Farming/es: Revision history

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27 March 2024

17 January 2024

16 January 2024

8 December 2023

21 November 2023

20 August 2023

12 August 2023

6 May 2023

6 March 2023

19 January 2023

  • curprev 17:4617:46, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 24,089 bytes −4 No edit summary
  • curprev 17:4317:43, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 24,093 bytes +54 No edit summary
  • curprev 17:3617:36, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 24,039 bytes +19 Created page with "== Video Tutorials == {| class="wikitable" |- ! Explicación detallada incluyendo los cambios desde la versión 1.13. Explicación detallada de las plantas de calabaza |- | <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube> |}" Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 17:3617:36, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 24,020 bytes +91 Created page with "* La soja no puede comerse cruda, pero puede encurtirse y comerse en ese estado. * La yuca no puede comerse cruda de la vid. Primero debe remojarse en un barril sellado y pelarse con un cuchillo, para luego puede comérsela en este estado. * Las piñas y las calabazas no pueden comerse ni cocinarse enteras. Primero deben cortarse con un cuchillo, produciendo 4 trozos cada uno con exactamente el 25% de la saciedad del producto entero. * El crecimiento de las calabazas var..."
  • curprev 17:3317:33, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,929 bytes +28 Created page with "{| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;" |- ! rowspan="2" |Tipo de semilla ! rowspan="2" |Categoría ! colspan="3" |Saciedad ! colspan="3" |Saciedad/Tiempo de crecimiento (días) |- !Raw !Comidas !Pan !Raw !Comidas !Pan |- | {{Item List|item=Carrot|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Verduras | 100 || 150 || {{NA}} | 75.00 || 112.50 || {{NA}} |- | {{Item Li..."
  • curprev 17:2817:28, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,901 bytes +113 Created page with "Los valores de eficiencia que aparecen a continuación en la columna "Saciedad/Tiempo de crecimiento (días)" se basan en el rendimiento total de un cultivo en un bloque de tierra de cultivo, multiplicado por la saciedad del alimento, dividido por el número de días de crecimiento hasta que madure. Nótese que las calabazas, aunque sólo requieren una única manzana de tierra de cultivo, se extienden para cubrir una mayor superficie de tierra. Esta eficiencia espacial n..."
  • curprev 17:2517:25, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,788 bytes +66 Created page with "== Comida y Cocina == :''Consulta cocina o saciedad para obtener más información sobre la nutrición de los jugadores y la preparación de los alimentos para comer.'''"
  • curprev 17:2417:24, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,722 bytes +22 Created page with "En un mundo con la altura por defecto, el nivel del mar está en 110."
  • curprev 17:2317:23, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,700 bytes +35 Created page with "Sin embargo, las granjas "subterráneas" en una cordillera por encima del nivel del mar seguirían siendo posibles, siempre que se alcance el nivel de luz necesario para el crecimiento con luz solar o artificial."
  • curprev 17:2217:22, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,665 bytes +66 Created page with "Con un set de candelabros completo, que alcanzaría el nivel de luz 24, podría alcanzarse una profundidad ligeramente inferior. Sin embargo, los niveles de luz no se acumulan, lo que significa que la combinación de un faro con un nivel de luz 22 y una linterna con un nivel de luz 18 seguirá dando como resultado un nivel de luz máximo de 22."
  • curprev 17:1917:19, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,599 bytes +89 Created page with "Dado que el nivel de luz solar es de 22, esto significa que sólo con los pozos de luz, que serían una conexión directa entre el cielo y las tierras de cultivo en forma de agujero en el suelo, las granjas pueden situarse a un máximo de 3 niveles por debajo del nivel del mar sin incurrir en penalizaciones al crecimiento, y a un máximo de 12 niveles por debajo del nivel del mar antes de que el crecimiento se detenga por completo."
  • curprev 17:1917:19, 19 January 2023GioVaporwave talk contribs 23,510 bytes +138 Created page with "== Cultivo subterráneo == A partir de la versión 1.14, la agricultura subterránea ya no será una solución fácil de conseguir. Ahora existe un límite flexible para el crecimiento de las plantas en relación con la profundidad por debajo del nivel del mar: Cada nivel por debajo del nivel del mar requiere un nivel de luz extra para que el cultivo crezca, y por debajo del nivel de luz 19, cada nivel más bajo incurre en una penalización de crecimiento del 10%, lo que..."

13 January 2023

  • curprev 19:5319:53, 13 January 2023Eleli talk contribs 23,372 bytes +211 Created page with "==Ataques de animales== Al construir una granja, hay que tener en cuenta que las liebres irán tras los cultivos plantados y se los comerán. Las semillas pueden caer, dependiendo de la madurez de la planta, y se deja ignorado, pero se despawn pronto.<br> Los conejos aparecen en los bloques de hierba, así que para proteger tus granjas de los conejos, se recomienda utilizar un muro, una valla o un foso seco de 2 bloques de profundidad alrededor de los bloques..."
  • curprev 19:5019:50, 13 January 2023Eleli talk contribs 23,161 bytes +133 Created page with "== Arboles Frutales == Los árboles frutales se introdujeron en la actualización de Homesteading (v.1.16).<br> Hay un total de nueve tipos diferentes de árboles frutales: manzano rojo, manzano rosa, manzano amarillo, melocotonero, peral, cerezo, naranjo, olivo y mango. Algunos de los árboles, como el mango y el naranjo, están específicamente adaptados a los climas más cálidos, mientras que las manzanas, las peras y los melocotones prosperan en cl..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 19:4719:47, 13 January 2023Eleli talk contribs 23,028 bytes +44 Created page with "*Las calabazas se cultivan de forma diferente al resto de cultivos. Consulta la página calabaza para obtener instrucciones detalladas sobre cómo establecer un huerto de calabazas."
  • curprev 19:4619:46, 13 January 2023Eleli talk contribs 22,984 bytes 0 No edit summary
  • curprev 19:4519:45, 13 January 2023Eleli talk contribs 22,984 bytes +39 No edit summary
  • curprev 19:4219:42, 13 January 2023Eleli talk contribs 22,945 bytes −4 No edit summary
  • curprev 19:4119:41, 13 January 2023Eleli talk contribs 22,949 bytes +53 Created page with "=== Tabla de cultivos disponibles === {| class="wikitable sortable" |- ! Cultivo !! Etapas de crecimiento !! Crecimiento total !! Nutrientes !! Consumo de Nutrientes!! Resistencia al frio !! Resistencia al calor !! Rendimiento |- | {{Item List|item=Carrot|icon=Grid Carrot|page=Zanahoria}} || 7 || 8 days || '''K''' (Potasio) || 40 || -10°C || 32°C || {{Range|6|1}} |- | {{Item List|item=Flax|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 8.5 days || '''K''' (Potassium)..."
  • curprev 19:3819:38, 13 January 2023Eleli talk contribs 22,896 bytes +224 Created page with "* Etapas de crecimiento - Número de etapas de crecimiento de un cultivo. * Días totales de crecimiento - Número de días en juego que tarda un cultivo en estar completamente desarrollado (cosechable). * Nutrientes - El tipo de nutriente (N, P, K) que se consume de la tierra de cultivo cuando un cultivo pasa a la siguiente fase. * Consumo de nutrientes - Cantidad total del nutriente necesario que se consumirá a lo largo de la vida de un cultivo. * Resistencia al frío..."
  • curprev 19:3519:35, 13 January 2023Eleli talk contribs 22,672 bytes +141 Created page with "== Cosechar == Para cosechar, haz clic izquierdo en el cultivo con la mano vacía o con una herramienta de cosecha, cuchillo o guadaña. Los cultivos completamente maduros devolverán semillas, comida y, en el caso del lino, fibra. Todos los cultivos completamente maduros tienen un 5% de posibilidades de soltar una semilla extra al ser cosechados. Cada cultivo se caracteriza por un conjunto de Propiedades del cultivo. Las propiedades de los cul..."

2 January 2023

25 December 2022

  • curprev 11:3711:37, 25 December 2022Eleli talk contribs 22,530 bytes +78 Created page with "<div id="crops">"
  • curprev 11:3111:31, 25 December 2022Eleli talk contribs 22,452 bytes +34 Created page with "Ten en cuenta que el salitre no puede detectarse con un pico de prospección (propick) y debe encontrarse explorando cuevas."
  • curprev 11:3011:30, 25 December 2022Eleli talk contribs 22,418 bytes +27 Created page with "El uso de fertilizantes es la única ocasión en la que un tipo de suelo puede superar el nivel máximo de nutrientes del mismo."
  • curprev 11:3011:30, 25 December 2022Eleli talk contribs 22,391 bytes +71 Created page with "Por ejemplo, el importante cultivo del lino elimina potasio del suelo a medida que crece. La adición de potasa o salitre al suelo agotado tras la cosecha repondrá los niveles de potasio y permitirá volver a plantar lino en el mismo suelo sin esperar a la reposición natural y sin necesidad de rotación de cultivos. El tipo y la cantidad de nutrientes necesarios para cada cultivo se indican en el cuadro de cultivos disponibles de la sección siguiente. Disponer de nutr..."
  • curprev 11:2911:29, 25 December 2022Eleli talk contribs 22,320 bytes +83 Created page with "Fertilizantes como el salitre, la potasa y la harina de huesos pueden aplicarse al suelo para reponer los nutrientes agotados por el crecimiento de los cultivos sin esperar a la lenta reposición natural en el suelo en barbecho (sin cultivos plantados) ni a la necesidad de rotación de cultivos."
  • curprev 11:1511:15, 25 December 2022Eleli talk contribs 22,237 bytes +2 Created page with "==== Fertilizante ===="

24 December 2022

  • curprev 22:1022:10, 24 December 2022Eleli talk contribs 22,235 bytes +63 Created page with "Ten en cuenta que la rotación dependerá del cultivo más lento en madurar, que en este caso son las zanahorias (4 días en el juego). Dado que los nutrientes se reponen mejor en el suelo en barbecho, se mantiene una zona sin plantar durante cada rotación. Esta estrategia es especialmente útil si el jugador aún no tiene acceso a fertilizantes. Puedes hacer variaciones de esta estrategia para adaptarla a tu mezcla de cultivos."
  • curprev 22:0922:09, 24 December 2022Eleli talk contribs 22,172 bytes +254 Created page with "Una estrategia habitual de rotación de cultivos consiste en dividir la superficie fértil en cuatro secciones, una para los cultivos dependientes de N, P o K y otra en barbecho (sin ningún cultivo). En la captura de pantalla de la derecha, los nabos (dependientes de N) se plantan en la parte superior izquierda, las cebollas (dependientes de P) en la parte superior derecha, las zanahorias (dependientes de K) en la parte inferior derecha y la zona inferior izquierda se d..."
  • curprev 22:0822:08, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,918 bytes +113 Created page with "==== Rotación de cultivos ==== right|320px|thumb La rotación de cultivos es la práctica de cultivar una serie de diferentes tipos de cultivos en la misma zona a lo largo del tiempo y se ha utilizado desde la antigüedad para maximizar la producción de cultivos. Los cultivos dependientes del nitrógeno (N), el fosfato (P) y el potasio (K) pueden rotarse en la misma zona de cultivo. Por ejemplo, después de cosechar un cultivo dep..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 22:0722:07, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,805 bytes +157 Created page with "=== Reposición de nutrientes === Los nutrientes en las tierras de cultivo se reponen lentamente con el tiempo y vuelven al nivel máximo por tipo de suelo; por ejemplo, la fertilidad media sólo recuperará los nutrientes hasta los niveles originales. La tasa de reposición de nutrientes es más lenta si un cultivo está creciendo en ella y más rápida cuando se deja en barbecho - lo que significa que no hay cultivo en crecimiento. El tipo de nutriente utilizado por el..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 22:0522:05, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,648 bytes +35 Created page with "Cuando los cultivos pasan de una fase de crecimiento a la siguiente, consumen nutrientes de la tierra de cultivo en la que están plantados. El nutriente requerido, K, P o N, es el nutriente que se consumirá, reduciendo la concentración de ese nutriente en la tierra de cultivo. La cantidad de nutriente requerida por fase de crecimiento se determina dividiendo el Consumo de Nutriente por el número de fases de crecimiento." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 22:0522:05, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,613 bytes +117 Created page with "=== Nutrientes del suelo === Todo el suelo, tierra de cultivo seca o húmeda, tiene 3 niveles de nutrientes, N, P y K. Cada cultivo consume uno de estos nutrientes. Algunos cultivos requieren valores más altos de nutrientes que otros, como se muestra en la siguiente tabla. Las velocidades de crecimiento de los cultivos también difieren. Cada cultivo tiene una velocidad de crecimiento total diferente, que se muestra mediante el número de días de crecimiento."
  • curprev 22:0322:03, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,496 bytes +41 Created page with "'''Los bloques de tierras de cultivo '''no pueden ser recogidos y reemplazados''' una vez convertidos. Romper la tierra de cultivo destruye el bloque'''." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 22:0322:03, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,455 bytes +155 Created page with "El agua cercana proporciona humedad a las tierras de cultivo adyacentes horizontalmente en un radio de 3 manzanas, incluida la diagonal. La bonificación de humedad proporcionada por el agua cercana se reduce en un 25% por cada 1 manzana que la tierra de cultivo esté alejada del agua. Así, las tierras de cultivo situadas inmediatamente al lado de un bloque de agua recibirán un 75% de humedad, a dos bloques de distancia recibirán un 50% de humedad y a 3 bloques de dis..."
  • curprev 22:0222:02, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,300 bytes +165 Created page with "=== Creación de tierras agrícolas === Usando una azada + botón derecho del ratón en un bloque de suelo crea tierras de cultivo secas. Si la tierra de cultivo está a menos de 3 bloques de un bloque de fuente de agua, se convertirá de tierra de cultivo seca a tierra de cultivo húmeda. Otras soluciones para crear tierras de cultivo húmedas incluyen el riego diario con una regadera, o confiar en la lluvia en una zona lluviosa. Los niveles de humedad superi..." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 22:0022:00, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,135 bytes +113 Created page with "=== Suelo creado por el jugador === '''Tierra de alta fertilidad''' es un tipo de tierra generada por el jugador con niveles de nutrientes del 65%. Esta tierra es una opción de cultivo alternativa si no se puede localizar terra preta. Cada bloque de tierra de alta fertilidad se crea sellando 64 putrefacción en un barril durante 20 días, y luego combinando 8 del compost resultante en la cuadricula de fabricación alrededor de un bloque de tierr..."
  • curprev 14:0514:05, 24 December 2022Eleli talk contribs 21,022 bytes +52 Created page with "=== Suelo generado naturalmente === En el mundo existen cuatro tipos de suelo natural con diferentes índices de fertilidad: estéril 5%, bajo 25%, medio 50% y ultra alto llamado '''terra preta''' 80%. El suelo conserva sus niveles de fertilidad cuando se recogen bloques y se colocan en otro lugar, por lo que una buena estrategia agrícola es cazar suelo con altos niveles de nutrientes y llevárselo a casa."
  • curprev 13:5813:58, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,970 bytes +9 Created page with "== Suelo y tierras agrícolas =="
  • curprev 13:5813:58, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,961 bytes +33 Created page with "*Los pimientos no están implementados desde la versión 1.16.4. Los cultivos silvestres crecerán y soltarán semillas, pero nunca ningún producto." Tags: Mobile edit Mobile web edit
  • curprev 13:5713:57, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,928 bytes +170 Created page with "{| class="wikitable sortable" |- ! Seed Type !! Product !! Location |- | Zanahoria || 25px || Templado |- | Lino || 25px || Templado |- | Cebolla || 25px || Templado |- | Espelta || 25px || Templado |- | Nabo || 25px || Templado |- | Chirivía || File:Grid parsnip.png|25p..."
  • curprev 13:4513:45, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,758 bytes +47 Created page with "Las semillas también se pueden encontrar en vasijas agrietadas localizadas en las ruinas - algunos cultivos '''sólo''' pueden ser adquiridos de esta manera."
  • curprev 13:4313:43, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,711 bytes +157 Created page with "Los cultivos silvestres se crean durante la generación del mundo y se pueden encontrar por todo el mundo en diferentes regiones climáticas. Romper estos cultivos es esencial para recoger semillas para plantar cultivos. Los cultivos silvestres que no están maduros no siempre sueltan semillas cuando se rompen. Los cultivos silvestres crecerán, incluso cuando los trozos no estén cargados, y su crecimiento no se ve influido por las temperaturas. Sin emb..."
  • curprev 13:3613:36, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,554 bytes +78 Created page with "== Buscando semillas =="
  • curprev 13:3413:34, 24 December 2022Eleli talk contribs 20,476 bytes +44 Created page with "La '''Agricultura''' es una mecánica de juego que permite a los jugadores cultivar alimentos para utilizarlos para cocinar. __TOC__"