Литьё

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Casting and the translation is 100% complete.
Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the forum or the Discord.


Литье - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного металла в наголовья для инструментов и слитки. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых возможностей, с помощью которой игрок сможет продвинуться вперед прогрессе и выживании.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы , костёр , топливо (дрова , торф , уголь , древесный уголь , или кокс ) и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические долота в качестве альтернативного источника металла, получаемые при объединения наголовья металлического инструмента или слитка с зубилом в меню крафта.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, необработанная сталь и просто сталь должны быть помещены в доменную печь , выкованы на наковальни или закалены , чтобы быть использованными.

Получение металла

 
Медную руду можно найти в самородных кусочках на поверхности .

Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: промыванием , из Треснувших сосудов (руда) , купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.

  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть полезны в крайних случаях.
  • Треснутые сосуды (руда) могут содержать небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или их можно купить у торговцев роскошью .
  • У торговца сырьём могут быть самородки висмута, меди, олово и цинка, которые присутствуют в их ассортименте товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве видов камня , за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой или нажав по нему ПКМ пустой рукой, и являются индикатором более крупных подземных залежей .
    • В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
    • Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде. Рекомендуется добавлять точки на карте к любой найденной руде для дальнейшего её сбора, особенно, когда инвентарь полон или сейчас у вас нет необходимости в конкретно этой руде.

Альтернативным источником металла является кусочки металла , которые можно получить, соединив зубило с любым наголовником металлического инструмента или слитком в меню крафта. Это позволяет игроку разбирать металлический предмет и повторно использовать металл для других целей.

Подготовка металла

 
Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде кусков и кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в основном непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в меню крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Бедные куски являются наиболее распространенным типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
  • Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
  • Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
  • Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.
  Подсказка:
В каждом виде породы будут свои виды руд и кусков меди - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.


Плавка металла

 
Тигель в верхнем слоте костра.

Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалент 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше, однако значение требуемого металла всегда будет кратно 100.

Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.

Количество самородков, которые могут быть использованы для получения сплава, несколько варьируется, что может быть выгодно, если определенных самородков меньше в наличии. В качестве примера, для сплава висмутовой бронзы требуется от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или, в разбивке на самородки, от 2 до 4 самородков висмута, от 10 до 14 самородков меди и от 4 до 6 самородков цинка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

 
Полностью нагретый тигель в верхнем слоте костра.
  1. Поместите тигель во верхний слот (слева) костра, чтобы получить доступ к меню тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырех слотов тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, меню отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите костёр. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая переводит самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в правый слот костра. Тигель начнет остывать, если он останется в этом слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.

Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры.

Литьё металла

После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в глиняные формы для инструментов или слитков.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую обоженную глиняную форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Держа раскаленный тигель в пустой правой руке и деревянные клещи в левой наведитесь на нужную форму и в приседе залейте жидкий металл в неё.
  3. Когда форма будет заполнена, металл больше нельзя будет добавить в форму.
  4. Металл будет постепенно охлаждаться в форме - от жидкого к мягкому, от затвердевшего к холодному - что можно определить по текущей температуре элемента в интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.

Если взять форму до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет взять, даже если металл холодный, поскольку нет доступного металла, чтобы их можно было полностью отлить и использовать.

  Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов нельзя добавлять в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и разжижить в тигле.


Виды глиняных форм

Изображение Тип формы Сфера использования Использование
  Наковальня Крафт Обычное и автоматическое кузнечное дело.
  Топор Добыча Разрушение листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; заготовка дров.
  Лезвие фалькса Бой Урон противникам, оружие ближнего боя.
  Молот Крафт Дробление руд, кристаллизованных кусков и некоторых мягких камней; изготовление компонентов для механизмов, ковка и очистка стали; полировка камня; резка каменного кирпича.
  Рычажный молот Крафт Механизированное кузнечное дело
  Мотыга Крафт Вспахивание почвы для фермерства.
  Слиток Крафт Размещение слитков, которое может быть использовано для ручной и механизированной ковки и изготовления деталей.
  Ламели Бой Создание и починка ламелярной брони.
  Кирка Добыча Добыча керамики, камня, руды, металла и ледяных блоков.
  Геологический молоток Добыча Разрушающие каменные блоки для обнаружения руд и минералов на больших и малых расстояниях.
  Лопата Добыча Копка глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков.

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многофункциональными» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «малофункциональными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

Литейные металлы

Уровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
        Медь Самородная медь
Малахит
Чистый 2 1084°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
      Золото Самородное золото Чистый 2 1063°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
      Серебро Самородное серебро Чистый 2 961°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины, серебряный припой
    Оловянная бронза Сплав 3 Медь: 88 - 92%
Олово: 8 - 12%
Медь: 18
Олово: 2
950°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
    Висмутовая бронза Сплав 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
    Чёрная бронза Сплав 3 Медь: 68 - 84%
Золото: 8 -16%
Серебро: 8 -16%
Медь: 16
Золото: 2
Серебро: 2
1020°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Безуровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
      Висмут Висмутин Чистый 271°C Слитки, пластины, фонари
      Свинец Галенит Чистый 327°C Слитки, освинцованное стекло
      Олово Касситерит Чистый 232°C Слитки
      Цинк Сфалерит Чистый 419°C Слитки
    Латунь Сплав Медь: 60 - 70%
Цинк: 30 - 40%
Медь: 12 - 14
Цинк: 6 - 8
327°C Слитки
    Свинцовый припой Сплав Свинец: 45 - 55%
Олово: 45 - 55%
Свинец: 9 - 11
Олово: 9 - 11
327 °C Дистилляция алкоголя, слитки
    Молибдохалк Сплав Медь: 8 - 12%
Свинец: 88 - 92%
Медь: 2
Свинец: 18
902 °C Слитки
    Серебряный припой Сплав Серебро: 40 - 50%
Олово: 50 - 60%
Серебро: 8 - 10
Олово: 10 - 12
758 °C Дистилляция алкоголя, слитки
    Электрум Сплав Золото: 40 - 60%
Серебро: 40 - 60%
Золото: 8 - 12
Серебро: 8 - 12
1010 °C Страж разлома, изобретения Джонаса, инструменты, слитки
    Мельхиор Сплав Медь: 65 - 75 %
Никель: 25 - 35%
Медь: 13 - 15
Никель: 5 - 7
1171 °C Изобретения Джонаса, слитки, гвозди и пластины

Не отливные металлы

Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но их нельзя отливать и/или обрабатывать.

Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
            Железо Гематит
Лимонит
Магнетит
Чистый 4 1482°C
      Метеоритное железо Чистый 4 1476°C
        Необработанная сталь
Сталь
Чистый 5 1602°C
1502°C
      Хром Хромит 1907°C
  Марганец Родохрозит
      Никель Пентландит Чистый 1455 °C
    Платина 1770°C
    Родий
    Нержавеющая сталь
      Титан Ильменит 1668°C
      Уран Уран
  Вольфрам Вольфрамит

Обучающие видео по литью


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков