Земледелие

From Vintage Story Wiki
Revision as of 07:57, 1 January 2022 by Коала (talk | contribs) (Created page with "== Фруктовые деревья == Фруктовые деревья появились в 1.16.<br> Плодоносящих деревьев всего девять: к...")


Фермерство - механика игры, позволяющая выращивать еду самому. Большинство разных растений имеет много общих свойств. Сначала расскажем о таких схожестях, а потом об особенностях. Ну и желательно сначала прочитать начальное руководство по выживанию.

Начало

Чтобы начать, Вам необходимо отыскать почву хорошего качества и семена, для выращивания. Специальный инструмент - мотыга - необходим для преобразования грунта в грядки.

Поиск семян

Дикорастущие культуры генерируются во время создания мира и разбросаны по всему миру, в различных климатических регионах. Их рост не зависит от температур и происходит даже в непрогруженных чанках. Но по прошествии тика роста растение вернётся с последней на первую стадию роста. Поэтому на длинных вылазках на территории, в которые игрок не планирует возвращаться, рекомендуется собирать все созревшие растения.
Сбор этих растений (ЛКМ) необходим для получения с них урожая и семян, которые мы и будем использовать в дальнейшем. Незрелые дикорастущие растения при разрушении, не всегда роняют семена. Семена также можно найти в семенных и сельскохозяйственных сосудах с добычей, расположенных в руинах. Некоторые семена добываются только из них.

Растение Продукт Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рис Grid rice.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Соя Soybean.png Тёплый
Тыква Grid pumpkin.png Только в руинах
Капуста Grid cabbage.png Умеренный
Тип семян Плод/Ресурс Климат
Морковь Grid Carrot.png Умеренный
Лён Grid flax.png Умеренный
Лук Grid onion.png Умеренный
Полба Grid spelt.png Умеренный
Репа Grid turnip.png Умеренный
Пастернак Grid parsnip.png Умеренный
Рис Grid rice.png Умеренный
Рожь Grid rye.png Умеренный
Соя Soybean.png Тёплый
Тыква Grid pumpkin.png Только в руинах
Капуста Grid cabbage.png Толкотв руинах

Почва и Грядки

Почва

Всего существует четыре вида почвы, различающихся плодородностью: Высушенная - 5%, Низкой плодородности - 25%, Средней плодородности - 50% и, наконец, Чернозём - 80%. Почва сохраняет свой уровень плодородия, поэтому хорошая стратегия ведения сельского хозяйства - это поиск почвы с высоким содержанием питательных веществ и доставка её домой.

Почва, создаваемая игроком

Компост - тип почвы, созданный игроком с уровнем питательных веществ 65%. Эта земля - альтернативный вариант земледелия, если не удается найти чернозём. Каждый блок компоста создается путем запечатывания 64 шт гнили в бочонке в на 20 дней.

Moist-dry-farmland.png

Примечание: селитра не может быть обнаружена киркой геолога, и может быть найдена только при обследовании пещер.

Вода поблизости увлажняет грядки на расстоянии 3 блоков по горизонтали, и по диагонали тоже. Увлажнение уменьшается на 25% за 1 блок отдаления от воды. Т.е. примыкающая к воде грядка будет иметь бонус в 75% влажности, следующая за ней - 50%, и самая дальняя - 25%. Грядка не будет поглощать воду из блока воды под/над ней.

Сельскохозяйственые блоки не могут быть собраны - после преобразования вскапывание грядки разрушает блок.

Питательность Почвы

Любая почва, грязь, сухие или влажные грядки, имеют 3 вида питательных веществ: N, P и K. Каждая сельхозкультура потребляет одно из этих питательных веществ. Некоторые растения требуют более высоких значений питательных веществ, чем другие, как показано в таблице ниже. Темпы роста урожая также различаются. Каждое растение имеет собственную общую скорость роста, которая отображается количеством дней роста.

Когда посевы переходят от одной стадии роста к другой, они потребляют питательные вещества из почвы, на которой посажены. Необходимое питательное вещество - K(Калий), P(Фосфат) или N(Азот) - элемент, который будет потребляться растением, снижая его концентрацию на Ваших полях. Количество питательных веществ, необходимых для каждой стадии роста, определяется путем деления потребления веществ на количество стадий роста растения.

Восполнение питательных веществ

Питательные вещества на грядках, с течением времени пополняются и возвращаются к максимальному уровню для каждого типа почвы. (Пример: при средней плодородности количество питательных веществ восстанавливается только до исходного уровня). Скорость пополнения грядками питательных веществ медленнее, когда на них что либо растёт и ускоряется, когда пустуют. Логично, что вещество, активно используемое растением, будет восстанавливаться медленней неиспользуемых, а может и не восстанавливаться вообще, так как растение будет поглощать нутриент примерно в то же время, в какое он будет восстанавливаться. Если растение созрело, питательные вещества восстанавливаться не будут.
Нутриенты восстанавливаются где-то раз 3-4 игровых часа.

  • *Любая почва регенерирует потраченные очки плодородности. Таким образом, вы можете быть абсолютно уверенны, что любое растение, даже высаженное на истощённую грядку, рано или поздно созреет. Главное, чтобы момент созревания пришелся на раннюю/среднюю пору осени, до наступления затяжных морозных дней. Месяц в Vintage story состоит из 12 дней, учитывайте этот факт при планировании.
  • Чтобы получить хороший урожай в первый год, до тех пор, пока вы не раздобыли себе чернозём в приличных количествах, и пользуетесь почвой Средней плодородности, имеет смысл "ломать" грядки не дожидаясь, пока уровень полезных веществ на ней восстановится, каждый раз после сбора урожая и размещать новые блоки земли.

Смещение растений

2021-05-13 CropRotation.png

Этот метод практикуется с древнейших времён. Суть его такова: Вся грядка делится на несколько частей: на одной садятся растения, требующие, например, N, на другой - K, на третьей, соответственно - P, а ещё одна - пустая. Выращиваем растения на их зонах, пока запас нутриента не истощится, и смещаем растения на соседнюю грядку, и так по кругу. Получается, что за то время, которое растения находятся на других грядках, на начальной питательное вещество восстанавливается. Бинго!

Наиболее распространённая метода состоит из четырёх грядок: N, P, K и одной без растений. На скриншоте, репа (N-потребляющая), посажена сверху слева, снизу слева - пустая грядка, морковь (K-потребляющая) - снизу справа, лук (P-потребляющий) - сверху справа. После каждого сбора урожая смещать растения по часовой стрелке.

Время смещения зависит от растения, созревающего позднее всех. В данном случае это морковь (4 игровых дня). Разумеется, одна из зон должна быть без растений, и должна перемещаться вместе со всеми, так как именно в таких грядках лучше всего восстанавливаются нутриенты. Этот метод полезен если игрок не имеет удобрений. Сам метод может варьироваться - экспериментируйте, пока не найдёт лучший именно для Вас!

Удобрения

Удобрения, такие как селитра, поташ и костная мука, можно вносить в почву для пополнения питательных веществ. Удобрения - единственный способ восполнить нутриенты, не ожидая их восстановления, и не применяя тактику смещения растений.

Например, лён (одно из важнейших растений) высасывает из грядки P в процессе своего роста. Добавление поташа или селитры в почву позволит не ждать восстановления нутриента естественным образом или пользоваться смещением растений. Вид и количество нутриента, нужные для растения, описаны в таблице в следующем разделе. Наличие достаточного количества нутриентов позволяет оптимально выращивать растения, если выполняются требования к свету и температуре.

Смещение растений

2021-05-13 CropRotation.png

Этот метод практикуется с древнейших времён. Суть его такова: Вся грядка делится на несколько частей: на одной садятся растения, требующие, например, N, на другой - K, на третьей, соответственно - P, а ещё одна - пустая. Выращиваем растения на их зонах, пока запас нутриента не истощится, и смещаем растения на соседнюю грядку, и так по кругу. Получается, что за то время, которое растения находятся на других грядках, на начальной питательное вещество восстанавливается. Бинго!

Примечание: селитра не может быть обнаружена киркой геолога, и может быть найдена только при обследовании пещер.


Удобрение Азот (N) % Фосфор (P) % Калий (K) % Способ получения
Potash.png Поташ 0 0 60 перемолка сильвина
Saltpeter.png Селитра 13 0 44 добывается в пещерах
Bonemeal.png Костяная мука 3 30 0 перемолка костей
Compost.png Компост 40 8 8 запечатать 64 гнили в бочке на 20 дней.


Посевы

Чтобы собрать урожай, щелкните ЛКМ по растению пустой рукой или инструментом для сбора - ножом или косой. Полностью созревшие культуры возвращают семена, плоды, и в случае льна - волокна. Все полностью созревшие культуры имеют примерно 5% шанс выпадения лишних семян при сборе. Каждое растение характеризуется набором свойств своей культуры. Свойства урожая состоят из следующих отдельных свойств:

  • Этапы роста - количество стадий роста растения.
  • Общее количество дней роста - количество игровых дней, необходимое для того, чтобы урожай полностью созрел (можно собрать урожай).
  • Требуемые питательные вещества - тип питательных веществ (N, P, K), потребляемых с сельхоз земель, когда растение переходит на следующую стадию.
  • Потребление питательных веществ - общее количество необходимых питательных веществ, которое будут потреблены в течение всего жизненного цикла растения.
  • Хладостойкость / теплостойкость - диапазон температур, который растение сможет выдержать без повреждений, что скажется на качестве урожая. Как правило, растения могут расти только при температуре выше 0 ° C. Они могут выдержать и более низкие температуры без повреждений, но точно не будут в таких условиях расти. Единственный способ повлиять на температуру - построить парник, с помощью которого можно поднять температуру. Переохлаждение и перегрев растения может вполовину уменьшить его скорость роста, и даже 'убить', но семена всё равно будут выпадать.


Таблица доступных культур

Растение Этапы роста Всего дней роста Требуемые питательные вещества Потребление питательных веществ Хладостойкость, пока Теплостойкость до
Морковь Grid Carrot.png 7 4 K 40 -10°C 32°C
Лён Grid flax.png 9 4.2 K 50 -5°C 40°C
Лук Grid onion.png 7 3.6 P 35 -1°C 40°C
Полба Grid spelt.png 9 4.4 N 40 -5°C 40°C
Репа Grid turnip.png 5 3 N 30 -5°C 27°C
Пастернак Grid parsnip.png 8 6 P 20 -10°C 32°C
Рис Grid rice.png 10 4.2 K 50 8°C 40°C
Рожь Grid rye.png 9 5 N 40 -5°C 40°C
Соя Soybean.png 11 5.4 K 35 -5°C 40°C
Тыква Grid pumpkin.png 8 3.5 P 30 -5°C 40°C
Капуста Grid cabbage.png 12 6.5 N 40 -5°C 35°C

Тыквы выращивают иначе, чем все другие культуры. Пожалуйста, посетите страницу тыква для получения подробных инструкций по созданию грядки для тыквы.

Фруктовые деревья

Фруктовые деревья появились в 1.16.
Плодоносящих деревьев всего девять: красная, розовая и жёлтая яблони, персиковое дерево, груша, вишня, апельсиновое дерево, оливковое дерево и манго. Некоторые из них живут в тёплом климате (манго, например), а другие живут и в суровом (такие, как яблони).
При срубании их ветвей можно получить черенок. Каждый черенок имеет 25%-й шанс вырасти в полноценное дерево при посадке в землю, но только если соблюдена нужная температура.

Нападки животных

Возводя грядки, помните: зайцы охотно съедят все ваши насаждения! В зависимости от зрелости растения, могут выпасть семена, которые будут нетронуты, но они ведь скоро пропадут.
Зайцы спавнятся на блоках с травой, так что для предотвращения их появления нужно защитить грядки стенами высотой в два блока, забором или рвом глубиной в два блока, а в заграждённой области не должно быть блоков с травой. Ров, кстати, довольно выгоден, ведь в него будут падать голодные зайцы, попадая в ловушку.

Существует несколько видов растений, не интересных зайцам: рис, лук и тыква. Дикие растения тоже не интересны ушастым.

Подземное фермерство

С версии 1.14 под землёй растения выращивать не очень просто. В зависимости от глубины ниже уровня моря растению требуется на один уровень света больше, а на скорость роста накладывается штраф в 10 процентов за каждый уровень света ниже 19, то есть при уровне света штраф уже равен 20%, и так до уровня света 9, при котором рост растений приостанавливается.

Солнце даёт уровень света 22, значит, если у солнца будет прямой доступ к подземной грядке (через дыру, например), насаждения могут находится на трёх уровнях ниже уровня моря чтоб расти без штрафов, и на двенадцати уровнях ниже уровня моря чтоб растение хотя б росло. При помощи полностью экипированной люстры можно и поглубже залезть, но не на много. Уровни света не складываются, т.е. если ваша грядка имеет доступ к солнцу, что ей даёт 22-й уровень освещения, но и освещена фонарём с уровнем освещения 18, грядка будет принимать 22 уровня освещения, а не 40.

"Подземные" грядки в горах выше уровня моря возможны, если они достаточно хорошо освещены.

По умолчанию уровень моря равен 110.

Еда и кулинария

См. Кулинария или насыщение для получения дополнительной информации о питании и приготовлении пищи.
Вид семян Категория Насыщение Насыщение:Время роста (дни)
Сырой В блюде Хлеб Сырой В блюде Хлеб
Grid Carrot.png Carrot Овощ 100 150 N/A 25.00 37.50 N/A
Grid flax.png Flax Зерно 30 120 160 7.14 28.57 38.10
Grid onion.png Onion Овощ 100 150 N/A 27.78 41.67 N/A
Grid spelt.png Spelt Зерно 60 240 300 13.64 54.55 68.18
Grid turnip.png Turnip Овощ 100 150 N/A 33.33 50.00 N/A
Grid parsnip.png Parsnip Овощ 100 150 N/A 16.67 25.00 N/A
Grid rice.png Rice Зерно 60 280 330 14.29 66.67 78.57
Grid rye.png Rye Зерно 60 240 300 12.00 48.00 60.00
Soybean.png Soybean Белок 150 240 N/A 27.78 44.44 N/A
Grid pumpkin.png Pumpkin Овощ 480 720 N/A 137.14 205.71 N/A
Grid cabbage.png Cabbage Овощ 300 450 N/A 46.15 69.23 N/A

Видеоурок по сельскому хозяйству

Подробное руководство, включающее изменения с 1.13 Подробное руководство по выращиванию тыквы


{{{title}}}