку нужно 10 ед воды и 1 дубовое бревно. После помещения дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился слабый танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.

После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.

Шаг 4: Сильный танин

Чтобы получить 10 ед/л сильного танина, игроку нужно 10 ед/л слабого танина и 1 дубовое бревно. После добавления дубового бревна всплывающая подсказка бочки отобразит присутствующие материалы, а также прогнозируемый выход. Бочка должна быть запечатана в течение 24 игровых часов, чтобы производился сильный танин — она не может быть запечатана, если в бочке присутствует несбалансированное соотношение воды и дубовых бревен.

После того, как игрок приобрел сильный танин с помощью описанной выше процедуры, поместите подготовленные шкуры в раствор сильного танина. Дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - еще через 4 игровых дня они станут кожей. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если вывод не отображается, значит, игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.

Дождавшись обработки запечатанных шкур, игрок будет вознагражден соответствующим количеством кожи, готовой для использования в крафте.

Шкура

В отличие от кожи, делать шкуры относительно легко.

Заготовка

Чтобы создать шкуры, нужно выполнить всего два шага. Во-первых, необработанные шкуры необходимо смазать жиром, это можно сделать, объединив необработанную шкуру и жир в сетке крафта.

Fat

Raw hide




Hide oiled








На втором этапе эти промасленные шкуры необходимо «выдержать», что означает не что иное, как оставить их нетронутыми в течение определенного периода времени. Процесс идёт сам собой и место хранения не имеет значения — игрок может носить их с собой в инвентаре или оставить в контейнере для хранения. Всплывающая подсказка на предмете сообщит, насколько продвинулось отверждение. После полного отверждения промасленные шкуры превратятся в шкуры, которые можно использовать в различных рецептах крафта.

Использование

Шкуры в настоящее время требуются только для охотничьего рюкзака, более дешевого варианта кожаного рюкзака всего с 4 слотами, а также рецептов ламеллярных доспехов. Имейте в виду, что рецепты шкур принимают только средние или большие шкуры — маленькие шкуры на данный момент не используются в ванильной игре.

Cattail tops

Cattail tops

hide pelt large

Cattail tops

Cattail tops

Cattail tops

hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack


hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack

hunterbackpack



Видео инструкции

Подробное объяснение, как сделать кожу


Контент ванильной игры
Блоки земли

Rawclay blue.pngГлина Grid Gravel Granite.pngГравий Peat.pngТорф Grid Rock granite.pngКамень Grid Granite sand.pngПесок Grid Barren low fertility soil.pngПочва

Строительные блоки

Claybricks-blue.pngКерамические блоки Glass-plain.pngСтекло Planks-oak.pngДоски Grid Diagonal logs plaster.pngГипс Grid Cob.pngБлоки почвы Grid Polished Granite.pngКаменные блоки Grid Stone path.pngДорожка

Функциональные блоки

Grid Barrel.pngБочка Grid Woodbucket.pngДеревянное ведро Bed-wood-head-north.pngКровать Chest-east.pngКонтейнеры Firepit lit.pngКостер Forge.pngКузница Grid Loot Vessel.pngLoot Vessels/ru Grid Ore blasting bomb.pngРудная бомба Grid Large trough.pngКорыто

Декоративные блоки

Grid Painting.pngКартины Mediumcarpet-turqoise-ns.pngКовры Bookshelves-ns.pngКнижные полки Flowerpot-earthern-empty.pngЦветочные горшки Agedwallpaperplanks-green-east.pngОбои Salvation.pngГобелен

Металлообработка

Grid Copper anvil.pngНаковальня Bloomery.pngСыродутная печь Grid Crucible burned.pngГорнило Forge.pngКузница Grid Tin bronze helve hammer.pngHelve_hammer/ru Ingot Mold Burned.pngФормы Grid Copper Ingot.pngМеталл Gem-emerald-rough.pngДрагоценный камень

Инструменты и оружие

Grid Copper axe.pngТопор Bow-simple.pngЛук Grid Copper Chisel.pngДолото Grid copper cleaver.pngТесак Grid Wooden club.pngДубина Grid Copper hammer.pngМолот Hoe-copper.pngМотыга Knife-copper.pngНож Pickaxe-copper.pngКирка Grid Copper prospecting pick.pngГеологический молоток Grid Copper saw.pngПила Scythe-copper.pngКоса Grid Copper shears.pngНожницы Shovel-copper.pngЛопата Grid Copper spear.pngКопьё Sword-copper.pngМеч

Экипировка

Armor-body-brigandine-iron.pngБроня Clothes-upperbody-lackey-shirt.pngОдежда Grid Backpack.pngСумки

Создаваемые ресурсы

Grid Oak board.pngДоски Charcoal.pngУголь Coke.pngКокс Grid Firewood.pngДрова Grid Copper Ingot.pngСлитки Grid Raw hide.pngКожа Flaxtwine.pngЛён

Растения

Berrybush red currant ripe.pngЯгодные кусты Grid mushroom bolete.pngГрибы Grid Cattail tops.pngРогоз Flower-californiapoppy.pngЦветы Tallgrass-tall.pngТрава Tallfern.pngДругие растения Sapling-oak.pngДеревья Sapling-oak.pngФруктовые деревья Flax.pngДикие продукты

Мобы

BeeMob.pngПчёлы Bighorn.pngСнежный баран Rooster.pngКурица Normal Drifter.pngДрифтер Fox(Male).pngЛиса Hare-male-lightbrown.pngЗаяц Hyena.pngГиена Locust.pngСаранча Raccoon.pngЕнот Pig.pngДикая свинья Wolf.pngВолк

Механики

Pig.pngЖивотноводство Grid Empty skep.pngПчеловодство Grid Crucible burned.pngЛитьё Grid Blue clay.pngФормирование Глины Sword-copper.pngБой Hoe-copper.pngРастениеводство Bread-spelt.pngКулинария Bone.pngЗдоровье Flax.pngСытость Grid Flint arrow head.pngОткалывание Grid Angled Gears.pngМеханическая сила Pickaxe-copper.pngГорное дело Grid Copper anvil.pngКузнечное Дело Creature-humanoid-trader-treasurehunter.pngТорговля Gear-temporal.pngТемпоральная стабильность Grid Copper hammer.pngСталеварение

Гайды

Grid Lore Book.pngРецепты крафта Charcoal.pngТопливо Grid Raw hide.pngОбработка кожи Torch.pngИсточники света Grid Copper Chunk.pngРудные месторождения Grid Ruins.pngРуины Grid Lore Scroll.pngСтартовый гайд Berrybush blueberry ripe.pngГенерация мира