Kochen

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Einfache Speisen

Zu Beginn des Spieles und ohne nennenswerte Infrastruktur, hat der Spieler nur eine kleine Auswahl an roh essbarem, gesammeltem oder gejagtem Essen, um seinen Hunger zu stillen. Man sollte sich jedoch nicht zu lange auf dieses verlassen, denn sobald geerntet, sind natürliche Rohstoffe entweder für immer abgebaut oder brauchen sehr viel Zeit zum Nachwachsen.

At the start of the game, without any infrastructure, the player only has access to foraged or hunted food that can be eaten raw in order to maintain the player's satiety . However, the player should not rely on these for overly long, as once harvested, naturally occurring foodstuffs are either gone for good, or require a long time to regrow.

Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die roh gegessen werden können:

Item Satiety Category Notes
Honey1 (per 0.1 liter) 30

Fruit

Liquid. Never spoils.
Cherry, lychee 40

Fruit

Cranberry 60

Fruit

Saguaro fruit 60

Fruit

Restores 1 hp upon consumption.
Apple, blueberry, red currant, white currant, black currant,
mango, orange, peach, pear, pomegranate, or pineapple slice
80

Fruit

Breadfruit 200

Fruit

Mushroom 80

Vegetable

Some mushroom types may be poisonous and deal damage upon consumption.
Bell pepper2, carrot, olive, onion, parsnip, or turnip 100

Vegetable

Cassava (processed) 100

Vegetable

Inedible without prior processing.
Cabbage 300

Vegetable

Pumpkin slice 140

Vegetable

Pumpkin (whole) 480

Vegetable

Since version 1.19, it is no longer possible to eat a whole pumpkin.
Flax grain 30

Grain

Amaranth, rice, rye, spelt, or sunflower grain 60

Grain

Walnut seed 40

Protein

Never spoils.
Termite 60

Protein

Peanut 160

Protein

Lump of fat3 200

Protein

Never spoils.
Vintage Beef 280

Protein

Rare ruin loot. Restores 2 hp upon consumption. Never spoils.
Milk (per 0.1 liter) 15

Dairy

Liquid.
Fish 220

Protein

1 Consuming honey used to restore health in older versions. It no longer does as of version 1.16.
2 Bell peppers are unobtainable in survival gameplay as of version 1.16.
3 Lumps of fat are a valuable crafting material that should be eaten only in emergencies.

Pilze

Pilze sind besonders, da sie sowohl nutzen als auch schaden können, wenn sie vom Spieler verzehrt werden. Einige der giftigen Pilze können sehr leicht mit verzehrbaren verwechselt werden.
Folgend eine Liste mit ausschließlich den giftigen Pilzen zum Abgleich:

Mushrooms are special in that they may be beneficial or harmful to the player when ingested, and some of the harmful ones are very easily mistaken for safe ones.

Following is a list of specifically poisonous mushrooms for easy checking:

Name Notes
Bitter bolete -3 hp
Death cap -50 hp (!)
Devilstooth mushroom -2 hp
Earth ball -8 hp
Elfin saddle -7 hp
Fly agaric -6.5 hp
Funeral bell -40 hp (!)
Gold-drop milkcap -2.5 hp
Jack'o'lantern mushroom -6 hp
Pink bonnet -10 hp

Einfaches Kochen

rohes rotes Fleisch in einer Feuerstelle

Die erste Gelegenheit, besseres Essen herzustellen, ergibt sich mit der Feuerstelle. Eine geringe Anzahl gesammelter oder gejagter Zutaten kann zur Verarbeitung direkt in die Feuerstelle gegeben werden. Außerdem kann sie genutzt werden, um aus Teig Brot zu backen. Das Ergebnis wird allerdings von niedrigerer Qualität sein als bei Verwendung eines Ofens.

Raw red meat in a fire pit

The first opportunity for making better food comes with the firepit . A small number of foraged or hunted ingredients can be placed directly into it for processing. Additionally, it can be used for baking dough into bread in a pinch, but the result will be of lesser quality than when using an oven.

Die folgende Tabelle zeigt alle Lebensmittel, die gebraten gegessen werden können:

Item Satiety Category Notes
Cooked cattail or papyrus root 100

Vegetable

Cooked bushmeat 120

Protein

Cooked poultry 200

Protein

Cooked redmeat 280

Protein

Cooked fish 200

Protein

Charred flax bread 100

Grain

Requires prior processing.
Charred amaranth, cassava, rye, spelt, or sunflower bread 210

Grain

Requires prior processing.
Charred rice bread 220

Grain

Requires prior processing.

Fortgeschrittenes Kochen

Fortgeschrittenes Kochen kann den Wert der Nahrung erheblich steigern und birgt das Potential, mehrere tausend Sättigungspunkte in einem einzelnen Gericht zu erhalten. Außerdem ermöglicht es Spielern, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten herzustellen, die mehrere Nährstoffgruppen zur gleichen Zeit versorgen. Falls möglich sollten Spieler immer das fortgeschrittene Kochen verwenden.

Fortgeschrittenes Kochen

Zubereitung eines Eintopfs in der Feuerstelle
Jede Zutat sollte in einzelnen Feldern platziert werden, und die gleiche Anzahl jeder Zutat muss hinzugefügt werden.
See also: Meal
Cooking a stew in a fire pit.
Each ingredient should be placed in separate slots, and equal amounts of all ingredients must be added.

Kochen in einem Tontopf ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die den Wert der Nahrung steigern kann und zusätzliche Vorteile sowie Bequemlichkeit liefert. Gekochte Mahlzeiten können in versiegelten irdenen Töpfen für eine sehr lange Zeit frisch gehalten werden. Der Verzehr von Mahlzeiten wird den Sättigungsverlust für eine gewisse Zeit vollständig stoppen. Der Spieler wird nie Nahrung aus Mahlzeiten verschwenden, auch wenn sie mehr Sättigung bringt als benötigt. Stattdessen wird einfach ein Teil der Mahlzeit übrig gelassen und kann später aufgegessen werden.

Zu Beginng werden mindestens eine Schüssel und ein Topf benötigt, welche mithilfe der Töpfern Mechanik hergestellt werden und wie alle Keramik Gegenstände im Feuer gebrannt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Legt man den gebrannten Topf in das Eingabefeld der Feuerstelle (oberes linkes Feld), so öffnet sich oberhalb des Topfes ein neues Inventar mit vier Feldern - in diesen können verschiedene Zutaten kombiniert werden, um eine der fünf möglichen Typen von Mahlzeiten zu kochen. Die entstehende Mahlzeit ergibt sich aus den zwei zuerst in den Topf gegebenen, "verpflichtenden" Zutaten.

  • Vorgehen beim Kochen einer Portion: Platziere die benötigten Zutaten (in jeweils einfacher Ausführung) in zwei separate Felder des Kochtopfes (dies bestimmt die Art der Mahlzeit). Zum Beispiel benötigt ein Brei zwei Getreide, daher muss der Spieler zwei "einzelne" Getreide in die beiden ersten Felder des Kochtopfes legen. Beide gemeinsam in ein Feld zu platzieren, wird keinen Brei erzeugen. Das Hinzufügen optionaler Zutaten in die beiden anderen Eingabefelder des Kochtopfes wird den Nährwert und die Sättigung erhöhen, abhängig von den ergänzten Zutaten. Wenn Zutaten für ein korrektes Rezept in die Eingabefelder gelegt wurden, wird eine Meldung in der Dialogbox des Kochtopfes erscheinen, die den Spieler über die Art der Mahlzeit informiert.
  • Vorgehen beim Kochen mehrere Portionen: Erhöhe die Anzahl der Zutaten in den jeweilgen Feldern gleichmäßig. Der Kochtopf ermöglicht das Zubereiten von bis zu 6 Portionen gleichzeitig. Beim Zubereiten mehrerer Portionen muss die Anzahl der Zutaten in den Eingabefeldern zwingen gleich groß sein, ansonsten wird nicht mit dem Kochen begonnen!
  • Kochen von Mahlzeiten, die Flüssigkeiten benötigen: Flüssigkeiten wie Wasser oder Honig können mit einem Eimer in 1L Schritten oder einer Schüssel in 0.1L Schritten hinzugefügt werden. Bisher werden die 0.1L Schritte nur bei der Herstellung von Marmelade aus Honig benötigt. Wird der Flüssigkeitsbehälter in der Hand gehalten, kann mit einem Linksklick eine Portion hinzugefügt und mit einem Rechtsklick eine Portion entnommen werden.
  • Füllen einer Schüssel: Eine Schüssel kann eine Portion enthalten und aus einem Kochtopf oder Vorratsgefäß gefüllt werden. Um eine Schüssel zu füllen, platziere den Behälter mit dem gekochten Essen auf einem festen Untergrund. Nutze Rechtsklick auf den Kochtopf oder Vorratsbehälter während des Haltens einer leeren Schüssel mit der Hand. Schüsseln und Vorratsbehälter können direkt aus den Töpfen über der Feuerstelle befüllt werden. Mit Essen gefüllte Schüsseln können im Inventar des Spielers getragen, in stationären Vorratsbehältern gelagert oder in Regalen platziert werden. Schüsseln können nicht aus Vorratsbehältern befüllt werden, die in Regalen stehen.
  • Essen einer Mahlzeit: Essen kann aus einer gefüllten Schüssel konsumiert werden. Befindet sich die gefüllte Schüssel im aktiven Feld des Inventars, halte die rechte Maustaste zum essen gedrückt. Spieler werden so viel essen, bis sie die maximale Sättigung erreicht haben. Dabei kann ein Teil der Mahlzeit in der Schüssel zurück bleiben.
  • Lagern von Mahlzeiten: 4 Portionen der Mahlzeiten können in einem leeren Behälter gelagert werden. Platziere den Topf auf dem Boden oder einem Tisch und rechtsklicke mit einem leeren Behälter, um die Mahlzeiten in den Vorratsbehälter zu transferieren. Vorratsbehälter können für einen langen Zeitraum unter Verwendung von Wachs oder Fett im Herstellungsmenü versiegelt werden. Vorratsbehälter können im Inventar getragen, in stationären Behältern gelagert oder auf Regale gestellt werden.

Rezepte für Fortgeschrittenes Kochen

Mushrooms can be used as a main ingredient with water to make a soup, or used as ingredients in a stew without water.
Advanced recipes Meat stew Vegetable stew Porridge Soup Jam Scrambled eggs
Required ingredients 2 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh) 2 vegetables or soybeans 2 grain 1 vegetable (fresh) + 1L water1 2 fruit + 2x 0.2L honey1 2 egg
Optional protein 0 - 2 protein 0 - 2 soybean 0 - 1 poultry or red meat or raw fish (cured or fresh), or egg
Optional vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable 0 - 2 vegetable
Optional grain 0 - 2 grain
Optional fruit 0 - 1 fruit, 0L - 0.2L honey1 0 - 2 fruit, 0L - 0.2L honey1
Optional dairy 0 - 2 cheese

1 Liquids can be added to the pot with a bucket (1L portions), jug (0.3L portions), or bowl (0.1L portions). Pick up the liquid container with your cursor and drag it over an empty spot in the cooking pot. Use Left mouse button to add one portion, Right mouse button to remove one portion.

Nahrungswerte für fortgeschrittenes Kochen

Die Sättigung, die durch das Essen der Mahlzeiten erhalten wird, ergibt sich aus der Summe der Zutaten. Die Zutaten, die bei der Zubereitung hinzugefügt wurden, bestimmen, wie hoch die Sättigung für jede der Nährwertklassen des Spielers sein wird. Zudem kann der Wert der Zutaten durch Kochen der meisten Zutaten erhöht werden. Siehe dazu die Tabelle weiter unten.

The satiety received from eating meals is equal to the sum of its ingredients. The ingredients added to create the meal determine how much satiety of each class of nutrition the player receives. In addition, the food values of most ingredients are increased via cooking, as shown in the table below.

Gepökelte Varianten der genannten Zutaten können verwendet werden, bieten aber nur die im Tooltip genannten Nährwerte, ohne durch Kochen einen Bonus zu erhalten.

Zutaten, die in der Tabelle nicht genannt sind, können nicht für fortgeschrittenes Kochen verwendet werden.

Hinweis: Für jede 100er Sättigung, die durch den Verzehr einer Mahlzeit erreicht wird, vergehen weitere 30 Sekunden, bevor der Sättigungsbalken des Spielers aus einem anderen Grund als der Regeneration der Gesundheit wieder zu fallen beginnt. Der Verzehr einer großen Mahlzeit kann dazu führen, dass der Spieler mehr als fünf Minuten völlig frei sprinten, schwere Rüstungen tragen oder andere anstrengende Aufgaben ausführen kann.

Protein

Satiety in a meal

Vegetable

Satiety in a meal

Grain

Satiety in a meal

Fruit

Satiety in a meal

Dairy

Satiety in a meal
Soybean 240 Field vegetable1 or olive 150 Flax grain 120 Blueberry, red currant, white currant or black currant 120 Blue cheese (slice) 200
Egg 200 Cassava 120 Rice grain 280 Tree fruits2 or pineapple slice 120 Cheddar (slice) 240
Poultry, cured or fresh 375 Pumpkin slice 180 Rye or spelt grain 240 Cranberries or saguaro fruit3 90
Redmeat, cured or fresh 420 Cabbage 450 Amaranth or cassava grain 240 Honey (0.2L) 80
Mushroom3 120 Sunflower grain 240 Breadfruit 250
Cherry or lychee 60

1 Field vegetables include carrots, parsnips, onions, turnips, and bell peppers.
2 Tree fruits include apples, mangoes, oranges, peaches, pears, and pomegranates.
3 Ingredients that restore player health when eaten raw, such as saguaro fruit, lose this benefit when cooked. However, cooking a poisonous mushroom does not remove its harmful effects - the meal will still damage the player!

Backen


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax






Backen ist eine fortgeschrittene Kochmethode, die sich um Teig dreht - die Herstellung benötigt einige Hilfsmittel. Eine Handmühle wird benötigt, die unter Verwendung von Metallwerkzeugen hergestellt wird. Außerdem sollte ein Lehmofen zum backen aufgebaut werden, da nicht alle Rezepte in einer Feuerstelle gebacken werden können und das Ergebnis in jedem Fall suboptimal ist. Zusätzlich werden ein Holzeimer, ein Krug oder eine Schüssel benötigt, die mit Wasser gefüllt sind. Abschließend wird eine Farm benötigt, um einen kontinuierlichen Zufluss an Getreide zu erhalten, da Wildkräuter nicht nachwachsen, sehr langsam den Reifestatus erreichen und ihr Wachstum nach dem Erreichen der Reife zurücksetzen.

See also: Bread and Pie


Woodbucket filled


Flour flax


Dough flax







Baking is an advanced cooking method that revolves around dough, the creation of which requires some setup. A quern must be available, which requires metal tools to craft. Additionally, a clay oven should be set up for baking, as not all recipes can be baked in the firepit, and the results there are always subpar. Plus, a wooden bucket , a jug or a bowl is needed to be filled with water. Finally, a farm is required to consistently supply useful amounts of grain, as wild crops are nonrenewable, mature extremely slowly, and reset their growth after reaching maturity.

Dafür handelt es sich bei Brot um eine der besten Varianten im Spiel, Getreide zu verarbeiten - der Sättigungswert gegenüber des rohen Getreides wird mindestens verfünffacht.

Um Brotteig herzustellen, muss zuerst Mehl hergestellt werden, indem man Getreide in der Handmühle mahlt und anschließend mit Wasser mischt.

  1. Das Menü der Handmühle muss

geöffnet und das Getreide in das linke Eingabefeld gelegt werden.

  1. Halte den

Interagieren Knopf auf dem oberen Teil der Mühle, um das Getreide zu mahlen - dieses erscheint dann im rechten Ausgabefeld.
Im weiteren Verlauf des Spieles kann eine Windmühle genutzt werden, um die Handmühle anzutreiben.

  1. Schlussendlich kann ein gefüllter Wassereimer und einmal Mehl im Herstekllungsfenster im Inventar zu Teig kombiniert werden. Jeder Beutel Mehl verbraucht eine Einheit Wasser aus dem EImer.
  1. Open the quern GUI and add grain into the input slot on the left of the quern.
  2. Hold interact on the top of the quern to grind the grain into flour, which will appear in the output slot on the right of the quern.
    During later stages of the game, a windmill may be used to drive the quern.
  3. In the crafting grid, combine a bucket of water and flour to create dough. Each flour item will consume one unit of water from the bucket (1L).

Two foods can be baked at the moment: bread and pie . Both of them represent a significant advantage over consuming grain as porridge , and fully-filled pies can grant enormous nutrition with long spoilage times. Each serving of pie also halts the hunger meter for 30 seconds, greatly helping players with high hunger rates due to equipping heavy armor or offhand items.

Nahrungslagerung

Auf der Seite Lebensmittelkonservierung erfährst du, wie du all diese köstlichen Mahlzeiten am besten aufbewahren kannst!

Check the food preservation page to learn how to best store all those delicious meals!

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Detaillierte Infos zum Kochen und Haltbarmachen
Claypot Cooking (no real changes since version 1.12)




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