Земледелие

From Vintage Story Wiki
Revision as of 23:03, 25 April 2020 by Akellagray (talk | contribs) (Created page with "Когда культуры растут от одной стадии к другой, они будут потреблять питательные вещества с гря...")

Фермерство - механика игры, позволяющая выращивать еду самому. Большинство разных растений имеет много общих свойств. Сначала расскажем о таких схожестях, а потом об особенностях. Ну и желательно сначала прочитать начальное руководство по выживанию.


Нахождение в природе

Растения, подходящие для фермерства, могут быть обнаружены растущими во многих местах мира. Они появляются во время генерации мира. Разрушение этих растений необходимо для получения семян. Семена нужны, чтобы высаживания растений на грядки, где они будут расти.


Грядка

Moist-dry-farmland.png

Грядка создается использованием мотыги на почве. Это создаст сухую грядку. Растения на ней расти не будут. Чтобы грядка стала влажной, она должна быть в пределах 3 блоков от блока источника воды. Также можно поливать землю из лейки.

Влажная грядка содержит определенный уровень 3 питательных элементов: N, P и K. Каждое культурное растение потребляет один из них. Некоторые растения потребляют больше, чем другие. Каждое растение имеет свою среднюю скорость роста и свое количество стадий роста. С некоторых растений урожай можно собрать правым щелчком мыши, не разрушая растение полностью.

Когда культуры растут от одной стадии к другой, они будут потреблять питательные вещества с грядок, на которых они посажены. Необходимое питательное вещество - это питательное вещество, которое будет потребляться, а его количество определяется путем деления Потребления питательных веществ на количество стадий роста.

Farmland slowly replenishes nutrients, slower with a crop, faster when empty.

Three different fertility types of soil exist in the world: low, medium, high. Each has according starting levels of nutrients: 25%, 50%, 75%. Crop growth rates also differ. Soil keeps it's property when dug out and placed elsewhere. You can find flat patches of rich soil in mild and hot areas with enough rain drop, mostly on plains and low hills.

Crops

All fully mature crops harvested have about a 5% chance to drop an extra seed. Each crop is characterized by a set of Crop Properties. Crop properties consist of the following individual properties:


Growth Stages - The number of growth stages for a crop.

Total Growth Days - The number of in game days it takes for a crop to be fully grown.

Required Nutrient - The type of nutrient(N,P,K) that will be consumed from the farmland when a crop grows to the next stage.

Nutrient Consumption - The total amount of the required nutrient that will be consumed over the lifetime of a crop.


Here are all the available crops. Click on their respective pages to learn more about each one.

Crop Growth Stages Total Growth Days Required Nutrient Nutrient Consumption
Carrot 5 2 K 40
Flax 9 2.1 K 50
Onion 6 1.8 P 35
Spelt 9 2.2 N 40
Turnip 5 1.5 N 30
Parsnip 5 3 P 20
Rice 10 2.6 K 50
Rye 9 2.5 N 40
Soybean 11 2.8 K 35
Pumpkin 7 3.5 P 30

Food

Food

Food Saturation Health
Vegetables 120 +1
Berries 80 +0.5
Saguaro 60 +4
Grain 60 0
Bread 200 0
Soy Bean 150 0
Cooked Meat 280 0


{{{title}}}