Casting/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(164 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>Литье в основном используется для изготовления металлических инструментов из меди и бронзы, которые выплавляются в жидком состоянии и отливаются в формы или заготовки для создания оголовий инструментов. С помощью этого процесса также могут быть превращены в слитки или сплавы руды из основного металла в слитки.
<languages/>
{{Outdated}}
 
'''Литье''' - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного {{ll|metal|металла}} в наголовья для инструментов и слитки. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых возможностей, с помощью которой игрок сможет продвинуться вперед прогрессе и выживании.
 
__TOC__
__TOC__
== Требуемые материалы ==
== Требуемые материалы ==
Чтобы отлить металл, игроку нужны [[crucible/ru|тигель]] и [[molds/ru|глиняные формы]], [[firepit/ru|костёр]], топливо ([[firewood/ru|дрова]], [[peat/ru|торф]], [[coal/ru|уголь]], [[charcoal/ru|древесный уголь]], или [[coke/ru|кокс]]) и самородки руды.


Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, блистерная сталь и просто сталь должны быть помещены в [[Bloomery/ru|плавильню]], [[Bloomery/ru|выкованы]] на наковальни или [[steel making/ru|закалены]], чтобы быть использованными.
Чтобы отлить металл, игроку нужны {{ll|crucible|тигель}} и {{ll|molds|глиняные формы}}, {{ll|firepit|костёр}}, топливо ({{ll|firewood|дрова}}, {{ll|peat|торф}}, {{ll|coal|уголь}}, {{ll|charcoal|древесный уголь}}, или {{ll|coke|кокс}}) и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические долота в качестве альтернативного источника металла, получаемые при объединения наголовья металлического инструмента или {{ll|ingot|слитка}} с {{ll|chisel|зубилом}} в меню крафта.
 
Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, необработанная сталь и просто сталь должны быть помещены в {{ll|bloomery|доменную печь}}, {{ll|smithing|выкованы}} на наковальни или {{ll|steel making|закалены}}, чтобы быть использованными.
 
== Получение металла ==
 
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медную руду можно найти в самородных кусочках на {{ll|surface|поверхности}}.]]


== Obtaining Metal ==
Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: {{ll|panning|промыванием}}, из {{ll|cracked vessel|Треснувших сосудов (руда)}}, купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.
[[File:Native copper in chert.png|300px|thumbnail|right|Медную руду можно найти в небольших каменных поверхностных отложениях.]]


* Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть хорошими в крайнем случае.
* Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть полезны в крайних случаях.
* Треснутые рудные сосуды содержат небольшой ассортимент висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и самородков цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в [[ruins/ru|руинах]] или проданы [[Trading/ru|продавцу]].
* Треснутые сосуды (руда) могут содержать небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в {{ll|ruin|руинах}} или их можно купить у {{ll|Trading#Treasure_Hunter|торговцев роскошью}}.
* [[Trading/ru|У торговца товарами]] могут быть висмут, медь, олово и самородки цинка, появляющиеся в их нынешнем ротации товаров.
* У {{ll|Trading#Commodities|торговца сырьём}} могут быть самородки висмута, меди, олово и цинка, которые присутствуют в их ассортименте товаров.
* Поверхностные руды можно найти в большинстве типов [[Rock/ru|камня]], за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканической породы скории, вулканической породы суевита и вулканической породы туф. Эти рудные биты содержат один самородок, который можно собирать, разбивая камень пустой или заполненной рукой (активная слот панели инструментов) и являются индикатором более крупных подземных [[Ore Deposits/ru|залежей]].
* Поверхностные руды можно найти в большинстве видов {{ll|rock|камня}}, за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой или нажав по нему ПКМ пустой рукой, и являются индикатором более крупных подземных {{ll|Ore Deposits|залежей}}.
** В зависимости от комбинации руды и камня они могут смешиваться в окружающую среду и быть легко пропущенными.
** В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
** В то время как суевитная порода сама по себе не является местом появления руды, его присутствие - [[Meteorite/ru|индикатор]] метеоритного железа.
** Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак {{ll|Meteorite|метеоритного}} железа.
   
   
Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде.
Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде.
Рекомендуется добавлять точки на карте к любой найденной руде для дальнейшего её сбора, особенно, когда инвентарь полон или сейчас у вас нет необходимости в конкретно этой руде.
Альтернативным источником металла является {{ll|metal bits|кусочки металла}}, которые можно получить, соединив {{ll|chisel|зубило}} с любым наголовником металлического инструмента или {{ll|ingot|слитком}} в меню крафта. Это позволяет игроку разбирать металлический предмет и повторно использовать металл для других целей.


== Подготовка металла ==
== Подготовка металла ==
[[File:Nugget_extraction.png|200px|thumbnail|right|Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.]]
[[File:Nugget_extraction.png|200px|thumbnail|right|Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.]]
В то время как обычные самородки готовы к выплайке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в пределах регулярных и кристаллизованных кусков попадают в их родительский камень, такие как базальт или кимберлит, и в противном случае не используются до тех пор, пока они не будут обработаны. Куски помещаются в сетку крафта инвентаря под любым уровнем молотка, который убирает камень и извлекает самородки.  
 
В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде кусков и кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в основном непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в меню крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.  


Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.
Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.


* Плохие кусочки являются наиболее распространенным типом куски и могут быть найдены во всех слоях, где доступны руды. Плохой обычный кусок будет предлагать 3 самородка, а плохой кристализированный кусок будет предлагать 6 самородков.
* Бедные куски являются наиболее распространенным типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
* Средние куски, как и плохие куски, можно найти во всех слоях, где доступны руды. Средний обычный кусок будет предлагать 4 самородка, а средний кристализированный кусок будет предлагать 8 самородков.
* Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
* Богатые кусочки несколько редко и могут быть найдены в меньшем количестве слоев, чем бедные и средние куски. Богатый обычный кусок будет предлагать 5 самородков, а богатый кристализированный кусок предложит 10 самородков.
* Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
* Обильные кусочки также редки и в слоях, где они доступны, более вероятно, что можно найти большие количества богатой руды, чем обильная руда. Обычный обычный кусок будет предлагать 7 самородков, а обильный кристализированный кусок предложит 14 самородков
* Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.


{{Protip
{{Protip
|Icon=Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png
|Icon=Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png
| Каждая каменная страта будет иметь разные рудные и генерацию чанка - плохие и средние медные кусочки можно найти в песчанике, но все четыре типа медных кусок можно найти в базальте, которые расположены в справочнике под их соответствующими металлами. Отслеживание поколений руды и кусок может обеспечить постоянную поставку самородков для текущих и будущих работ.}}
|В каждом виде породы будут свои виды руд и кусков меди - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.}}


== Плавка металла ==
== Плавка металла ==
[[File:Crucible input slot.PNG|200px|thumbnail|right|Тигель во входном слоте.]]
Первым шагом к обработке металла является плавка, который выполняется в тигле. Один тигель может удерживать до четырех полных стаков из 128 самородков, однако за один раз можно выплатить только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может поддерживать эквивалент 2560 единиц. Большинство инструментов или слитков требуют 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких крупных предметов, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, которые могут потребовать значительно большего.


Самородки, которые не выполняют это числовое требование, создают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.
[[File:Crucible input slot.PNG|200px|thumbnail|right|Тигель в верхнем слоте костра.]]
 
Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалент 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше, однако значение требуемого металла всегда будет кратно 100.
 
Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.


Чистое металлическое плавление очень просто в том смысле, что один и тот же тип самородка может использоваться на протяжении всего процесса. Выплавка сплавов немного сложнее, так как все соотношения каждого сплава различаются, и соответствующее сочетание нескольких видов самородков должно быть помещено в тигель перед нагреванием.
Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.


Количество самородков, которые можно использовать для сплава, несколько переменное, что может быть выгодным, если определенные самородки проще найти. Например, сплав висмутовой бронзы требует от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или разбитых на самородки, от 2 - 4 самородков висмута, 10 - 14 медных самородков и 4 - 6 цинковых самородка.  
Количество самородков, которые могут быть использованы для получения сплава, несколько варьируется, что может быть выгодно, если определенных самородков меньше в наличии. В качестве примера, для сплава висмутовой бронзы требуется от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или, в разбивке на самородки, от 2 до 4 самородков висмута, от 10 до 14 самородков меди и от 4 до 6 самородков цинка.  


Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.  
Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.  


=== Подготовка тигля ===
=== Подготовка тигля ===
[[File:Crucible output slot.png|200px|thumbnail|right|Полностью нагретый тигель в выходном слоте.]]
# Поместите тигель во входной слот (слева) очага, чтобы получить доступ к графическому интерфейсу тигля.
# Добавьте самородки в один или несколько из четырех входных слотов графического интерфейса тигля.
# Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, графический интерфейс отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
# Добавьте топливо и зажгите кострище. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая превращает самородки в жидкое состояние.
# Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в выходной слот (справа) очага. Тигель начнет остывать, если он останется в выходном слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.


«Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры».
[[File:Crucible output slot.png|200px|thumbnail|right|Полностью нагретый тигель в верхнем слоте костра.]]
 
# Поместите тигель во верхний слот (слева) костра, чтобы получить доступ к меню тигля.
# Добавьте самородки в один или несколько из четырех слотов тигля.
# Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, меню отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
# Добавьте топливо и зажгите костёр. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая переводит самородки в жидкое состояние.
# Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в правый слот костра. Тигель начнет остывать, если он останется в этом слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.
 
''Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры.''


== Литьё металла ==
== Литьё металла ==
После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в литейные формы или слитки.  
 
После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в глиняные формы для инструментов или слитков.  


=== Заполнение форм ===
=== Заполнение форм ===
# Поместите требуемую форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
 
# Со светящимся тиглем в пустой руке (активный слот хотбара) выберите желаемую форму с помощью перекрестия дисплея и залейте жидкий металл в эту форму.
# Поместите требуемую обоженную глиняную форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
# Когда форма заполнена, металл больше не может быть добавлен в форму.
# Держа раскаленный тигель в пустой правой руке и {{ll|tongs|деревянные клещи}} в {{ll|off-hand|левой}} наведитесь на нужную форму и в приседе залейте жидкий металл в неё.
# Металл будет достигать различных состояний охлаждения в форме - от жидкого до мягкого, от закаленного до холодного - что можно определить по текущей температуре элемента в графическом интерфейсе формы.
# Когда форма будет заполнена, металл больше нельзя будет добавить в форму.
# Металл будет постепенно охлаждаться в форме - от жидкого к мягкому, от затвердевшего к холодному - что можно определить по текущей температуре элемента в интерфейсе формы.
# Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.
# Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.


Если форму взять до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет поднять, даже если металл холодный, потому что нет ресурсов для металлов, которые слишком малы для полной отливки и использования.
Если взять форму до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет взять, даже если металл холодный, поскольку нет доступного металла, чтобы их можно было полностью отлить и использовать.


{{Protip
{{Protip
|Icon=crucible.png
|Icon=crucible.png
|Жидкий металл двух разных типов не может быть добавлен в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и превратить в жидкость в тигле.}}
|Жидкий металл двух разных типов нельзя добавлять в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и разжижить в тигле.}}


=== Наличие пресс-форм ===
=== Виды глиняных форм ===


{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center; width: 80%;"
|-
|-
! width="5%" | Форма
! width="5%" | Изображение
! width="9%" | Тип формы  
! width="9%" | Тип формы
! width="9%" | Тип инструмента
! width="9%" | Сфера использования
! width="15%" | Использование
! width="15%" | Использование
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-anvil.png|100px]]  
|'''[[Anvil/ru|Наковальня]]'''
|'''{{ll|Anvil|Наковальня}}'''
|Крафт
|Крафт
|Ручное и механизированное кузнечное дело
|Обычное и автоматическое кузнечное дело.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-axe.png|100px]]  
|'''[[Axe/ru|Топор]]'''
|'''{{ll|Axe|Топор}}'''
|Сбор
|Добыча
|Рубка листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; создает дрова
|Разрушение листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; заготовка дров.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-blade-falx.png|100px]]  
|'''Лезвие серпа'''
|'''{{ll|Falx|Лезвие фалькса}}'''
|Битва
|Бой
|Урон мобам, оружие ближнего боя
|Урон противникам, оружие ближнего боя.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-hammer.png|100px]]  
|'''[[Hammer/ru|Молот]]'''
|'''{{ll|Hammer|Молот}}'''
|Крафт
|Крафт
|Дробление руд, скоплений кристаллов и некоторых мягких камней; создание компонентов для механической энергии, транспортировки предметов и науглероживания стали; полирующий камень; резка каменного кирпича
|Дробление руд, кристаллизованных кусков и некоторых мягких камней; изготовление компонентов для механизмов, ковка и очистка стали; полировка камня; резка каменного кирпича.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-helvehammer.png|100px]]  
|'''[[Helvehammer/ru|Рычажный молот]]'''
|'''{{ll|Helvehammer|Рычажный молот}}'''
|Крафт
|Крафт
|Механизированное кузнечное дело
|Механизированное кузнечное дело
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-hoe.png|100px]]  
|'''[[Hoe/ru|Мотыга]]'''
|'''{{ll|Hoe|Мотыга}}'''
|Крафт
|Крафт
|Вспашка и преобразование почвы для сельского хозяйства
|Вспахивание почвы для фермерства.
|-
|-
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]  
|[[File:Ingotmold-burned.png|100px]]  
|'''[[Ingots/ru|Слитки]]'''
|'''{{ll|Ingots|Слиток}}'''
|Крафт
|Крафт
|Распределение слитков, которые можно использовать для ручного и механизированного кузнечного дела и изготовления компонентов.
|Размещение слитков, которое может быть использовано для ручной и механизированной ковки и изготовления деталей.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-lamellae.png|100px]]  
|'''[[lamellar armor/ru|Ламели]]'''
|'''{{ll|lamellar armor|Ламели}}'''
|Битва
|Бой
|Создание и ремонт ламеллярной брони
|Создание и починка ламелярной брони.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-pickaxe.png|100px]]  
|'''[[Pickaxe/ru|Кирка]]'''
|'''{{ll|Pickaxe|Кирка}}'''
|Сбор
|Добыча
|Добыча керамических, каменных, рудных, металлических и ледяных блоков
|Добыча керамики, камня, руды, металла и ледяных блоков.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-prospectingpick.png|100px]]  
|'''[[Prospecting Pick/ru|Молоток геолога]]'''
|'''{{ll|Prospecting Pick|Геологический молоток}}'''
|Сбор
|Добыча
|Повреждение каменных блоков для обнаружения руды и минералов на дальних и ближних дистанциях
|Разрушающие каменные блоки для обнаружения руд и минералов на больших и малых расстояниях.
|-
|-
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]  
|[[File:Toolmold-burned-shovel.png|100px]]  
|'''[[Shovel/ru|Лопата]]'''
|'''[[Shovel|Лопата]]'''
|Сбор
|Добыча
|Копание глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков
|Копка глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков.
|}
|}


== Типы металлов ==
== Типы металлов ==
Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многоуровневыми» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «неярусными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.
 
Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многофункциональными» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «малофункциональными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.


=== Литейные металлы ===
=== Литейные металлы ===


{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
|+ Многоуровневые металлы
|+ Уровневые металлы
|-
|-
! width="9%" | Слиток
! width="9%" | Слитки
! width="5%" | Самородок
! width="5%" | Самородки
! width="5%" | Биты
! width="5%" | Кусочки
! width="8%" | Металл
! width="8%" | Название
! width="8%" | Геологическое название
! width="8%" | Названия самородков
! width="6%" | Тип металла  
! width="6%" | Вид металла  
! width="5%" | Уровень  
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % Преобразование <br> ''в самородок''
! width="8.5%" | % в переводе на <br> ''самородки''
! width="8.5%" | Температура плавления  
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Использование литья
! width="15%" | Использование
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-copper.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-copper.png|100px]]  
|align=center| [[File:nugget-nativecopper.png|64px]] [[File:nugget-malachite.png|64px]]  
|align=center| [[File:nugget-nativecopper.png|64px]] [[File:nugget-malachite.png|64px]]  
|align=center| [[File:Metalbit-copper.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-copper.png|64px]]
|align=center| '''[[Copper/ru|Медь]]'''
|align=center| '''{{ll|Copper|Медь}}'''
|align=center| Самородная медь <br>Малахит
|align=center| Самородная медь<br>Малахит
|align=center| Чистый
|align=center| Чистый
|align=center| 2  
|align=center| 2  
Line 166: Line 187:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1084°C  
|align=center| 1084°C  
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-gold.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-gold.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-nativegold.png|64px]]
|align=center| [[File:Nugget_nativegold.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-gold.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-gold.png|64px]]
|align=center| '''[[Gold/ru|Золото]]'''
|align=center| '''{{ll|Gold|Золото}}'''
|align=center| Самородное золото
|align=center| Самородное золото
|align=center| Чистый
|align=center| Чистый  
|align=center| 2
|align=center| 2
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1063°C
|align=center| 1063°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-silver.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-silver.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-nativesilver.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-nativesilver.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silver.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silver.png|64px]]
|align=center| '''[[Silver/ru|Серебро]]'''
|align=center| '''{{ll|Silver|Серебро}}'''
|align=center| Самородное серебро
|align=center| Самородное серебро
|align=center| Чистый
|align=center| Чистый
Line 190: Line 211:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 961°C
|align=center| 961°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины, серебряный припой
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-tinbronze.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-tinbronze.png|100px]]  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-tinbronze.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-tinbronze.png|64px]]
|align=center| '''[[Bronze/ru|Оловяная бронза]]'''
|align=center| '''{{ll|Bronze|Оловянная бронза}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| Сплав
Line 202: Line 223:
|align=center| Медь: 18 <br>Олово: 2  
|align=center| Медь: 18 <br>Олово: 2  
|align=center| 950°C
|align=center| 950°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-bismuthbronze.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-bismuthbronze.png|100px]]  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-bismuthbronze.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-bismuthbronze.png|64px]]
|align=center| '''[[Bronze/ru|Висмутовая бронза]]'''
|align=center| '''{{ll|Bronze|Висмутовая бронза}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| Сплав
Line 214: Line 235:
|align=center| Висмут: 2 - 4 <br>Медь: 10 - 14 <br>Цинк: 4 - 6  
|align=center| Висмут: 2 - 4 <br>Медь: 10 - 14 <br>Цинк: 4 - 6  
|align=center| 850°C
|align=center| 850°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-blackbronze.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-blackbronze.png|100px]]  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-blackbronze.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-blackbronze.png|64px]]
|align=center| '''[[Bronze/ru|Чёрная бронза]]'''
|align=center| '''{{ll|Bronze|Чёрная бронза}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| Сплав
Line 226: Line 247:
|align=center| Медь: 16 <br>Золото: 2 <br>Серебро: 2  
|align=center| Медь: 16 <br>Золото: 2 <br>Серебро: 2  
|align=center| 1020°C
|align=center| 1020°C
|align=center| Доспехи, слитки, инструменты, оружие
|align=center| Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
|-
|-
|}
|}


{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
|+ Безуровневые металлы
|-
! width="9%" | Слитки
! width="5%" | Самородки
! width="5%" | Кусочки
! width="8%" | Название
! width="8%" | Названия самородков
! width="6%" | Вид металла
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % в переводе на <br> ''самородки''
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Использование
|-
|align=center| [[File:Ingot-bismuth.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-bismuthinite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-bismuth.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Bismuth|Висмут}}'''
|align=center| Висмутин
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 271°C
|align=center| Слитки, пластины, фонари
|-
|align=center| [[File:Ingot-lead.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-galena.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-lead.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Lead|Свинец}}'''
|align=center| Галенит
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 327°C
|align=center| Слитки, освинцованное стекло
|-
|align=center| [[File:Ingot-tin.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-cassiterite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-tin.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Tin|Олово}}'''
|align=center| Касситерит
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 232°C
|align=center| Слитки
|-
|align=center| [[File:Ingot-zinc.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-sphalerite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-zinc.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Zinc|Цинк}}'''
|align=center| Сфалерит
|align=center| Чистый
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 419°C
|align=center| Слитки
|-


{{tnt|Metals navbox}}
<!--T:118-->
{{tnt|Navbox|Vintage Story}}
 
|align=center| [[File:Ingot-brass.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-brass.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-brass.png|64px]]
|align=center| '''[[Brass]]'''
|align=center| '''{{ll|Brass|Латунь}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 60 - 70% <br>Zinc: 30 - 40%
|align=center| Медь: 60 - 70% <br>Цинк: 30 - 40%
|align=center| Copper: 12 - 14 <br>Zinc: 6 - 8  
|align=center| Медь: 12 - 14 <br>Цинк: 6 - 8  
|align=center| 327°C
|align=center| 327°C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-leadsolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-leadsolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Lead Solder]]'''
|align=center| '''{{ll|Alcohol_brewing#Solderbars|Свинцовый припой}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Lead: 45 - 55% <br>Tin: 45 - 55%
|align=center| Свинец: 45 - 55% <br>Олово: 45 - 55%
|align=center| Lead: 9 - 11 <br>Tin: 9 - 11  
|align=center| Свинец: 9 - 11 <br>Олово: 9 - 11  
|align=center| 327 °C
|align=center| 327 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Дистилляция алкоголя, слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-molybdochalkos.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-molybdochalkos.png|64px]]
|align=center| '''[[Molybdochalkos]]'''
|align=center| '''{{ll|Molybdochalkos|Молибдохалк}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Copper: 8 - 12% <br>Lead: 88 - 92%
|align=center| Медь: 8 - 12% <br>Свинец: 88 - 92%
|align=center| Copper: 2 <br>Lead: 18  
|align=center| Медь: 2 <br>Свинец: 18  
|align=center| 902 °C
|align=center| 902 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Слитки
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-silversolder.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-silversolder.png|64px]]
|align=center| '''[[Alcohol_brewing#Solderbars|Silver Solder]]'''
|align=center| '''{{ll|Alcohol_brewing#Solderbars|Серебряный припой}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Alloy
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Silver: 40 - 50% <br>Tin: 50 - 60%
|align=center| Серебро: 40 - 50% <br>Олово: 50 - 60%
|align=center| Silver: 8 - 10 <br>Tin: 10 - 12  
|align=center| Серебро: 8 - 10 <br>Олово: 10 - 12  
|align=center| 758 °C
|align=center| 758 °C
|align=center| Ingots
|align=center| Дистилляция алкоголя, слитки
|-
|align=center| [[File:Ingot-electrum.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-electrum.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Electrum|Электрум}}'''
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| Золото: 40 - 60% <br>Серебро: 40 - 60%
|align=center| Золото: 8 - 12 <br>Серебро: 8 - 12
|align=center| 1010 °C
|align=center| Страж разлома, изобретения Джонаса, инструменты, слитки
|-
|align=center| [[File:Ingot-cupronickel.png|100px]]
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-cupronickel.png|64px]]
|align=center| '''{{ll|Cupronickel|Мельхиор}}'''
|align=center| ❌
|align=center| Сплав
|align=center| ❌
|align=center| Медь: 65 - 75 % <br>Никель: 25 - 35%
|align=center| Медь: 13 - 15 <br>Никель: 5 - 7
|align=center| 1171 °C
|align=center| Изобретения Джонаса, слитки, гвозди и пластины
|-
|-
|}
|}


=== Uncastable Metals ===
=== Не отливные металлы ===


These metals can be found within the game’s asset library or in game, but cannot currently be smelted, cast, and/or worked.
Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но их нельзя отливать и/или обрабатывать.


{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
{|class="wikitable sortable" style="width: 90%;"
|-
|-
! width="9%" | Ingot
! width="9%" | Слитки
! width="5%" | Nugget
! width="5%" | Самородки
! width="5%" | Bits
! width="5%" | Кусочки
! width="8%" | Metal
! width="8%" | Название
! width="8%" | Geologic Name
! width="8%" | Названия самородков
! width="6%" | Metal Type
! width="6%" | Вид металла
! width="5%" | Tier
! width="5%" | Уровень
! width="8.5%" | Alloy%
! width="8.5%" | Сплав%
! width="8.5%" | % Conversion <br> ''in nuggets''
! width="8.5%" | % в переводе на <br> ''самородки''
! width="8.5%" | Smelting Temperature
! width="8.5%" | Температура плавления
! width="15%" | Casting Uses
! width="15%" | Использование
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]  
|align=center| [[File:Ingot-iron.png|100px]]  
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-hematite.png|64px]] [[File:nugget-limonite.png|64px]] [[File:nugget-magnetite.png|64px]] [[File:Ironbloom.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-iron.png|64px]]
|align=center| '''[[Iron]]'''
|align=center| '''{{ll|Iron|Железо}}'''
|align=center| Hematite <br>Limonite <br>Magnetite
|align=center| Гематит<br>Лимонит<br>Магнетит
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 4  
|align=center| 4  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 317: Line 423:
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:stone-meteorite-iron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-meteoriciron.png|64px]]
|align=center| '''[[Meteoric Iron]]'''
|align=center| '''{{ll|Meteoric Iron|Метеоритное железо}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 4  
|align=center| 4  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 329: Line 435:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-blistersteel.png|64px]] [[File:Metalbit-steel.png|64px]]
|align=center| '''[[Steel|Blister Steel <br>Steel]]'''
|align=center| '''{{ll|Steel|Необработанная сталь<br>Сталь}}'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| Pure
|align=center| Чистый
|align=center| 5  
|align=center| 5  
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1602°C <br>1502°C  
|align=center| 1602°C <br>1502°C  
|align=center| Blister steel must be refined into steel before it is useable <br>
|align=center| ❌
|-
|-
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:Ingot-chromium.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-chromite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-chromium.png|64px]]
|align=center| '''Chromium'''
|align=center| '''Хром'''
|align=center| Chromite
|align=center| Хромит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 353: Line 459:
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-rhodochrosite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| '''Manganese'''
|align=center| '''Марганец'''
|align=center| Rhodochrosite
|align=center| Родохрозит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 362: Line 468:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|-
|align=center|
|align=center| [[File:Ingot-nickel.png|100px]]
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-pentlandite.png|64px]]
|align=center|
|align=center| [[File:Metalbit-nickel.png|64px]]
|align=center| '''Nickel'''
|align=center| '''{{ll|Nickel|Никель}}'''
|align=center| Pentlandite
|align=center| Пентландит
|align=center| ❌
|align=center| Чистый
|align=center|
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| 1455 °C
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|-
|-
Line 377: Line 483:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-platinum.png|64px]]
|align=center| '''Platinum'''
|align=center| '''Платина'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 389: Line 495:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-rhodium.png|64px]]
|align=center| '''Rhodium'''
|align=center| '''Родий'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 401: Line 507:
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-stainless_steel.png|64px]]
|align=center| '''Stainless Steel'''
|align=center| '''Нержавеющая сталь'''
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 413: Line 519:
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-ilmenite.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-titanium.png|64px]]
|align=center| '''[[Titanium]]'''
|align=center| '''{{ll|Titanium|Титан}}'''
|align=center| Ilmenite
|align=center| Ильменит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 425: Line 531:
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| [[File:Metalbit-uranium.png|64px]]
|align=center| '''Uranium'''
|align=center| '''Уран'''
|align=center| Uranium
|align=center| Уран
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 437: Line 543:
|align=center| [[File:nugget-wolframite.png|64px]]
|align=center| [[File:nugget-wolframite.png|64px]]
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center|
|align=center| '''Вольфрам'''
|align=center| Wolframite
|align=center| Вольфрамит
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
|align=center| ❌
Line 448: Line 554:
|}
|}


== Casting Tutorial Videos ==
== Обучающие видео по литью ==
 
 
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>sAx5JxFjWyw</youtube>
<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
<youtube>4rEJG8BHEbw</youtube>
Line 454: Line 562:




{{tnt|Game navbox}}
{{Metals navbox}}
{{Game navbox}}
[[Category:Guides{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:00, 27 November 2023

Gear-rusty.png

This page is outdated.
The content on this page is not up to date with the most recent game update. If you do wish to contribute, please request wiki edit access on the forum or the Discord.


Литье - это процесс плавки руды до жидкого состояния и отливки расплавленного металла в наголовья для инструментов и слитки. Хотя это и не самый важный аспект металлургии, это одна из первых возможностей, с помощью которой игрок сможет продвинуться вперед прогрессе и выживании.

Требуемые материалы

Чтобы отлить металл, игроку нужны тигель и глиняные формы , костёр , топливо (дрова , торф , уголь , древесный уголь , или кокс ) и самородки руды. Игроки также могут использовать металлические долота в качестве альтернативного источника металла, получаемые при объединения наголовья металлического инструмента или слитка с зубилом в меню крафта.

Тогда как большинство рудных самородков могут быть брошены в тигель и отлиты, другие же из-за высоких температурных порогов и отсутствия топлива, которые достигают этих порогов, такие как железо, метеоритное железо, необработанная сталь и просто сталь должны быть помещены в доменную печь , выкованы на наковальни или закалены , чтобы быть использованными.

Получение металла

Медную руду можно найти в самородных кусочках на поверхности .

Рудные самородки можно найти одним из четырех способов: промыванием , из Треснувших сосудов (руда) , купив их у торговца или через поверхностные кусочки самородной меди.

  • Промывание песка, гравия или костной почвы может с шансом в 15% или меньше дать медные, золотые, серебряные или оловянные самородки, которые могут быть полезны в крайних случаях.
  • Треснутые сосуды (руда) могут содержать небольшое количество самородков висмута, хрома, меди, золота, свинца, серебра, олова, титана и цинка; Эти сосуды можно найти на поверхности или под землей в руинах или их можно купить у торговцев роскошью .
  • У торговца сырьём могут быть самородки висмута, меди, олово и цинка, которые присутствуют в их ассортименте товаров.
  • Поверхностные руды можно найти в большинстве видов камня , за исключением боксита, галита, обсидиана, вулканического шлака, вулканического туфа и ударного зювита. Эти рудные кусочки содержат один самородок, который можно собрать, разбив камень рукой или нажав по нему ПКМ пустой рукой, и являются индикатором более крупных подземных залежей .
    • В зависимости от сочетания руды и камня они могут сливаться с окружающей средой и их легко не заметить.
    • Хотя ударный зювит сам по себе не является местом появления руды, его присутствие - явный знак метеоритного железа.

Рекомендуется добавлять путевые точки в любое место в любой руде для последующих операций сбора, особенно в отношении полного запаса или текущего отсутствия потребности в этой конкретной руде. Рекомендуется добавлять точки на карте к любой найденной руде для дальнейшего её сбора, особенно, когда инвентарь полон или сейчас у вас нет необходимости в конкретно этой руде.

Альтернативным источником металла является кусочки металла , которые можно получить, соединив зубило с любым наголовником металлического инструмента или слитком в меню крафта. Это позволяет игроку разбирать металлический предмет и повторно использовать металл для других целей.

Подготовка металла

Медный молоток, извлекающий руду из богатого куска железа.

В то время как обычные самородки готовы к плавке и не требуют дополнительной подготовки, самородки в виде кусков и кристаллизованных кусков застревают внутри своего исходного камня, такого как базальт или гранит, и в основном непригодны для использования до дальнейшей обработки. Куски помещаются в меню крафта инвентаря под молотком любого уровня, который дробит камень и извлекает самородки внутри.

Есть четыре вида рудных кусков - бедные, средние, богатые и обильные.

  • Бедные куски являются наиболее распространенным типом рудных кусков, и их можно найти во всех породах, где присутствуют руды. В бедном куске содержится 3 самородка, а в бедном кристаллизованном куске содержится 6 самородков.
  • Средние куски, как и бедные, можно найти во всех породах, где доступны руды. В среднем куске содержится 4 самородка, а в среднем кристаллизованном куске - 8 самородков.
  • Богатые куски встречаются не часто, и их можно найти в меньшем числе пород, чем бедные и средние куски. В богатом куске содержится 5 самородков, а в богатом кристаллизованном куске - 10 самородков.
  • Обильные куски также встречаются редко, и в породах, где они доступны, велика вероятность, что вы найдёте большее количество богатой руды, нежели обильной. В обильном куске содержится 7 самородков, а в обильном кристаллизованном куске - 14 самородков.
Ore-bountiful-nativecopper-basalt.png Подсказка:
В каждом виде породы будут свои виды руд и кусков меди - бедные и средние куски меди можно найти в песчанике, в то время как все четыре вида кусков меди можно найти в базальте, что указано в руководстве на вкладке соответствующих металлов. Отслеживание мест появления руды и кусков может обеспечить стабильные поставки самородков для текущих и будущих отливок.


Плавка металла

Тигель в верхнем слоте костра.

Первым шагом к обработке металла является плавка, которая выполняется в тигле. В один тигель можно поместить до четырех полных стопок по 128 самородков, однако одновременно в тигле можно выплавлять только один чистый металл или сплав. Каждый самородок эквивалентен 5 единицам металла, что означает, что полный тигель может вместить эквивалент 2560 единиц металла. Для большинства инструментов или слитков требуется 100 единиц (20 самородков) на форму, за исключением нескольких более крупных изделий, таких как пластины, наковальни и металлические блоки, для которых может потребоваться значительно больше, однако значение требуемого металла всегда будет кратно 100.

Соотношения самородков, которые не выполняют это числовое требованию, дают слишком маленькое количество металла, чтобы их отлить.

Плавка чистого металла очень проста в том смысле, что на протяжении всего процесса можно использовать один и тот же тип самородков. Выплавка сплавов происходит сложнее, поскольку соотношение компонентов каждого сплава различается, и перед нагревом в тигель необходимо поместить соответствующую смесь из нескольких видов самородков.

Количество самородков, которые могут быть использованы для получения сплава, несколько варьируется, что может быть выгодно, если определенных самородков меньше в наличии. В качестве примера, для сплава висмутовой бронзы требуется от 10 до 20% висмута, от 50 до 70% меди и от 20 до 30% цинка или, в разбивке на самородки, от 2 до 4 самородков висмута, от 10 до 14 самородков меди и от 4 до 6 самородков цинка.

Если доступно больше цинка, соотношение 2 самородка висмута, 12 самородков меди и 6 самородков цинка может быть достаточным, и наоборот, если доступно больше висмута, соотношение 4 самородка висмута, 12 самородков меди и 4 самородка цинка будет достаточным.

Подготовка тигля

Полностью нагретый тигель в верхнем слоте костра.
  1. Поместите тигель во верхний слот (слева) костра, чтобы получить доступ к меню тигля.
  2. Добавьте самородки в один или несколько из четырех слотов тигля.
  3. Когда будет достигнуто правильное соотношение сплавов, меню отобразит количество в единицах металла и либо чистый металл, либо сплав, который будет получен в процессе плавки.
  4. Добавьте топливо и зажгите костёр. Выбор подходящего топлива имеет первостепенное значение для повышения и поддержания температуры металла выше его конкретной температуры плавления, которая переводит самородки в жидкое состояние.
  5. Когда самородки полностью расплавятся, светящийся тигель переместится в правый слот костра. Тигель начнет остывать, если он останется в этом слоте или каким-либо иным образом будет отведен от источника тепла, и если тигель остынет достаточно сильно, не будучи отлитым, сжиженный металл станет твердым и непригодным для использования, пока снова не нагреется.

Добавление или удаление руды после начала процесса приведет к сбросу температуры.

Литьё металла

После расплавления жидкий металл находится в тигле и готов к отливке в глиняные формы для инструментов или слитков.

Заполнение форм

  1. Поместите требуемую обоженную глиняную форму для заполнения на твердую поверхность. Формы для инструментов занимают один блок, а формы для слитков могут быть размещены по две в блоке.
  2. Держа раскаленный тигель в пустой правой руке и деревянные клещи в левой наведитесь на нужную форму и в приседе залейте жидкий металл в неё.
  3. Когда форма будет заполнена, металл больше нельзя будет добавить в форму.
  4. Металл будет постепенно охлаждаться в форме - от жидкого к мягкому, от затвердевшего к холодному - что можно определить по текущей температуре элемента в интерфейсе формы.
  5. Когда инструмент или слиток затвердеет или полностью остынет, его можно извлечь из формы.

Если взять форму до того, как металл затвердеет или остынет, мягкий или жидкий материал будет потерян. Впоследствии частично заполненную форму нельзя будет взять, даже если металл холодный, поскольку нет доступного металла, чтобы их можно было полностью отлить и использовать.

Crucible.png Подсказка:
Жидкий металл двух разных типов нельзя добавлять в форму для получения сплава. Чистые металлы и сплавы перед заливкой необходимо нагреть и разжижить в тигле.


Виды глиняных форм

Изображение Тип формы Сфера использования Использование
Toolmold-burned-anvil.png Наковальня Крафт Обычное и автоматическое кузнечное дело.
Toolmold-burned-axe.png Топор Добыча Разрушение листьев, растений и деревянных блоков, включая деревья, бревна, доски, заборы, ворота и другие деревянные строительные компоненты; заготовка дров.
Toolmold-burned-blade-falx.png Лезвие фалькса Бой Урон противникам, оружие ближнего боя.
Toolmold-burned-hammer.png Молот Крафт Дробление руд, кристаллизованных кусков и некоторых мягких камней; изготовление компонентов для механизмов, ковка и очистка стали; полировка камня; резка каменного кирпича.
Toolmold-burned-helvehammer.png Рычажный молот Крафт Механизированное кузнечное дело
Toolmold-burned-hoe.png Мотыга Крафт Вспахивание почвы для фермерства.
Ingotmold-burned.png Слиток Крафт Размещение слитков, которое может быть использовано для ручной и механизированной ковки и изготовления деталей.
Toolmold-burned-lamellae.png Ламели Бой Создание и починка ламелярной брони.
Toolmold-burned-pickaxe.png Кирка Добыча Добыча керамики, камня, руды, металла и ледяных блоков.
Toolmold-burned-prospectingpick.png Геологический молоток Добыча Разрушающие каменные блоки для обнаружения руд и минералов на больших и малых расстояниях.
Toolmold-burned-shovel.png Лопата Добыча Копка глины, гравия, торфа, песка, грунта и снежных блоков.

Типы металлов

Для сбора и использования доступно 27 видов металлов, 14 литейных металлов и 13 не литейных металлов. Из этих литейных металлов 6 являются «многофункциональными» или связаны с прогрессом металлургических эпох, а 8 являются «малофункциональными», которые, хотя и полезны, сами по себе не способствуют какому-либо продвижению.

Литейные металлы

Уровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-copper.png Nugget-nativecopper.png Nugget-malachite.png Metalbit-copper.png Медь Самородная медь
Малахит
Чистый 2 1084°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-gold.png Nugget nativegold.png Metalbit-gold.png Золото Самородное золото Чистый 2 1063°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-silver.png Nugget-nativesilver.png Metalbit-silver.png Серебро Самородное серебро Чистый 2 961°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины, серебряный припой
Ingot-tinbronze.png Metalbit-tinbronze.png Оловянная бронза Сплав 3 Медь: 88 - 92%
Олово: 8 - 12%
Медь: 18
Олово: 2
950°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-bismuthbronze.png Metalbit-bismuthbronze.png Висмутовая бронза Сплав 3 Висмут: 10 - 20%
Медь: 50 - 70%
Цинк: 20 - 30%
Висмут: 2 - 4
Медь: 10 - 14
Цинк: 4 - 6
850°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Ingot-blackbronze.png Metalbit-blackbronze.png Чёрная бронза Сплав 3 Медь: 68 - 84%
Золото: 8 -16%
Серебро: 8 -16%
Медь: 16
Золото: 2
Серебро: 2
1020°C Броня, слитки, инструменты, оружие, гвозди и пластины
Безуровневые металлы
Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-bismuth.png Nugget-bismuthinite.png Metalbit-bismuth.png Висмут Висмутин Чистый 271°C Слитки, пластины, фонари
Ingot-lead.png Nugget-galena.png Metalbit-lead.png Свинец Галенит Чистый 327°C Слитки, освинцованное стекло
Ingot-tin.png Nugget-cassiterite.png Metalbit-tin.png Олово Касситерит Чистый 232°C Слитки
Ingot-zinc.png Nugget-sphalerite.png Metalbit-zinc.png Цинк Сфалерит Чистый 419°C Слитки
Ingot-brass.png Metalbit-brass.png Латунь Сплав Медь: 60 - 70%
Цинк: 30 - 40%
Медь: 12 - 14
Цинк: 6 - 8
327°C Слитки
Ingot-leadsolder.png Metalbit-leadsolder.png Свинцовый припой Сплав Свинец: 45 - 55%
Олово: 45 - 55%
Свинец: 9 - 11
Олово: 9 - 11
327 °C Дистилляция алкоголя, слитки
Ingot-molybdochalkos.png Metalbit-molybdochalkos.png Молибдохалк Сплав Медь: 8 - 12%
Свинец: 88 - 92%
Медь: 2
Свинец: 18
902 °C Слитки
Ingot-silversolder.png Metalbit-silversolder.png Серебряный припой Сплав Серебро: 40 - 50%
Олово: 50 - 60%
Серебро: 8 - 10
Олово: 10 - 12
758 °C Дистилляция алкоголя, слитки
Ingot-electrum.png Metalbit-electrum.png Электрум Сплав Золото: 40 - 60%
Серебро: 40 - 60%
Золото: 8 - 12
Серебро: 8 - 12
1010 °C Страж разлома, изобретения Джонаса, инструменты, слитки
Ingot-cupronickel.png Metalbit-cupronickel.png Мельхиор Сплав Медь: 65 - 75 %
Никель: 25 - 35%
Медь: 13 - 15
Никель: 5 - 7
1171 °C Изобретения Джонаса, слитки, гвозди и пластины

Не отливные металлы

Эти металлы можно найти в библиотеке ресурсов игры или в игре, но их нельзя отливать и/или обрабатывать.

Слитки Самородки Кусочки Название Названия самородков Вид металла Уровень Сплав% % в переводе на
самородки
Температура плавления Использование
Ingot-iron.png Nugget-hematite.png Nugget-limonite.png Nugget-magnetite.png Ironbloom.png Metalbit-iron.png Железо Гематит
Лимонит
Магнетит
Чистый 4 1482°C
Ingot-meteoriciron.png Stone-meteorite-iron.png Metalbit-meteoriciron.png Метеоритное железо Чистый 4 1476°C
Ingot-blistersteel.png Ingot-steel.png Metalbit-blistersteel.png Metalbit-steel.png Необработанная сталь
Сталь
Чистый 5 1602°C
1502°C
Ingot-chromium.png Nugget-chromite.png Metalbit-chromium.png Хром Хромит 1907°C
Nugget-rhodochrosite.png Марганец Родохрозит
Ingot-nickel.png Nugget-pentlandite.png Metalbit-nickel.png Никель Пентландит Чистый 1455 °C
Ingot-platinum.png Metalbit-platinum.png Платина 1770°C
Ingot-rhodium.png Metalbit-rhodium.png Родий
Ingot-stainless steel.png Metalbit-stainless steel.png Нержавеющая сталь
Ingot-titanium.png Nugget-ilmenite.png Metalbit-titanium.png Титан Ильменит 1668°C
Ingot-uranium.png Nugget-uranium.png Metalbit-uranium.png Уран Уран
Nugget-wolframite.png Вольфрам Вольфрамит

Обучающие видео по литью


Руды, металлы и минералы
Руководство Рудные месторождения Металлы
Металлы Медь Железо Метеоритное железо Золото Серебро Свинец Олово Цинк Висмутинит Титан (Ильменит)
Сплавы Бронза (Оловяная бронза, висмутовая бронза, чёрная бронза) • Сталь Латунь Припой (Свинцовый припой, Серебряный припой) • Молибдохалкос Мельхиор Электрум
Минералы Алюминий Бура Киноварь Уголь Галит (Соль) Лазурит Кварц Селитра Сера Сильвит (Калий)
Инструменты Кирка Молот Геологический молоток Тигель Кузница Рудная бомба Ручная мельница Наковальня Горнило Ручной молот Измельчитель
Другое Драгоценный камень
Связанная механика Промывание Горное дело Формование глины Литьё Кузнечное Дело Сталеварение



Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков