Klassen

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Seit Version 1.14 des Spiels können Spieler eine aus mehreren Klassen auswählen, welche positive und negative Effekte haben.

Wie man eine Klasse wählt

Nachdem eine neue Welt beigetreten wurde, wird dem Spieler das Charakterkreationsfenster präsentiert. Hier kann der Spieler eine von 5 Klassen wählen. Der Spieler kann auch .charsel in das Nachrichten-Fenster eingeben um wieder das Charakterkreationsfenster zu erreichen, jedoch funktioniert dies nur einmal!

Klassen und Eigenschaften

Die folgenden Klassen sind derzeit vorhanden.

Die Bürgerlicher Klasse sieht so im Spiel aus.
Bürgerlicher

Bürgerlicher ist die Standard Klasse im Spiel und hat keine positiven oder negativen Eigenschaften und ist als Alleskönner bekannt. Es ist darum auch eine gute Klasse für neue Spieler.

Die Jäger Klasse sieht so im Spiel aus
Jäger

Jäger haben die besondere Fähigkeit primitive Bögen zu erstellen und ist fähig Tiere von Distanz zu töten und diese effektiv zu plündern.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Fokussiert (Fernkampfschaden +10%, Fernkampf-Genauigkeit +10%)
Findig (+25% Tierplünderungsgeschwindigkeit, +10% Tierplünderung)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen.)
Bogenmacher (Können besondere Bögen und Pfeile machen.)
Weitsichtig (-15% Nahkampfschaden, -15% Ertrag bei Erzen.)
Die Uhrmacher Klasse sieht so im Spiel aus
Uhrmacher

Die Uhrmacher Klasse kann hohen schaden an Lokussen ausgeben, ist jedoch schwach und händigt weniger Schaden an allem anderen aus.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Präzise (+25% Schaden gegen Machanische)
Technisch (-1 temporales Zahnrad, um Translokatoren zu reparieren)
Leichtfüßig (+10% schnelleres Laufen)
Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Die Missetäter Klasse sieht so im Spiel aus
Missetäter

Die Missetäter Klasse ist schwach und gebrechlich, hat jedoch enorme Vorteile auf Nahrungssuche in der Wildnis und beim Finden von gesprungenen Tonkrugen.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Wildbeuter (+10% Ertrag bei Nahrungssuche, +20% Ertrag bei Wildpflanzen)
Langfinger (+15% Beuterate, +10% mehr rostige Zahnräder, 5% Chance auf Erhalt eines rissigen Gefäßes)
Verstohlen (-20% Suchradius bei Tieren)
Gebrechlich (-2,5 HP (Lebenspunkte), -25% Spannstärke beim Bogen)
Nervös (-15% Nahkampfschaden)
Die Schurken Klasse sieht so im Spiel aus
Schurke

Der Schurke ist ein langlebiger Kämpfer, wird allerdings schneller hungrig und ist uneffizient bei der Ernte.

Zusätzliche positive und negative Eigenschaften
Soldat (+20% Nahkampfschaden, +10% Rüstungshaltbarkeit)
Abgehärtet (+10% Erzabbaugeschwindigkeit, +5 HP (Lebenspunkte))
Gnadenlos (Können besondere Schwerte machen)
Gefräßig (+30% Hungerrate)
Kurzsichtig (-15% Schadenreichweite)
Schwere Hände (-10% Ertrag aus rissigen Gefäßen, -15% Ertrag bei Nahrungssuche, -20% Ertrag bei Wildpflanzen)


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Terrain Blocks Rawclay blue.pngClay Grid Gravel Granite.pngGravel Peat.pngPeat Grid Rock granite.pngRock Grid Granite sand.pngSand Grid Barren low fertility soil.pngSoil
Construction Blocks Claybricks-blue.pngCeramic Blocks Glass-plain.pngGlass Planks-oak.pngPlanks Grid Diagonal logs plaster.pngPlaster Grid Cob.pngSoil Blocks Grid Polished Granite.pngStone Blocks Grid Stone path.pngPath
Functional Blocks Grid Barrel.pngBarrelGrid Woodbucket.pngWooden Bucket Bed-wood-head-north.pngBed Chest-east.pngContainers Firepit lit.pngFirepit Forge.pngForge Grid Loot Vessel.pngLoot Vessels Grid Ore blasting bomb.pngOre blasting bomb Grid Large trough.pngTrough
Decorative Blocks Grid Painting.pngPainting Mediumcarpet-turqoise-ns.pngCarpets Bookshelves-ns.pngBookshelves Flowerpot-earthern-empty.pngFlowerpots Agedwallpaperplanks-green-east.pngWallpapers Salvation.pngTapestry
Metal Working Grid Copper anvil.pngAnvil Bloomery.pngBloomery Grid Crucible burned.pngCrucible Forge.pngForge Grid Tin bronze helve hammer.pngHelve hammer Ingot Mold Burned.pngMolds Grid Copper Ingot.pngMetal Gem-emerald-rough.pngGemstone
Tools & Weapons Grid Copper axe.pngAxe Bow-simple.pngBow Grid Copper Chisel.pngChisel Grid copper cleaver.pngCleaver Grid Wooden club.pngClub Grid Copper hammer.pngHammer Hoe-copper.pngHoe Knife-copper.pngKnife Pickaxe-copper.pngPickaxe Grid Copper prospecting pick.pngProspecting Pick Grid Copper saw.pngSaw Scythe-copper.pngScythe Grid Copper shears.pngShears Shovel-copper.pngShovel Grid Copper spear.pngSpear Sword-copper.pngSword
Equipment Armor-body-brigandine-iron.pngArmor Clothes-upperbody-lackey-shirt.pngClothes Grid Backpack.pngContainers
Craftable Resources Grid Oak board.pngBoards Charcoal.pngCharcoal Coke.pngCoke Grid Firewood.pngFirewood Grid Copper Ingot.pngIngots Grid Raw hide.pngLeather Flaxtwine.pngFlax
Plants Berrybush red currant ripe.pngBerry Bushes Grid mushroom bolete.pngMushrooms Grid Cattail tops.pngCooper's Reed (Cattail) Flower-californiapoppy.pngFlowers Tallgrass-tall.pngGrass Tallfern.pngOther Plants Sapling-oak.pngTrees Sapling-oak.pngFruit Trees Flax.pngWild Foods
Mobs BeeMob.pngBees Bighorn.pngBighorn sheep Rooster.pngChicken Normal Drifter.pngDrifter Fox(Male).pngFox Hare-male-lightbrown.pngHare Hyena.pngHyena Locust.pngLocust Raccoon.pngRaccoon Pig.pngWild Pig Wolf.pngWolf
Mechanics Pig.pngAnimal Husbandry Grid Empty skep.pngBeekeeping Grid Crucible burned.pngCasting Grid Blue clay.pngClay Forming Sword-copper.pngCombat Hoe-copper.pngFarming Bread-spelt.pngCooking Bone.pngHealth Flax.pngSatiety Grid Flint arrow head.pngKnapping Grid Angled Gears.pngMechanical Power Pickaxe-copper.pngMining Grid Copper anvil.pngSmithing Creature-humanoid-trader-treasurehunter.pngTrading Gear-temporal.pngTemporal Stability Grid Copper hammer.pngSteel Making
Guides
Grid Lore Book.pngCrafting Recipes Charcoal.pngFuel Grid Raw hide.pngLeather Working Torch.pngLight sources Grid Copper Chunk.pngOre Deposits Grid Ruins.pngRuins Grid Lore Scroll.pngStarter Guide Berrybush blueberry ripe.pngWorld Generation