Confirmedusers
278
edits
(light level) |
No edit summary |
||
Line 99: | Line 99: | ||
Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна. | Начиная с версии 1.12, игрокам нужно будет разрезать монстра, используя [[knife/ru|нож]] в активной руке, чтобы получить дроп. {{SneakClick}}, пока процесс разделки не завершится и не откроется графический интерфейс, позволяющий игрокам удалить [[temporal gear/ru|темпоральную шестерёнку]] и волокна льна. | ||
== Таблица == | == Таблица == | ||
Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден. | Максимальное количество — это количество дрифтеров этого типа, которые могут быть живы одновременно. Диапазон значений Y представляет собой процент от мирового уровня моря, значения 0%, 100% и 200% означают дно, средний уровень или уровень моря и самую верхнюю часть мира соответственно. Уровень освещенности для бегства - это количество солнечного света, которое заставляет дрифтера убегать. Вероятность бегства при повреждении — это вероятность того, что дрифтер убежит, когда он поврежден. | ||
Line 106: | Line 105: | ||
! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства | ! Уровень !! Максимальное количество!! Диапазон значений Y !! Уровень света для бегства !! Количество урона для бегства | ||
|- | |- | ||
| Поверхность || | | Поверхность || 14 || 85% - 200% || 0,925 || 15% | ||
|- | |- | ||
| Глубокий || 8 || | | Глубокий || 8 || 22% - 89% || 0,97 || 7% | ||
|- | |- | ||
| Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || | | Испорченный || 7 || 10% - 55% || 2 || 3% | ||
|- | |- | ||
| Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || | | Поврежден || 6 || 0% - 35% || 2 || 1,5% | ||
|- | |- | ||
| Кошмар || 5 || 0% - | | Кошмар || 5 || 0% - 23% || 2 || 1% | ||
|- | |||
| Двуглавый || 0 || N/A * || 2 || 1% | |||
|} | |} | ||
* Double-headed drifters only spawn during [[Temporal Stability#Temporal Storms|Temporal Storms]]. | * Double-headed drifters only spawn during [[Temporal Stability#Temporal Storms|Temporal Storms]]. |