Литьё

From Vintage Story Wiki
Revision as of 10:33, 5 October 2022 by Mirotworez (talk | contribs)

Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы, костёр, топливо (дрова, торф, уголь, древесный уголь, или кокс) и самородки руды.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в плавильню, выкованы на наковальни или закалены, чтобы быть использованными.

Obtaining Metal

Медную руду можно найти в небольших каменных поверхностных отложениях.
  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть хорошими в крайнем случае.
  • Треснутые рудные сосуды содержат небольшой ассортимент висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и самородков цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или проданы продавцу.
  • У торговца товарами могут быть висмут, медь, олово и самородки цинка, появляющиеся в их нынешнем ротации товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве типов камня, за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканической породы скории, вулканической породы суевита и вулканической породы туф. Эти рудные биты содержат один самородок, который можно собирать, разбивая камень пустой или заполненной рукой (активная слот панели инструментов) и являются индикатором более крупных подземных залежей.
    • В зависимости от комбинации руды и камня они могут смешиваться в окружающую среду и быть легко пропущенными.
    • В то время как суевитная порода сама по себе не является местом появления руды, его присутствие - индикатор метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к выплайке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в пределах регулярных и кристаллизованных кусков попадают в их родительский камень, такие как базальт или кимберлит, и в противном случае не используются до тех пор, пока они не будут обработаны. Куски помещаются в сетку крафта инвентаря под любым уровнем молотка, который убирает камень и извлекает самородки.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Плохие кусочки являются наиболее распространенным типом куски и могут быть найдены во всех слоях, где доступны руды. Плохой обычный кусок будет предлагать 3 самородка, а плохой кристализированный кусок будет предлагать 6 самородков.
  • Средние куски, как и плохие куски, можно найти во всех слоях, где доступны руды. Средний обычный кусок будет предлагать 4 самородка, а средний кристализированный кусок будет предлагать 8 самородков.
  • Богатые кусочки несколько редко и могут быть найдены в меньшем количестве слоев, чем бедные и средние куски. Богатый обычный кусок будет предлагать 5 самородков, а богатый кристализированный кусок предложит 10 самородков.
  • Обильные кусочки также редки и в слоях, где они доступны, более вероятно, что можно найти большие количества богатой руды, чем обильная руда. Обычный обычный кусок будет предлагать 7 самородков, а обильный кристализированный кусок предложит 14 самородков
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
 Каждая каменная страта будет иметь разные рудные и генерацию чанка - плохие и средние медные кусочки можно найти в песчанике, но все четыре типа медных кусок можно найти в базальте, которые расположены в справочнике под их соответствующими металлами. Отслеживание поколений руды и кусок может обеспечить постоянную поставку самородков для текущих и будущих работ.


Плавка металла

Тигель во входном слоте.

Первым шагом к обработке металла является плавка, который выполняется в тигле. Один тигель может удерживать до четырех полных стаков из 128 самородков, однако за один раз можно выплатить только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может поддерживать эквивалент 2560 единиц. Большинство инструментов или слитков требуют 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких крупных предметов, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, которые могут потребовать значительно большего.

Самородки, которые не выполняют это числовое требование, создают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Чистое металлическое плавление очень просто в том смысле, что один и тот же тип самородка может использоваться на протяжении всего процесса. Выплавка сплавов немного сложнее, так как все соотношения каждого сплава различаются, и соответствующее сочетание нескольких видов самородков должно быть помещено в тигель перед нагреванием.

Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

Полностью нагретый тигель в выходном слоте.
  1. Поместите тигель во входной слот (слева) очага, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырех входных слотов графического интерфейса тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, графический интерфейс отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите кострище. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая превращает самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот (справа) очага. Тигель начнет остывать, если он останется в выходном слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.

«Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры».

Литьё металла

После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в литейные формы или слитки.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Со светящимся тиглем в пустой руке (активный слот хотбара) выберите желаемую форму с помощью перекрестия дисплея и залейте жидкий металл в эту форму.
  3. Когда форма заполнена, металл больше не может быть добавлен в форму.
  4. Металл будет достигать различных состояний охлаждения в форме - от жидкого до мягкого, от закаленного до холодного - что можно определить по текущей температуре элемента в графическом интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.

Если форму взять до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет поднять, даже если металл холодный, потому что нет ресурсов для металлов, которые слишком малы для полной отливки и использования.

Crucible.png Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов не может быть добавлен в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и превратить в жидкость в тигле.


Наличие пресс-форм

Форма Тип формы Тип инструмента Использование
Toolmold-burned-anvil.png Наковальня Крафт Ручное и механизированное кузнечное дело
Toolmold-burned-axe.png Топор Сбор Рубка листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; создает дрова
Toolmold-burned-blade-falx.png Лезвие серпа Битва Урон мобам, оружие ближнего боя
Toolmold-burned-hammer.png Молот Крафт Дробление руд, скоплений кристаллов и некоторых мягких камней; создание компонентов для механической энергии, транспортировки предметов и науглероживания стали; полирующий камень; резка каменного кирпича
Toolmold-burned-helvehammer.png Рычажный молот Крафт Механизированное кузнечное дело
Toolmold-burned-hoe.png Мотыга Крафт Вспашка и преобразование почвы для сельского хозяйства
Ingotmold-burned.png Слитки Крафт Распределение слитков, которые можно использовать для ручного и механизированного кузнечного дела и изготовления компонентов.
Toolmold-burned-lamellae.png Ламели Битва Создание и ремонт ламеллярной брони
Toolmold-burned-pickaxe.png Кирка Сбор Добыча керамических, каменных, рудных, металлических и ледяных блоков
Toolmold-burned-prospectingpick.png Молоток геолога Сбор Повреждение каменных блоков для обнаружения руды и минералов на дальних и ближних дистанциях
Toolmold-burned-shovel.png Лопата Сбор Копание глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многоуровневыми» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «неярусными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

Литейные металлы

Многоуровневые металлы
Слиток Самородок Биты Металл Геологическое название Тип металла Уровень Сплав% % Преобразование
в самородок
Температура плавления Использование литья
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Медь Самородная медь
Малахит
Чистый 2 1084°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-gold.png Nugget-nativegold.png Metalbit-gold.png Золото Самородное золото Чистый 2 1063°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Серебро Самородное серебро Чистый 2 961°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Оловяная бронза Сплав 3 Медь: 88 - 92%
Олово: 8 - 12%
Медь: 18
Олово: 2
950°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Висмутовая бронза Сплав 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Чёрная бронза Сплав 3 Медь: 68 - 84%
Золото: 8 -16%
Серебро: 8 -16%
Медь: 16
Золото: 2
Серебро: 2
1020°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



{{{title}}}


|align=center| Ingot-brass.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-brass.png |align=center| Brass |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40% |align=center| Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8 |align=center| 327°C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-leadsolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-leadsolder.png |align=center| Lead Solder |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55% |align=center| Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11 |align=center| 327 °C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-molybdochalkos.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-molybdochalkos.png |align=center| Molybdochalkos |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92% |align=center| Copper: 2
Lead: 18 |align=center| 902 °C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-silversolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-silversolder.png |align=center| Silver Solder |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60% |align=center| Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12 |align=center| 758 °C |align=center| Ingots |- |}

Uncastable Metals

These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Iron Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Blister Steel
Steel
Pure 5 1602°C
1502°C
Blister steel must be refined into steel before it is useable
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Nugget-pentlandite.png Nickel Pentlandite
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Titanium Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Wolframite

Casting Tutorial Videos


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков