Kochen

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Rohes rotes Fleisch über einer Feuerstelle

Nährstoffe und Sättigung

Aktuelle Nährstoff- und Sättigungswerte können im Charakterfenster angesehen werden, als Voreinstellung auf 'C'.

Nährstoffe

Es gibt vier Kategorien von Nährstoffen: Eiweiß, Getreide, Gemüse und Obst. Wenn die Nährstoffanzeigen gefüllt werden, erhöht sich die maximale Gesundheit des Spielers. Der Spieler started mit 15 Basisgesundheit, welche bis auf 25 Gesundheitspunkte erhöht werden kann, indem er sich ausgewogen ernährt und alle vier Nährstoffe zu sich nimmt. Dafür ist fortgeschrittene Nahrungszubereitung nützlich, denn dies erlaubt dem Spieler Mahlzeiten mit gemischten Nährstoffen zuzubereiten (Eiweiß/Gemüse, Getreide/Gemüse, Eiweiß/Getreide, Eiweiß/Obst/Gemüse etc...). Bedenke jedoch, dass Nährstoffwerte sich nicht erhöhen, wenn der Spieler bei voller Sättigungsanzeige Nahrung zu sich nimmt.

Sättigung

Spielersättigung zeigt an, wie "hungrig" oder "wohlgenährt" ein Spieler ist, und hat einen Maximalwert von 1500. Die untere Tabelle zeigt die Sättigungswerte einzelner Nahrungsmittel an. Die Sättigungsmenge, die der Spieler durch Essen erhält ist "gleich der Summe ihrer Teile." Die Zutaten, aus denen die Gerichte hergestellt werden, bestimmen den Sättigungswert und welche Nährstoffkategorien gefüllt werden. Zusätzlich dazu verlängert sich die Zeit, bis die Sättigungsanzeige wieder abnimmt um 30 Sekunden für alle 100 Sättigungspunkte, die gefüllt werden.

Einzelne Nahrungswerte

Eiweiß Sättigung Gemüse Sättigung Getreide Sättigung Obst Sättigung
Gekochtes Ei 160 Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe, Rohrkolbenwurzel 100 Flachs 30 Johannisbeere, Blaubeere 80
Gekochtes Buschfleisch 120 Pilze (Steinpilz, Feldpilz) 80 Flachsbrot 160 Preiselbeere 60
Gekochtes Geflügel 200 Kürbis 120 Restliches Getreide 60 Saguaro 60
Gekochtes rotes Fleisch 280 Kohl 300 Restliches Brot 300 Honig 60

Note: Boiled chicken eggs and bass, raw or cooked, cannot be obtained through normal gameplay.

Item Satiety Category
Cooked bushmeat 180 Protein
Boiled chicken egg 160 Protein
Bass, raw or cooked 240 Protein
Saguaro fruit 90 Fruit
Cranberry 90 Fruit
Blueberry, currants 120 Fruit
Flax grain 30 Grain
Spelt, rice, and rye grain 60 Grain
Cooked poultry 200 Protein
Cooked redmeat 280 Protein
Vintage Beef 280 Protein
Cabbage 300 Vegetable
Pumpkin slice 120 Vegetable
Pumpkin 480 Vegetable
Other veggies 100 Vegetable
  • Saguaro und Honig füllen Gesundheitspunkte auf, wenn sie verzehrt werden.

Einfaches Kochen

Beim Einfachen Kochen bereitet man rohes Fleisch, Brotteig, oder Rohrkolbenwurzeln in einer Feuerstelle zu. Diese drei rohen Nahrungsmittel können durch Rösten essbar gemacht werden. Für alle anderen Zutaten wird ein Kochtopf benötigt.

Rohe oder einfach gekochte Nahrung gibt dem Spieler 10 Sekunden, bevor die Sättigungsanzeige wieder abnimmt.

Brotbacken


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







Um Brot zu backen, benötigt der Spieler eine Feuerstelle, einen Eimer und eine Handmühle.

To create bread dough, prepare flour using a quern to grind grain.

Open the quern GUI and add grain into the input slot on the left of the quern.

  1. Hold

interact on the top of the quern to grind the grain into flour, which will appear in the output slot on the right of the quern.

  1. In the crafting grid, combine a bucket of water and flour to create dough. Each flour item will consume one unit of water from the bucket.

Place the dough into the input slot of the firepit and fuel the fire. Each loaf of bread requires about one piece of firewood. Both dough and bread loaves stack to 32.

Fortgeschrittenes Kochen

Im Kochtopf wird eine Mahlzeit zubereitet.
Jede Zutat sollte in separaten Spalten platziert werden; alle Zutaten müssen in gleicher Anzahl hinzugefügt werden.

Um gesündere Gerichte zubereiten zu können, stelle zuerst einen Kochtopf durch Töpfern her. Platziere den gebrannten Kochtopf in der Feuerstelle (linke Spalte), um eine der fünf verschiedenen Gerichtarten zuzubereiten. Die Art des Gerichts wird dadurch bestimmt, welche zwei "erforderlichen" Zutaten im Kochtopf platziert werden.

  • Eine Portion eines Gerichts zubereiten: platziere jeweils eine erforderliche Zutat in die zwei ersten Spalten des Kochtopfes (dies bestimmt, welche Art von Gericht zubereitet wird). Ein Porridge, zum Beispiel, benötigt zwei Getreide, also muss der Spieler jeweils ein Getreide in zwei Spalten des Kochtopfes platzieren. Zwei Getreide in eine Spalte zu platzieren ergibt kein Porridge. Fügt man weitere "optionale" Zutaten in den anderen zwei Spalten hinzu, erhöht dies die Nährstoffwerte und den Sättigungswert des Gerichts, je nachdem, was hinzugefügt wird. Wenn ein korrektes Rezept (durch kombinieren der richtigen Zutaten) in die Spalten platziert wurde, erscheint eine Nachricht im Dialogfenster des Kochtopfes, die anzeigt, welche Art von Gericht zubereitet wird.
  • Mehrere Portionen eines Gerichtes zubereiten: erhöhe die Anzahl der Zutaten in den einzelnen Spalten um die jeweils gleiche Menge. Der Kochtopf kann bis zu sechs Portionen gleichzeitig kochen. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den einzelnen Spalten um die gleiche Menge erhöht werden, sonst wird nichts gekocht!
  • Eine Schüssel füllen: Eine Schüssel fasst eine Portion und kann von einem Kochtopf oder einem Tontop gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Gericht auf einem stabilen Untergrund. Benutze die rechte Maustaste auf dem Behälter mit der Schüssel in der Hand. Schüsseln und Tontöpfe können gefüllt werden, noch während der Kochtopf in der Feuerstelle steht. Gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers transportiert werden, in stationären Behältern gelagert, und in Regalen platziert werden. Schüsseln können nicht von Tontöpfen, gefüllt werden, die auf Regalen stehen.
  • Ein Gericht essen: Nahrung kann aus einer gefüllten Schüssel gegessen werden. Esse, indem du die rechte Maustaste drückst, während die gefüllte Schüssel in der Schnelleiste ausgewählt ist. Der Spieler isst, bis die Sättigungsanzeige gefüllt ist. Dadurch kann es passieren, dass ein Teil des Gerichtes in der Schüssel zurückbleibt.
  • Gerichte lagern: In einen Tontopf passen vier Portionen eines Gerichtes. Platziere den Kochtopf auf einer stabilen Oberfläche und rechtsklicke ihn mit dem Tontopf in der Hand, um Gerichte in den Tontopf zu füllen. Tontöpfe können mit Wachs oder Fett im Craftingfenster versiegelt werden, um Gerichte noch länger haltbar zu machen. Sie können auch im Spielerinventar transportiert werden, in stationären Behältern gelagert, und auf Regalen platziert werden.

Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen

Fortgeschrittene Rezepte Fleischeintopf Gemüseeintopf Porridge Suppe Marmelade
Erforderliche Zutaten 2 Geflügel oder Rotes Fleisch 2 Gemüse oder Bohnen 2 Getreide 1 Gemüse (frisch) + 1 Wasser 2 Obst + 2 Honig
Optionales Eiweiß 0 - 2 Geflügel, Rotes Fleisch, Ei oder Bohnen 0 - 2 Sojabohnen (eingelegt oder frisch) 0 - 1 Geflügel, Rotes Fleisch, oder Ei
Optionales Gemüse 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch) 0 - 2 Gemüse (eingelegt oder frisch)
Optionales Getreide 0 - 2 Getreide
Optionales Obst 0 - 1 Obst, Honig 0 - 2 Obst
Optionaler Honig 0 - 1 Honig
  • Füge Wasser aus einem gefüllten Eimer und Honig aus einem Eimer oder einer Schüssel hinzu. Benutze die linke Maustaste, um eine Portion hinzuzufügen, und die rechte Maustaste, um eine Portion zu entfernen.

Nahrungswerte für Fortgeschrittenes Kochen

Gerichte erhalten einen 50% Sättigungsbonus aus den Gesamtwerten der Zutaten..

Eiweiß Sättigung des Gerichts Gemüse Sättigung des Gerichts Getreide Sättigung des Gerichts Obst Sättigung des Gerichts
Sojabohne 240 Wurzeln: Karotte, Pastinake, Zwiebel, Steckrübe 150 Flachs 120 Johannisbeeren, Blaubeeren 120
Ei 200 Kohl 450 Reis 240 Preiselbeere 90
Geflügel 375 Kürbis 180 Roggen 240 Saguaro 90
Rotes Fleisch 420 Pilze (Steinpilz, Feldpilz) 120 Dinkel 240 Honig 80


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