Landwirtschaft

From Vintage Story Wiki
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Farming and the translation is 100% complete.
Other languages:
Deutsch • ‎English • ‎русский


"Landwirtschaft" ist eine Mechanik in Vintage Story die es Spielern erlaubt, Pflanzen anzubauen um sie für direkten Verzehr und späteres Kochen zu nutzen.

Benötigte Materialien

Um mit der Landwirtschaft anzufangen, benötigt ein Spieler gute Erde und Saatgut, um dieses darin zu pflanzen. Außerdem benötigt man ein spezifisches Werkzeug, die Hacke, um reguläre Erdblöcke in Farmland zu verwandeln.

Saatgut finden

Wild wachsende Pflanzen werden während der Weltgenerierung erschaffen und können überall in den verschiedenen Klimaregionen gefunden werden. Diese mit einem links Klick abzubauen ist essentiell zum Sammeln von Saatgut. Wild wachsende Pflanzen, welche noch nicht ausgewachsen sind, werden nicht immer Saatgut fallen lassen wenn sie abgebaut werden - die Chance ist jedoch relativ hoch. Außerdem kann man Samen in Landwirtschafts und Saatgut Gefäßen in Ruinen finden.

Erde und Farmland

Natürlich generierte Erdblöcke

Es existieren vier verschiedene Typen natürlich generierter Erde in der Welt. Jeder Typ hat eine andere Fruchtbarkeit: unfruchtbar 5%, niedrig 25%, mittel 50% und hoch, genannt "Terra Preta", mit 80%. Erdblöcke behalten ihre Fruchtbarkeit, wenn sie abgebaut und anderswo platziert werden - somit ist es eine gute Strategie, Erde mit hoher Fruchtbarkeit zu suchen und nach Hause zu bringen.

Künstlich erschaffene Erde

"Kompost" ist ein vom Spieler erschaffener Erdtyp mit Fruchtbarkeit bei 65%. Diese Erdblöcke sind eine alternative Landwirtschafts Option, wenn kein Terra Preta gefunden werden kann. Kompost Blöcke werden erschaffen, indem man 64 verrottetes Essen in einem Fass für 20 Tage versiegelt.

Moist-dry-farmland.png

Farmland erschaffen

Man kann trockenes Farmland kreieren, indem man mit einer Hacke mit rechtem Mausknopf auf einen Erdblock gedrückt hällt. Dieses Farmland sollte sich in maximal 3 Block Entfernung von einem Wasserquellenblock befinden, um sich in bewässertes Farmland zu verwandeln. Alternativ kann man die Felder auch täglich mit einer Gießkanne bewässern. Farmland Blöcke können nicht wieder abgebaut und umgesetzt werden, nachdem sie von Erdblöcken konvertiert wurden! Farmlandblöcke abzubauen, zerstört diese.

Nähstoffe in Erde

Alle Formen von Erde, trockenem und bewässertem Farmland haben 3 Nährstoff Werte - N, P und K. Jede Pflanze verbraucht eine dieser Nährstoffe beim Wachsen. Manche Pflanzen benötigen einen höheren Nährstoffwert als andere, eine Auflistung findet ihr weiter unten. Jede Pflanzenart hat ihre eigene Wachstumszeit, dies wird durch die Anzahl der Wachstumstage verdeutlicht.

Wenn Pflanzen von einer Wachstumsphase zur nächsten übergehen, verbrauchen sie dabei die Nährstoffe in dem Farmlandblock in welchem sie gepflanzt wurden. Der von der jeweiligen Pflanze benötigte Nährstoff, K, P oder N, wird verbraucht und somit dessen Konzentration in dem Farmlandblock verringert. Die Nährstoffe welche pro Wachstumsphase benötigt werden kann man errechnen, indem man den benötigten Gesamtwert durch die Anzahl der Wachstumsphasen teilt.

Nährstoffe in Farmland regenieren mit der Zeit und kehren zu dem maximalen Stand für den genutzten Erdtyp zurück. (Beispiel: Mittel fruchtbares Farmland kann höchstens bis zum dem maximalen Nährstoffwert von mittlerem Erdtyp regenerieren.) Das Farmland regeneriert langsamer, solange noch eine Pflanze darauf wächst (oder ausgewachsen steht) und schneller, wenn die Felder brach liegen.

Dünger

"Dünger" wie Salpeter, Pottasche und Knochenmehl können dem Farmland hinzugefügt werden, um Nährstoffe wieder herzustellen. Dünger zu nutzen ist die einzige Möglichkeit, wie Farmland sein natürliches Nährwertmaximum überschreiten kann.

Pflanzen

Um Pflanzen zu ernten, klicke mit linker Maustaste mit einer leeren Hand oder einem Erntewerkzeug wie einem Messer oder einer Sense auf die Pflanze.Ausgewachsene Pflanzen werden Saatgut, Essen und, im Falle von Flax, Fasern fallen lassen. Eine voll ausgewachsene Pflanze hat beim Ernten eine Chance von ungefähr 5%, einen extra Samen zu produzieren. Jede Pflanze ist durch einige Pflanzen Eigenschaften charakterisiert, welche im Folgenden erklärt sind:

  • Wachstumsphasen - Die Anzahl an Wachstumsphasen welche eine Pflanze durchläuft.
  • gesamte Wachstumstage - Anzahl an Tagen im Spiel welche die Pflanze benötigt, um komplett auszuwachsen (erntebereit zu sein).
  • benötigte Nährstoffe - Die Art des Nährstoffes (N,P,K) welche diese Pflanze zum Wachsen benötigt, und die somit in dem Farmlandblock verbraucht werden.
  • Nährstoff Verbrauch - Der gesamte Prozentsatz an Nährstoffen, welche die Pflanze im Farmland benötigen wird um auszuwachsen.
  • Kälte/ Hitze Beständigkeit - Temperaturen unter denen die Pflanze überleben kann, ohne das sie Schaden erleidert und dann weniger Ernteertrag erbringt. Alle Pflanzen können ab 0°C und abwärts nicht mehr wachsen. Manche können unterhalb der Frostgrenze zwar überleben, aber nicht mehr weiter gedeihen.


Tabelle verfügbarer Pflanzen

Pflanze Erzeugnis Wachstumsphasen gesamte Wachstumstage benötigter Nährstoff Nährstoff Verbrauch Kälte beständig bis Hitze beständig bis
Karotte Grid Carrot.png 7 4 K 40 -10°C 32°C
Flachs Grid flax.png 9 4.2 K 50 -5°C 40°C
Zwiebel Grid onion.png 7 3.6 P 35 -1°C 40°C
Dinkel Grid spelt.png 9 4.4 N 40 -5°C 40°C
Steckrübe Grid turnip.png 5 3 N 30 -5°C 27°C
Pastinake Vegetable-parsnip.png 8 6 P 20 -10°C 32°C
Reis Grid rice.png 10 4.2 K 50 8°C 40°C
Roggen Grid rye.png 9 5 N 40 -5°C 40°C
Sojabohne Legume-soybean.png 11 5.4 K 35 -5°C 40°C
Kürbis Pumpkin-fruit-4.png 8 3.5 P 30 -5°C 40°C
Kohlkopf Grid cabbage.png 12 6.5 N 40 -5°C 35°C

Kürbisse werden anders kultiviert als andere Pflanzen. Bitte schau dir die Kürbis Seite für detaillierte Anweisungen an, wie man ein Kürbisfeld anlegt.

Essen und Kochen

Schau dir die Seite zum Kochen für mehr Informationen zu Spieler Nährwerten und Essenszubereitung an.

Video Tutorials

Erklärung im detail Ergänzungen seit Version 1.13


Vintage Story: Vanilla Game Content
Terrain Blocks Rawclay blue.pngClay Grid Gravel Granite.pngGravel Peat.pngPeat Grid Rock granite.pngRock Grid Granite sand.pngSand Grid Barren low fertility soil.pngSoil
Construction Blocks Grid Blue clay bricks.pngCeramic Blocks Glass-plain.pngGlass Grid Oak plank.pngWood Planks Grid Diagonal logs plaster.pngPlaster Grid Cob.pngSoil Blocks Grid Polished Granite.pngStone Blocks
Functional Blocks Grid Barrel.pngBarrelGrid Woodbucket.pngWooden Bucket Bed-wood-head-north.pngBed Chest-east.pngContainers Firepit lit.pngFirepit Forge.pngForge Grid Loot Vessel.pngLoot Vessels Grid Ore blasting bomb.pngOre blasting bomb Grid Quern granite.pngQuern
Decorative Blocks Grid Painting.pngPaintings Mediumcarpet-turqoise-ns.pngCarpets Bookshelves-ns.pngBookshelves Flowerpot-earthern-empty.pngFlowerpots Agedwallpaperplanks-green-east.pngWallpapers
Metal Working Grid Copper anvil.pngAnvil Bloomery.pngBloomery Grid Crucible burned.pngCrucible Forge.pngForge Grid Tin bronze helve hammer.pngHelvehammer Ingot Mold Burned.pngMolds Grid Copper Ingot.pngMetal Gem-emerald-rough.pngGemstone
Tools & Weapons Grid Copper axe.pngAxe Bow-simple.pngBow Grid Copper Chisel.pngChisel Grid copper cleaver.pngCleaver Grid Wooden club.pngClub Grid Copper hammer.pngHammer Hoe-copper.pngHoe Knife-copper.pngKnife Pickaxe-copper.pngPickaxe Grid Copper prospecting pick.pngProspecting Pick Grid Copper saw.pngSaw Scythe-copper.pngScythe Grid Copper shears.pngShears Shovel-copper.pngShovel Grid Copper spear.pngSpear Sword-copper.pngSword
Equipment Armor-body-brigandine-iron.pngArmor Clothes-upperbody-lackey-shirt.pngClothes Grid Backpack.pngBags
Craftable Resources Grid Oak board.pngBoards Charcoal.pngCharcoal Grid Firewood.pngFirewood Grid Copper Ingot.pngIngots Grid Raw hide.pngLeather Flaxtwine.pngLinen
Plants Berrybush red currant ripe.pngBerry Bushes Grid Cattail tops.pngCooper's Reed (Cattail) Flower-californiapoppy.pngFlowers Tallgrass-tall.pngGrass Tallfern.pngOther Plants Grid Oak sapling.pngTrees Flax.pngWild Foods
Mobs BeeMob.pngBees Bighorn.pngBighorn sheep Rooster.pngChicken Normal Drifter.pngDrifter Fox(Male).pngFox Hare-male-lightbrown.pngHare Hyena.pngHyena Locust.pngLocust Raccoon.pngRaccoon Pig.pngWild Pig Wolf.pngWolf
Mechanics Pig.pngAnimal Husbandry Grid Empty skep.pngBeekeeping Grid Crucible burned.pngCasting Grid Blue clay.pngClay Forming Sword-copper.pngCombat Hoe-copper.pngFarming Bread-spelt.pngCooking Grid Flint arrow head.pngKnapping Grid Angled Gears.pngMechanical Power Pickaxe-copper.pngMining Grid Copper anvil.pngSmithing Creature-humanoid-trader-treasurehunter.pngTrading Gear-temporal.pngTemporal Stability

Grid Copper hammer.pngSteel Making

Guides
Grid Lore Book.pngCrafting Recipes Charcoal.pngFuel Grid Raw hide.pngLeather Working Heat Torch.pngLight sources Grid Copper Chunk.pngOre Deposits Grid Ruins.pngRuins Grid Lore Scroll.pngStarter Guide Berrybush blueberry ripe.pngWorld Generation