Drifter/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
no edit summary
(light level)
No edit summary
Line 99: Line 99:
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна.
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Таблица ==
== Таблица ==
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден.
Line 106: Line 105:
! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства
! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства
|-
|-
| Поверхность || 10 || 70% - 200% || 0,925 || 20%
| Поверхность || 14 || 85% - 200% || 0,925 || 15%
|-
|-
| Глубокий || 8 || 20% - 85% || 0,97 || 20%
| Глубокий || 8 || 22% - 89% || 0,97 || 7%
|-
|-
| Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 5%
| Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 3%
|-
|-
| Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 2,5%
| Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 1,5%
|-
|-
| Кошмар || 5 || 0% - 20% || 2 || 1,25%
| Кошмар || 5 || 0% - 23% || 2 || 1%
|-
| Двуглавый || 0 || N/A * || 2 || 1%
|}
|}
</div>


* Double-headed drifters only spawn during [[Temporal Stability#Temporal Storms|Temporal Storms]].
* Double-headed drifters only spawn during [[Temporal Stability#Temporal Storms|Temporal Storms]].
Confirmedusers
278

edits