Caméra cinématique

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Cet outil vous permet de faire des survols fluides de vos constructions. Il n'est actuellement disponible que par des commandes à taper dans la fenêtre de discussion.


  • .cam [p|rp|cp|up|goto|start|loop|stop|clear|load|save|alpha|tp]
    Le système d'outil de caméra pour les cinématiques.
    • .cam p
      Ajoute la position actuelle à la liste des lieux à visiter.
    • .cam rp
      Supprime le dernier point ajouté.
    • .cam cp
      "Ferme le chemin". Relie le chemin à la première position de la liste. Utile en combinaison avec .cam loop pour créer un chemin de caméra en boucle.
    • .cam up [num]
      Met à jour la position et l'angle de vue du point num à l'emplacement actuel.
    • .cam goto [num]
      Téléporte la caméra au point num.
    • .cam clear
      Efface la liste de tous les points.
    • .cam start [secondes]
      Démarre la caméra cinématique, la caméra terminera le chemin dans le nombre de secondes donné.
    • .cam rec [secondes_réelles] [secondes_de_vidéo]
      Parcourt le chemin avec la caméra et enregistre la séquence dans un fichier .avi.
    • .cam stop
      Arrête la caméra cinématique.
    • .cam save
      Exporte la liste actuelle des points dans votre presse-papiers, que vous pouvez ensuite coller dans n'importe quel éditeur de texte.
    • .cam load [data]
      Importe une liste de points fournie.
    • .cam tp [0 or 1]
      Active/désactive s'il faut téléporter votre personnage à sa position précédente une fois le cheminement de la caméra terminé.
    • .cam alpha [0..1]
      Modifie la fluidité avec laquelle les points sont traversés par la caméra.
    • .cam gui [0 or 1]
      Si l'argument est égal à 1, cachera l'interface utilisateur du jeu pendant la durée de l'enregistrement (activé par défaut).
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