Cooking/de: Difference between revisions

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<sup>3</sup> Zutaten, die die Gesundheit des Spielers wiederherstellen, wenn sie roh verzehrt werden (z.B. Saguaro Frucht), verlieren diese Eigenschaft nach dem Kochen. Andererseits entfernt das Kochen eines Pilzes ''nicht'' dessen schädlichen Effekte - die Mahlzeit wird dem Spieler noch immer schaden!
<sup>3</sup> Zutaten, die die Gesundheit des Spielers wiederherstellen, wenn sie roh verzehrt werden (z.B. Saguaro Frucht), verlieren diese Eigenschaft nach dem Kochen. Andererseits entfernt das Kochen eines Pilzes ''nicht'' dessen schädlichen Effekte - die Mahlzeit wird dem Spieler noch immer schaden!


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==Backen==
===Sättigung===
{{Grid/Crafting|float=right|NoBreak=y
Spielersättigung zeigt an, wie "hungrig" oder "wohlgenährt" ein Spieler ist, und hat einen Maximalwert von 1500. Die untere Tabelle zeigt die Sättigungswerte einzelner Nahrungsmittel an. Die Sättigungsmenge, die der Spieler durch Essen erhält ist "gleich der Summe ihrer Teile." Die Zutaten, aus denen die Gerichte hergestellt werden, bestimmen den Sättigungswert und welche Nährstoffkategorien gefüllt werden. Zusätzlich dazu verlängert sich die Zeit, bis die Sättigungsanzeige wieder abnimmt um 30 Sekunden für alle 100 Sättigungspunkte, die gefüllt werden.
|A1=|B1=|C1=
</div>
|A2=|B2=|C2=
|A3=Woodbucket filled|B3=Flour flax|C3=
|Output=Dough flax}}
Backen ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die sich um Teig dreht - die Herstellung benötigt einige Hilfsmittel. Eine [[quern|Handmühle]] wird benötigt, die unter Verwendung von Metallwerkzeugen hergestellt wird. Außerdem sollte ein [[Clay Forming|Lehmofen]] zum backen aufgebaut werden, da nicht alle Rezepte in einer Feuerstelle gebacken werden können und das Ergebnis in jedem Fall suboptimal ist. Zusätzlich werden ein [[Wooden Bucket|Holzeimer]], ein [[Jug|Krug]] oder eine [[Bowl|Schüssel]] benötigt, die mit Wasser gefüllt sind. Abschließend wird eine [[Farming|Farm]] benötigt, um einen kontinuierlichen Zufluss an Getreide zu erhalten, da Wildkräuter nicht nachwachsen, sehr langsam den Reifestatus erreichen und ihr Wachstum nach dem Erreichen der Reife zurücksetzen.


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