Литьё

From Vintage Story Wiki
Revision as of 10:15, 5 October 2022 by Mirotworez (talk | contribs) (Created page with "Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков ци...")

Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы, костёр, топливо (дрова, торф, уголь, древесный уголь, или кокс) и самородки руды.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в плавильню, выкованы на наковальни или закалены, чтобы быть использованными.

Obtaining Metal

Медную руду можно найти в небольших каменных поверхностных отложениях.
  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть хорошими в крайнем случае.
  • Треснутые рудные сосуды содержат небольшой ассортимент висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и самородков цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или проданы продавцу.
  • У торговца товарами могут быть висмут, медь, олово и самородки цинка, появляющиеся в их нынешнем ротации товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве типов камня, за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканической породы скории, вулканической породы суевита и вулканической породы туф. Эти рудные биты содержат один самородок, который можно собирать, разбивая камень пустой или заполненной рукой (активная слот панели инструментов) и являются индикатором более крупных подземных залежей.
    • В зависимости от комбинации руды и камня они могут смешиваться в окружающую среду и быть легко пропущенными.
    • В то время как суевитная порода сама по себе не является местом появления руды, его присутствие - индикатор метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к выплайке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в пределах регулярных и кристаллизованных кусков попадают в их родительский камень, такие как базальт или кимберлит, и в противном случае не используются до тех пор, пока они не будут обработаны. Куски помещаются в сетку крафта инвентаря под любым уровнем молотка, который убирает камень и извлекает самородки.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Плохие кусочки являются наиболее распространенным типом куски и могут быть найдены во всех слоях, где доступны руды. Плохой обычный кусок будет предлагать 3 самородка, а плохой кристализированный кусок будет предлагать 6 самородков.
  • Средние куски, как и плохие куски, можно найти во всех слоях, где доступны руды. Средний обычный кусок будет предлагать 4 самородка, а средний кристализированный кусок будет предлагать 8 самородков.
  • Богатые кусочки несколько редко и могут быть найдены в меньшем количестве слоев, чем бедные и средние куски. Богатый обычный кусок будет предлагать 5 самородков, а богатый кристализированный кусок предложит 10 самородков.
  • Обильные кусочки также редки и в слоях, где они доступны, более вероятно, что можно найти большие количества богатой руды, чем обильная руда. Обычный обычный кусок будет предлагать 7 самородков, а обильный кристализированный кусок предложит 14 самородков
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
 Каждая каменная страта будет иметь разные рудные и генерацию чанка - плохие и средние медные кусочки можно найти в песчанике, но все четыре типа медных кусок можно найти в базальте, которые расположены в справочнике под их соответствующими металлами. Отслеживание поколений руды и кусок может обеспечить постоянную поставку самородков для текущих и будущих работ.


Плавка металла

Тигель во входном слоте.

Первым шагом к обработке металла является плавка, который выполняется в тигле. Один тигель может удерживать до четырех полных стаков из 128 самородков, однако за один раз можно выплатить только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может поддерживать эквивалент 2560 единиц. Большинство инструментов или слитков требуют 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких крупных предметов, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, которые могут потребовать значительно большего.

Самородки, которые не выполняют это числовое требование, создают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Чистое металлическое плавление очень просто в том смысле, что один и тот же тип самородка может использоваться на протяжении всего процесса. Выплавка сплавов немного сложнее, так как все соотношения каждого сплава различаются, и соответствующее сочетание нескольких видов самородков должно быть помещено в тигель перед нагреванием.

Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

  1. Поместите тигель во входной слот костра, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
  2. Добавьте руды (по 5 штук в каждую) в четыре входных слота графического интерфейса тигля. Количество и типы руды могут быть выбраны в зависимости от того, какой металл или сплав должен быть создан, и сколько материала требуется для заполнения выбранных форм.
  3. При добавлении правильных ингредиентов для сплава в графическом интерфейсе отображается количество (металлические единицы) и тип материала, который будет получен в результате процесса плавки.
  4. Добавьте топливо, торф, уголь или древесный уголь и зажгите костер. Убедитесь, что выбрано соответствующее топливо - оно должно поднимать и поддерживать температуру металла выше точки плавления, чтобы расплавить руду в тигле.
  5. Когда металлы расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот костра.

«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».

Литейные металлы

Металлические руды и сплавы с температурами плавления, равными или ниже 1300 ° C, можно плавить в тигле и отливать для формирования металлических слитков до кузнечного производства или головок инструментов с использованием глиняных форм. Медные и бронзовые сплавы могут быть отлиты в головки инструмента с помощью глиняных форм.
'Для головок инструментов и слитков требуется 100 металлических единиц (20 рудных самородков) на предмет'

Заполнение форм

  1. Поместите форму слитка или головки инструмента для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, но формы для слитков могут быть размещены по два на блок.
  2. Поднимите светящийся тигель когда он сместится к выходному слоту костра (GUI: справа).
  3. С тиглем в активном слоте горячей панели выберите форму с перекрестием дисплея и

залейте материал в форму слитка или инструмента.

  1. Когда форма заполнена, в нее больше нельзя добавлять металл.
  2. Металл остынет в форме, а температуру изделия можно посмотреть в графическом интерфейсе блока.
  3. Когда металл остынет, слитки и головки инструмента могут быть

удалены из форм.

If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.

«Если игрок попытается поднять форму до того, как металл остынет, жидкий материал будет потерян». «Частично заполненная форма не может быть подобрана без потери материала, даже после того, как металл остынет.

Соотношения сплавов

  • Оловянная бронза, смесь меди и олова, обладает удвоенной прочностью меди.
  • Висмутовая бронза, смесь меди, висмута и цинка, имеет немного большую прочность, чем оловянная бронза. По сравнению с оловянной бронзой оружие и инструменты, изготовленные из висмутовой бронзы, немного медленнее (снижена скорость добычи) и имеют пониженную силу атаки (HP).
  • Черная бронза - это смесь меди, золота и серебра. Обладает самой высокой прочностью среди всех бронзовых сплавов.


Сплав Имя Температура плавления Компоненты Применение
Ingot-brass.png Латунь 920 ° C Цинк от 30% до 40%

Медь от 60% до 70%

Фонари, факелодержатели
Ingot-bismuthbronze.png Висмутовая бронза 850 ° C Висмут от 10% до 20%

Медь от 50% до 70%

Mold Mold Type Tool Type Uses
Toolmold-burned-anvil.png Anvil Crafting Manual and mechanized smithing
Toolmold-burned-axe.png Axe Harvesting Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood
Toolmold-burned-blade-falx.png Falx blade Combat Mob damage, melee combat weapon
Toolmold-burned-hammer.png Hammer Crafting Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick
Toolmold-burned-helvehammer.png Helvehammer Crafting Mechanized smithing
Toolmold-burned-hoe.png Hoe Crafting Tilling and converting soil for farming
Ingotmold-burned.png Ingot Crafting Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components
Toolmold-burned-lamellae.png Lamallae Combat Creating and repairing body lamellar armor
Toolmold-burned-pickaxe.png Pickaxe Harvesting Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks
Toolmold-burned-prospectingpick.png Prospecting Pick Harvesting Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection
Toolmold-burned-shovel.png Shovel Harvesting Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks

Цинк от 20% до 30%

Броня, Уровень 3 Инструменты / Оружие
Ingot-blackbronze.png Черная бронза 1020 ° C Медь 68% до 84%

Золото от 8% до 16%

Серебро от 8% до 16%

Броня, Уровень 3 Инструмента / Оружия
Ingot-molybdochalkos.png Молибдохалк| 902°С Медь от 8% до 12%

Свинец от 88% до 92%

Фонари
Ingot-tinbronze.png Оловянная бронза 950°С Медь от 88% до 92%

Олово от 8% до 12%

Броня, инструменты/оружие уровня 3
Ingot-leadsolder.png Свинцовый припой 327°С Свинец от 45% до 55%

Олово от 45% до 55%

Слитки припоя
Ingot-silversolder.png Серебряный припой 758°С Серебро от 40% до 50%

Олово 50% до 60%

Слитки припоя

Учебное видео: Литьё


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



{{{title}}}


|align=center| Ingot-brass.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-brass.png |align=center| Brass |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Copper: 60 - 70%
Zinc: 30 - 40% |align=center| Copper: 12 - 14
Zinc: 6 - 8 |align=center| 327°C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-leadsolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-leadsolder.png |align=center| Lead Solder |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Lead: 45 - 55%
Tin: 45 - 55% |align=center| Lead: 9 - 11
Tin: 9 - 11 |align=center| 327 °C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-molybdochalkos.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-molybdochalkos.png |align=center| Molybdochalkos |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Copper: 8 - 12%
Lead: 88 - 92% |align=center| Copper: 2
Lead: 18 |align=center| 902 °C |align=center| Ingots |- |align=center| Ingot-silversolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-silversolder.png |align=center| Silver Solder |align=center| ❌ |align=center| Alloy |align=center| ❌ |align=center| Silver: 40 - 50%
Tin: 50 - 60% |align=center| Silver: 8 - 10
Tin: 10 - 12 |align=center| 758 °C |align=center| Ingots |- |}

Uncastable Metals

These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.

Ingot Nugget Bits Metal Geologic Name Metal Type Tier Alloy% % Conversion
in nuggets
Smelting Temperature Casting Uses
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Iron Hematite
Limonite
Magnetite
Pure 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Meteoric Iron Pure 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Blister Steel
Steel
Pure 5 1602°C
1502°C
Blister steel must be refined into steel before it is useable
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Chromium Chromite 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Manganese Rhodochrosite
Nugget-pentlandite.png Nickel Pentlandite
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Platinum 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Rhodium
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Stainless Steel
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Titanium Ilmenite 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Uranium Uranium
Nugget-wolframite.png Wolframite

Casting Tutorial Videos


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков