Заяц
Худший кошмар каждой фермы
Hares | |
Здоровье | |
Здоровье (Male/Female) | 5 |
Здоровье (Baby) | 3 |
Attack | |
Базовая атака (Male/Female) | 0 |
Базовая атака (Baby) | 0 |
Поведение | |
Множители | |
Satiety to Mate (portions) | 10 |
Gestation Time (days) | 20 |
Growth Time (days) | 14 |
Выпадают предметы | |
Redmeat | 2* |
Raw Hide (Small) | 0.5* |
Животные |
Зайцы - одни из самых распространенных животных в мире, они являются источником красного мяса и шкур.
Появление
Зайцы — это мобы, которые появляются при уровне освещенности 8 и выше, при температуре от -70 до -8, в районах с небольшим количеством осадков всего 0,25. Появляются в среднем группами по 1-4 особи.
Поведение
Зайцы ищут растения, чтобы поесть, либо упавшие овощи/зерно, либо выращенные игроками культуры на сельскохозяйственных угодьях (кроме тыквы и лука). Если заяц найдет ферму игрока, он съест растущий урожай независимо от того, готовы ли растения к сбору урожая или нет. Если заяц съест урожай до того, как растение созреет, это может стоить игроку семян, которые не всегда возвращаются в виде дропа. С дикорастущими культурами этого не происходит. Зайцы всегда убегают от игроков и других мобов в радиусе 12 блоков, даже не получив урона. Важно отметить, что взрослые особи могут перепрыгнуть только через один блок, а это означает, что зайцы не могут перепрыгивать через заборы или из ям глубиной в 2 блока.
Одомашнивание и разведение
В отличие от других животных, зайцев нельзя приручить, но их все же можно разводить, убивать и разделывать взрослых особей для получения животных ресурсов. Вы можете поймать их в загон и кормить, бросая в них съедобные овощи или зерно. Самке нужно будет съесть 10 порций, прежде чем она насытится и будет готова к спариванию. Если рядом находится самец, она забеременеет на 20 дней и родит зайчат, которые вырастут до зрелого возраста через 336 часов (14 дней).
Так как их нельзя приручить, зайцы не будут есть из корыта и не потеряют страха перед игроком, независимо от поколения.
Лут
Разделайте животное, щелкнув правой кнопкой мыши, присев, с ножом в активной руке, чтобы собрать его труп.
Entities | |
---|---|
Passive | Chicken • Raccoon • Gazelle • Salmon • Butterfly • Hare • Traders • Termite |
Neutral | Bees • Bighorn sheep • Wild pig • Fox |
Hostile | Wolf • Hyena • Bear • Drifter • Immobilized eidolon • Locust • Bell |
Вики-навигация | |
---|---|
Vintage Story | Руководство • Частые вопросы (ЧАВО) • Саундтрек • Версии • Управление |
Игровые системы | Крафт • Откалывание • Формование глины • Кузнечное Дело • Кулинария • Температура • Голод • Горное дело • Темпоральная стабильность • Механическая сила • Торговля • Растениеводство • Животноводство |
Мир | Генерация мира • Биомы • Погода • Темпоральные штормы |
Предметы | Инструменты • Орудия • Броня • Одежда • Сумки • Материалы • Еда |
Блоки | Ландшафт • Растения • Декор • Источники света • Функциональные • Руда |
Сущности | Враждебные существа • Животные • NPC • Игроки |
Miscellaneous | Список клиентских команд • Список команд сервера • Руководство по творческому режиму для начинающих • Система ботов • Как использовать WorldEdit • Кинематографичная камера • Регулируемая частота кадров при записи видео • Система тиков |