Casting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
(Created page with "== Обучающие видео по литью == <youtube>sAx5JxFjWyw</youtube> <youtube>4rEJG8BHEbw</youtube> <youtube>JjcJAR-ROSI</youtube>")
(20 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 33: Line 33:
| Каждая каменная страта будет иметь разные рудные и генерацию чанка - плохие и средние медные кусочки можно найти в песчанике, но все четыре типа медных кусок можно найти в базальте, которые расположены в справочнике под их соответствующими металлами. Отслеживание поколений руды и кусок может обеспечить постоянную поставку самородков для текущих и будущих работ.}}
| Каждая каменная страта будет иметь разные рудные и генерацию чанка - плохие и средние медные кусочки можно найти в песчанике, но все четыре типа медных кусок можно найти в базальте, которые расположены в справочнике под их соответствующими металлами. Отслеживание поколений руды и кусок может обеспечить постоянную поставку самородков для текущих и будущих работ.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Плавка металла ==
== Плавка металла ==
Плавка производится в тигле. Тигель будет вмещать четыре полные стопки из 128 гранул, но одновременно может быть выплавлен только один основной металл или сплав. Чтобы выплавить сплав, соответствующую смесь рудных самородков необходимо поместить в тигель перед нагреванием.
[[File:Crucible input slot.PNG|200px|thumbnail|right|Тигель во входном слоте.]]
</div>
Первым шагом к обработке металла является плавка, который выполняется в тигле. Один тигель может удерживать до четырех полных стаков из 128 самородков, однако за один раз можно выплатить только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может поддерживать эквивалент 2560 единиц. Большинство инструментов или слитков требуют 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких крупных предметов, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, которые могут потребовать значительно большего.


Nugget ratios that do not fulfill this numeric requirement create amounts of metal too small to cast.
Самородки, которые не выполняют это числовое требование, создают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.


Pure metal smelting is very simple in that the same nugget type can be used throughout the entire process. Alloy smelting is slightly more complicated, as the ratios of each alloy all differ and the appropriate mix of several kinds of nuggets must be placed in the crucible prior to heating.
Чистое металлическое плавление очень просто в том смысле, что один и тот же тип самородка может использоваться на протяжении всего процесса. Выплавка сплавов немного сложнее, так как все соотношения каждого сплава различаются, и соответствующее сочетание нескольких видов самородков должно быть помещено в тигель перед нагреванием.


The number of nuggets that can be used for an alloy are somewhat variable, which can be advantageous if certain nuggets are in shorter supply. As an example, an alloy of Bismuth Bronze requires 10 to 20% bismuth, 50 to 70% copper, and 20 to 30% zinc or, broken down into nuggets, 2 - 4 bismuth nuggets, 10 - 14 copper nuggets, and 4 - 6 zinc nuggets.  
Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.  


If more zinc is available, a ratio of 2 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 6 zinc nuggets can suffice, and vice versa, if more bismuth is available, a ratio of 4 bismuth nuggets, 12 copper nuggets, and 4 zinc nuggets is acceptable.  
Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.  


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Подготовка тигля ===
=== Подготовка тигля ===
# Поместите тигель во входной слот костра, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
[[File:Crucible output slot.png|200px|thumbnail|right|Полностью нагретый тигель в выходном слоте.]]
# Добавьте руды (по 5 штук в каждую) в четыре входных слота графического интерфейса тигля. Количество и типы руды могут быть выбраны в зависимости от того, какой металл или сплав должен быть создан, и сколько материала требуется для заполнения выбранных форм.
# Поместите тигель во входной слот (слева) очага, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
# При добавлении правильных ингредиентов для сплава в графическом интерфейсе отображается количество (металлические единицы) и тип материала, который будет получен в результате процесса плавки.
# Добавьте самородки в один или несколько из четырех входных слотов графического интерфейса тигля.
# Добавьте топливо, [[Peat/ru|торф]], [[coal/ru|уголь]] или [[charcoal/ru| древесный уголь]] и зажгите костер. Убедитесь, что выбрано соответствующее топливо - оно должно поднимать и поддерживать температуру металла выше точки плавления, чтобы расплавить руду в тигле.
# Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, графический интерфейс отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
# Когда металлы расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот костра.
# Добавьте топливо и зажгите кострище. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая превращает самородки в жидкое состояние.
</div>
# Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот (справа) очага. Тигель начнет остывать, если он останется в выходном слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.


<div class="mw-translate-fuzzy">
«Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры».
«Добавление руды после начала процесса сбрасывает температуру».
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Литьё металла ==
== Литейные металлы ==
После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в литейные формы или слитки.  
Металлические руды и сплавы с температурами плавления, равными или ниже 1300 ° C, можно плавить в [[crucible/ru|тигле]] и отливать для формирования [[molds/ru| металлических слитков]] до [[smithing/ru|кузнечного производства]] или головок инструментов с использованием [[molds/ru| глиняных форм]]. Медные и бронзовые сплавы могут быть отлиты в головки инструмента с помощью [[molds/ru| глиняных форм]]. <br>
'' 'Для головок инструментов и слитков требуется 100 металлических единиц (20 рудных самородков) на предмет' ''
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Заполнение форм ===
=== Заполнение форм ===
# {{SneakClick|Поместите}} [[molds/ru|форму]] слитка или головки инструмента для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, но формы для слитков могут быть размещены по два на блок.
# Поместите требуемую форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
# Поднимите светящийся тигель когда он сместится к выходному слоту костра (GUI: справа).
# Со светящимся тиглем в пустой руке (активный слот хотбара) выберите желаемую форму с помощью перекрестия дисплея и залейте жидкий металл в эту форму.
# С тиглем в активном слоте горячей панели выберите форму с перекрестием дисплея и {{Using|залейте}} материал в [[molds/ru|форму слитка или инструмента]].
# Когда форма заполнена, металл больше не может быть добавлен в форму.
# Когда форма заполнена, в нее больше нельзя добавлять металл.
# Металл будет достигать различных состояний охлаждения в форме - от жидкого до мягкого, от закаленного до холодного - что можно определить по текущей температуре элемента в графическом интерфейсе формы.
# Металл остынет в форме, а температуру изделия можно посмотреть в графическом интерфейсе блока.
# Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.
# Когда металл остынет, слитки и головки инструмента могут быть {{Using|удалены}} из форм.
</div>


If a mold is picked up before the metal is hardened or cold, the soft or liquid material will be lost. Subsequently, a partially filled mold cannot be picked up, even if the metal is cold, because there are no assets available for metals that are too small to be fully cast and utilized.
Если форму взять до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет поднять, даже если металл холодный, потому что нет ресурсов для металлов, которые слишком малы для полной отливки и использования.


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Protip
«Если игрок попытается поднять форму до того, как металл остынет, жидкий материал будет потерян». «Частично заполненная форма не может быть подобрана без потери материала, даже после того, как металл остынет.
|Icon=crucible.png
</div>
|Жидкий металл двух разных типов не может быть добавлен в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и превратить в жидкость в тигле.}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Наличие пресс-форм ===
== Соотношения сплавов ==
* Оловянная бронза, смесь меди и олова, обладает удвоенной прочностью меди.
* Висмутовая бронза, смесь меди, висмута и цинка, имеет немного большую прочность, чем оловянная бронза. По сравнению с оловянной бронзой оружие и инструменты, изготовленные из висмутовой бронзы, немного медленнее (снижена скорость добычи) и имеют пониженную силу атаки (HP).
* Черная бронза - это смесь меди, золота и серебра. Обладает самой высокой прочностью среди всех бронзовых сплавов.
<br>
{| class="wikitable sortable"
|-
! Сплав
! Имя
! Температура плавления
! Компоненты
! Применение
|-
|[[File:Ingot-brass.png]]
| [[Brass/ru|Латунь]]
| 920 ° C
|style="text-align: center;"| Цинк от 30% до 40%
Медь от 60% до 70%
| Фонари, факелодержатели
|-
|[[File:Ingot-bismuthbronze.png]]
| [[Bronze/ru|Висмутовая бронза]]
| 850 ° C
|style="text-align: center;"| Висмут от 10% до 20%
Медь от 50% до 70%
</div>


{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
|-
|-
! width="5%" | Mold
! width="5%" | Форма
! width="9%" | Mold Type
! width="9%" | Тип формы
! width="9%" | Tool Type
! width="9%" | Тип инструмента
! width="15%" | Uses
! width="15%" | Использование
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]  
|'''[[Anvil]]'''
|'''[[Anvil/ru|Наковальня]]'''
|Crafting
|Крафт
|Manual and mechanized smithing
|Ручное и механизированное кузнечное дело
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]  
|'''[[Axe]]'''
|'''[[Axe/ru|Топор]]'''
|Harvesting
|Сбор
|Chopping leaf, plant, and wood blocks, including trees, logs, planks, fences, gates, and other wooden building components; creates firewood
|Рубка листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; создает дрова
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]  
|'''Falx blade'''
|'''Лезвие серпа'''
|Combat
|Битва
|Mob damage, melee combat weapon
|Урон мобам, оружие ближнего боя
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]  
|'''[[Hammer]]'''
|'''[[Hammer/ru|Молот]]'''
|Crafting
|Крафт
|Crushing ores, crystal clusters, and certain soft stones; crafting components for mechanical power, item transportation, and steel carburization; polishing stone; cutting stone brick
|Дробление руд, скоплений кристаллов и некоторых мягких камней; создание компонентов для механической энергии, транспортировки предметов и науглероживания стали; полирующий камень; резка каменного кирпича
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]  
|'''[[Helvehammer]]'''
|'''[[Helvehammer/ru|Рычажный молот]]'''
|Crafting
|Крафт
|Mechanized smithing
|Механизированное кузнечное дело
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]  
|'''[[Hoe]]'''
|'''[[Hoe/ru|Мотыга]]'''
|Crafting
|Крафт
|Tilling and converting soil for farming
|Вспашка и преобразование почвы для сельского хозяйства
|-
|-
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]  
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]  
|'''[[Ingots|Ingot]]'''
|'''[[Ingots/ru|Слитки]]'''
|Crafting
|Крафт
|Ingot distribution, which can be used for manual and mechanized smithing and crafting components
|Распределение слитков, которые можно использовать для ручного и механизированного кузнечного дела и изготовления компонентов.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]  
|'''[[lamellar armor|Lamallae]]'''
|'''[[lamellar armor/ru|Ламели]]'''
|Combat
|Битва
|Creating and repairing body lamellar armor
|Создание и ремонт ламеллярной брони
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]  
|'''[[Pickaxe]]'''
|'''[[Pickaxe/ru|Кирка]]'''
|Harvesting
|Сбор
|Mining ceramic, rock, stone, ore, metal, and ice blocks
|Добыча керамических, каменных, рудных, металлических и ледяных блоков
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]  
|'''[[Prospecting Pick]]'''
|'''[[Prospecting Pick/ru|Молоток геолога]]'''
|Harvesting
|Сбор
|Damaging rock blocks for long and short range ore and mineral detection
|Повреждение каменных блоков для обнаружения руды и минералов на дальних и ближних дистанциях
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]  
|'''[[Shovel]]'''
|'''[[Shovel/ru|Лопата]]'''
|Harvesting
|Сбор
|Digging clay, gravel, peat, sand, soil, and snow blocks
|Копание глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Типы металлов ==
Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многоуровневыми» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «неярусными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.
 
=== Литейные металлы ===


Цинк от 20% до 30%
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
| Броня, Уровень 3 Инструменты / Оружие
|+ Многоуровневые металлы
|-
! width="9%" | Слиток
! width="5%" | Самородок
! width="5%" | Биты
! width="8%" | Металл
! width="8%" | Геологическое название
! width="6%" | Тип металла
! width="5%" | Уровень  
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % Преобразование <br> ''в самородок''
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Использование литья
|-
|align=center| [[File:Ingot-copper.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-nativecopper.png|64px]] [[File:nugget-malachite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-copper.png|64px]]
|align=center| '''[[Copper/ru|Медь]]'''
|align=center| Самородная медь <br>Малахит
|align=center| Чистый
|align=center| 2
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1084°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|-
|-
|[[File:Ingot-blackbronze.png]]
|align=center| [[File:Ingot-gold.png|100px]]
| [[Bronze/ru|Черная бронза]]
|align=center| [[File:nugget-nativegold.png|64px]]
| 1020 ° C
|align=center| [[File:Metalbit-gold.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Медь 68% до 84%
|align=center| '''[[Gold/ru|Золото]]'''
Золото от 8% до 16%
|align=center| Самородное золото
</div>
|align=center| Чистый
 
|align=center| 2
<div class="mw-translate-fuzzy">
|align=center| ❌
Серебро от 8% до 16%
|align=center| ❌
| Броня, Уровень 3 Инструмента / Оружия
|align=center| 1063°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|-
|align=center| [[File:Ingot-silver.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-nativesilver.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silver.png|64px]]
|align=center| '''[[Silver/ru|Серебро]]'''
|align=center| Самородное серебро
|align=center| Чистый
|align=center| 2
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 961°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|-
|-
|[[File:Ingot-molybdochalkos.png]]
|align=center| [[File:Ingot-tinbronze.png|100px]]
| [[Molybdochalkos/ru|Молибдохалк|]]
|align=center| ❌
| 902°С
|align=center| [[File:Metalbit-tinbronze.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Медь от 8% до 12%
|align=center| '''[[Bronze/ru|Оловяная бронза]]'''
Свинец от 88% до 92%
|align=center| ❌
| Фонари
|align=center| Сплав
|align=center| 3
|align=center| Медь: 88 - 92% <br>Олово: 8 - 12%  
|align=center| Медь: 18 <br>Олово: 2
|align=center| 950°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|-
|-
|[[File:Ingot-tinbronze.png]]
|align=center| [[File:Ingot-bismuthbronze.png|100px]]  
| [[Bronze/ru|Оловянная бронза]]
|align=center| ❌
| 950°С
|align=center| [[File:Metalbit-bismuthbronze.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Медь от 88% до 92%
|align=center| '''[[Bronze/ru|Висмутовая бронза]]'''
Олово от 8% до 12%
|align=center| ❌
| Броня, инструменты/оружие уровня 3
|align=center| Сплав
|align=center| 3
|align=center| Висмут: 10 - 20% <br>Медь: 50 - 70% <br>Цинк: 20 - 30%
|align=center| Висмут: 2 - 4 <br>Медь: 10 - 14 <br>Цинк: 4 - 6
|align=center| 850°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|-
|-
|[[File:Ingot-leadsolder.png|100x100px]]
|align=center| [[File:Ingot-blackbronze.png|100px]]
| [[Solder/ru|Свинцовый припой]]
|align=center| ❌
| 327°С
|align=center| [[File:Metalbit-blackbronze.png|64px]]
|style="text-align: center;"| Свинец от 45% до 55%
|align=center| '''[[Bronze/ru|Чёрная бронза]]'''
Олово от 45% до 55%
|align=center| ❌
| [[Alcohol Brewing/ru|Слитки припоя]]
|align=center| Сплав
|align=center| 3
|align=center| Медь: 68 - 84% <br>Золото: 8 -16% <br>Серебро: 8 -16%
|align=center| Медь: 16 <br>Золото: 2 <br>Серебро: 2
|align=center| 1020°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|-
|-
|[[File:Ingot-silversolder.png|100x100px]]
| [[Solder/ru|Серебряный припой]]
| 758°С
|style="text-align: center;"| Серебро от 40% до 50%
Олово 50% до 60%
| Слитки припоя
|}
|}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Учебное видео: Литьё ==
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>JjcJAR-ROsI</youtube>
</div>




Line 231: Line 237:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| '''[[Brass]]'''
|align=center| '''[[Brass/ru|Латунь]]'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 60 - 70% <br>Zinc: 30 - 40%
|align=center| Медь: 60 - 70% <br>Цинк: 30 - 40%
|align=center| Copper: 12 - 14 <br>Zinc: 6 - 8  
|align=center| Медь: 12 - 14 <br>Цинк: 6 - 8  
|align=center| 327°C
|align=center| 327°C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Lead Solder]]'''
|align=center| '''[[Alcohol_brewing/ru|Свинцовый припой]]'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Lead: 45 - 55% <br>Tin: 45 - 55%
|align=center| Свинец: 45 - 55% <br>Олово: 45 - 55%
|align=center| Lead: 9 - 11 <br>Tin: 9 - 11  
|align=center| Свинец: 9 - 11 <br>Олово: 9 - 11  
|align=center| 327 °C
|align=center| 327 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| '''[[Molybdochalkos]]'''
|align=center| '''[[Molybdochalkos/ru|Молибдохалкос]]'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 8 - 12% <br>Lead: 88 - 92%
|align=center| Медь: 8 - 12% <br>Свинец: 88 - 92%
|align=center| Copper: 2 <br>Lead: 18  
|align=center| Медь: 2 <br>Свинец: 18  
|align=center| 902 °C
|align=center| 902 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Silver Solder]]'''
|align=center| '''[[Alcohol_brewing/ru|Серебрянный припой]]'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Silver: 40 - 50% <br>Tin: 50 - 60%
|align=center| Серебро: 40 - 50% <br>Олово: 50 - 60%
|align=center| Silver: 8 - 10 <br>Tin: 10 - 12  
|align=center| Серебро: 8 - 10 <br>Олово: 10 - 12  
|align=center| 758 °C
|align=center| 758 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|}
|}


=== Uncastable Metals ===
=== Не отливные металлы ===


These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но в настоящее время их нельзя плавить, отливать и/или обрабатывать.


{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
|-
|-
! width="9%" | Ingot
! width="9%" | Слиток
! width="5%" | Nugget
! width="5%" | Самородок
! width="5%" | Bits
! width="5%" | Биты
! width="8%" | Metal
! width="8%" | Металл
! width="8%" | Geologic Name
! width="8%" | Геологическое название
! width="6%" | Metal Type
! width="6%" | Тип металла
! width="5%" | Tier
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Alloy%
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % Conversion <br> ''in nuggets''
! width="8.5%" | % Conversion <br> ''в самородок''
! width="8.5%" | Smelting Temperature
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Casting Uses
! width="15%" | Использование литья
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]  
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| '''[[Iron]]'''
|align=center| '''[[Iron/ru|Железо]]'''
|align=center| Hematite <br>Limonite <br>Magnetite
|align=center| Гематит <br>Лимонит<br>Магнетит
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 4  
|align=center| 4  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 311: Line 317:
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| '''[[Meteoric Iron]]'''
|align=center| '''[[Meteoric Iron/ru|Метеоритное железо]]'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 4  
|align=center| 4  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 323: Line 329:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| '''[[Steel|Blister Steel <br>Steel]]'''
|align=center| '''[[Steel/ru||Блистерная сталь <br>Сталь]]'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 5  
|align=center| 5  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1602°C <br>1502°C  
|align=center| 1602°C <br>1502°C  
|align=center| Blister steel must be refined into steel before it is useable <br> ❌
|align=center| Блистерная сталь должна быть переработана в сталь, прежде чем ее можно будет использовать. <br> ❌
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| '''Chromium'''
|align=center| '''Хромиум'''
|align=center| Chromite
|align=center| Хромит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 347: Line 353:
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| '''Manganese'''
|align=center| '''Марганец'''
|align=center| Rhodochrosite
|align=center| Родохрозит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 359: Line 365:
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| '''Nickel'''
|align=center| '''Никель'''
|align=center| Pentlandite
|align=center| Пентландит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 371: Line 377:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| '''Platinum'''
|align=center| '''Платина'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 383: Line 389:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| '''Rhodium'''
|align=center| '''Родий'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 395: Line 401:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| '''Stainless Steel'''
|align=center| '''Нержавеющая сталь'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 407: Line 413:
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| '''[[Titanium]]'''
|align=center| '''[[Titanium/ru|Титан]]'''
|align=center| Ilmenite
|align=center| Ильменит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 419: Line 425:
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| '''Uranium'''
|align=center| '''Уран'''
|align=center| Uranium
|align=center| Уран
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 432: Line 438:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Wolframite
|align=center| Вольфрамит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 442: Line 448:
|}
|}


== Casting Tutorial Videos ==
== Обучающие видео по литью ==
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
<youtube>JjcJAR-ROsI</youtube>
<youtube>JjcJAR-ROSI</youtube>




{{tnt|Game navbox}}
{{tnt|Game navbox}}

Revision as of 10:40, 5 October 2022

Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы, костёр, топливо (дрова, торф, уголь, древесный уголь, или кокс) и самородки руды.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в плавильню, выкованы на наковальни или закалены, чтобы быть использованными.

Obtaining Metal

Медную руду можно найти в небольших каменных поверхностных отложениях.
  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть хорошими в крайнем случае.
  • Треснутые рудные сосуды содержат небольшой ассортимент висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и самородков цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или проданы продавцу.
  • У торговца товарами могут быть висмут, медь, олово и самородки цинка, появляющиеся в их нынешнем ротации товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве типов камня, за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканической породы скории, вулканической породы суевита и вулканической породы туф. Эти рудные биты содержат один самородок, который можно собирать, разбивая камень пустой или заполненной рукой (активная слот панели инструментов) и являются индикатором более крупных подземных залежей.
    • В зависимости от комбинации руды и камня они могут смешиваться в окружающую среду и быть легко пропущенными.
    • В то время как суевитная порода сама по себе не является местом появления руды, его присутствие - индикатор метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к выплайке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в пределах регулярных и кристаллизованных кусков попадают в их родительский камень, такие как базальт или кимберлит, и в противном случае не используются до тех пор, пока они не будут обработаны. Куски помещаются в сетку крафта инвентаря под любым уровнем молотка, который убирает камень и извлекает самородки.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Плохие кусочки являются наиболее распространенным типом куски и могут быть найдены во всех слоях, где доступны руды. Плохой обычный кусок будет предлагать 3 самородка, а плохой кристализированный кусок будет предлагать 6 самородков.
  • Средние куски, как и плохие куски, можно найти во всех слоях, где доступны руды. Средний обычный кусок будет предлагать 4 самородка, а средний кристализированный кусок будет предлагать 8 самородков.
  • Богатые кусочки несколько редко и могут быть найдены в меньшем количестве слоев, чем бедные и средние куски. Богатый обычный кусок будет предлагать 5 самородков, а богатый кристализированный кусок предложит 10 самородков.
  • Обильные кусочки также редки и в слоях, где они доступны, более вероятно, что можно найти большие количества богатой руды, чем обильная руда. Обычный обычный кусок будет предлагать 7 самородков, а обильный кристализированный кусок предложит 14 самородков
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
 Каждая каменная страта будет иметь разные рудные и генерацию чанка - плохие и средние медные кусочки можно найти в песчанике, но все четыре типа медных кусок можно найти в базальте, которые расположены в справочнике под их соответствующими металлами. Отслеживание поколений руды и кусок может обеспечить постоянную поставку самородков для текущих и будущих работ.


Плавка металла

Тигель во входном слоте.

Первым шагом к обработке металла является плавка, который выполняется в тигле. Один тигель может удерживать до четырех полных стаков из 128 самородков, однако за один раз можно выплатить только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может поддерживать эквивалент 2560 единиц. Большинство инструментов или слитков требуют 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких крупных предметов, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, которые могут потребовать значительно большего.

Самородки, которые не выполняют это числовое требование, создают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Чистое металлическое плавление очень просто в том смысле, что один и тот же тип самородка может использоваться на протяжении всего процесса. Выплавка сплавов немного сложнее, так как все соотношения каждого сплава различаются, и соответствующее сочетание нескольких видов самородков должно быть помещено в тигель перед нагреванием.

Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

Полностью нагретый тигель в выходном слоте.
  1. Поместите тигель во входной слот (слева) очага, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырех входных слотов графического интерфейса тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, графический интерфейс отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите кострище. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая превращает самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот (справа) очага. Тигель начнет остывать, если он останется в выходном слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.

«Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры».

Литьё металла

После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в литейные формы или слитки.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Со светящимся тиглем в пустой руке (активный слот хотбара) выберите желаемую форму с помощью перекрестия дисплея и залейте жидкий металл в эту форму.
  3. Когда форма заполнена, металл больше не может быть добавлен в форму.
  4. Металл будет достигать различных состояний охлаждения в форме - от жидкого до мягкого, от закаленного до холодного - что можно определить по текущей температуре элемента в графическом интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.

Если форму взять до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет поднять, даже если металл холодный, потому что нет ресурсов для металлов, которые слишком малы для полной отливки и использования.

Crucible.png Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов не может быть добавлен в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и превратить в жидкость в тигле.


Наличие пресс-форм

Форма Тип формы Тип инструмента Использование
Toolmold-burned-anvil.png Наковальня Крафт Ручное и механизированное кузнечное дело
Toolmold-burned-axe.png Топор Сбор Рубка листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; создает дрова
Toolmold-burned-blade-falx.png Лезвие серпа Битва Урон мобам, оружие ближнего боя
Toolmold-burned-hammer.png Молот Крафт Дробление руд, скоплений кристаллов и некоторых мягких камней; создание компонентов для механической энергии, транспортировки предметов и науглероживания стали; полирующий камень; резка каменного кирпича
Toolmold-burned-helvehammer.png Рычажный молот Крафт Механизированное кузнечное дело
Toolmold-burned-hoe.png Мотыга Крафт Вспашка и преобразование почвы для сельского хозяйства
Ingotmold-burned.png Слитки Крафт Распределение слитков, которые можно использовать для ручного и механизированного кузнечного дела и изготовления компонентов.
Toolmold-burned-lamellae.png Ламели Битва Создание и ремонт ламеллярной брони
Toolmold-burned-pickaxe.png Кирка Сбор Добыча керамических, каменных, рудных, металлических и ледяных блоков
Toolmold-burned-prospectingpick.png Молоток геолога Сбор Повреждение каменных блоков для обнаружения руды и минералов на дальних и ближних дистанциях
Toolmold-burned-shovel.png Лопата Сбор Копание глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многоуровневыми» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «неярусными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

Литейные металлы

Многоуровневые металлы
Слиток Самородок Биты Металл Геологическое название Тип металла Уровень Сплав% % Преобразование
в самородок
Температура плавления Использование литья
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Медь Самородная медь
Малахит
Чистый 2 1084°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-gold.png Nugget-nativegold.png Metalbit-gold.png Золото Самородное золото Чистый 2 1063°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Серебро Самородное серебро Чистый 2 961°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Оловяная бронза Сплав 3 Медь: 88 - 92%
Олово: 8 - 12%
Медь: 18
Олово: 2
950°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Висмутовая бронза Сплав 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Чёрная бронза Сплав 3 Медь: 68 - 84%
Золото: 8 -16%
Серебро: 8 -16%
Медь: 16
Золото: 2
Серебро: 2
1020°C Доспехи, слитки, инструменты, оружие


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



{{{title}}}


|align=center| Ingot-brass.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-brass.png |align=center| Латунь |align=center| ❌ |align=center| Сплав |align=center| ❌ |align=center| Медь: 60 - 70%
Цинк: 30 - 40% |align=center| Медь: 12 - 14
Цинк: 6 - 8 |align=center| 327°C |align=center| Слитки |- |align=center| Ingot-leadsolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-leadsolder.png |align=center| Свинцовый припой |align=center| ❌ |align=center| Сплав |align=center| ❌ |align=center| Свинец: 45 - 55%
Олово: 45 - 55% |align=center| Свинец: 9 - 11
Олово: 9 - 11 |align=center| 327 °C |align=center| Слитки |- |align=center| Ingot-molybdochalkos.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-molybdochalkos.png |align=center| Молибдохалкос |align=center| ❌ |align=center| Сплав |align=center| ❌ |align=center| Медь: 8 - 12%
Свинец: 88 - 92% |align=center| Медь: 2
Свинец: 18 |align=center| 902 °C |align=center| Слитки |- |align=center| Ingot-silversolder.png |align=center| ❌ |align=center| Metalbit-silversolder.png |align=center| Серебрянный припой |align=center| ❌ |align=center| Сплав |align=center| ❌ |align=center| Серебро: 40 - 50%
Олово: 50 - 60% |align=center| Серебро: 8 - 10
Олово: 10 - 12 |align=center| 758 °C |align=center| Слитки |- |}

Не отливные металлы

Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но в настоящее время их нельзя плавить, отливать и/или обрабатывать.

Слиток Самородок Биты Металл Геологическое название Тип металла Уровень Сплав% % Conversion
в самородок
Температура плавления Использование литья
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Железо Гематит
Лимонит
Магнетит
Чистый 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Метеоритное железо Чистый 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png [[Steel/ru Блистерная сталь
Сталь]]
Чистый 5 1602°C
1502°C
Блистерная сталь должна быть переработана в сталь, прежде чем ее можно будет использовать.
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Хромиум Хромит 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Марганец Родохрозит
Nugget-pentlandite.png Никель Пентландит
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Платина 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Родий
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Нержавеющая сталь
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Титан Ильменит 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Уран Уран
Nugget-wolframite.png Вольфрамит

Обучающие видео по литью


Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков