Медведь

From Vintage Story Wiki
This page is a translated version of the page Bear and the translation is 68% complete.
Outdated translations are marked like this.
Other languages:

Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.19.4.




Медведь
Bear-male-black.png
Type Наземный
Behavior Враждебный[[::Category:Hostile_creatures| ]]
Spawn
Blocks: tall grass , shallow snow


Медведи обладают как высоким здоровьем, так и высоким уроном. Большинство медведей опасны для игроков и других животных.

Появление

Бурый и черный медведи обитают в регионах с умеренным климатом, а также могут присутствовать в теплых или прохладных регионах, хотя бурый медведь обитает в более высоких широтах, чем черный. Панда и солнечный медведь обитают в теплых/жарких регионах. Белые медведи обитают в прохладных/холодных/ледяных регионах.

Условия для появления в игровом мире

Медведи появляются на поверхности , в траве, снегу или воздухе. Большинство предпочитает лесные районы с небольшим количеством осадков, но деревья не обязательны, а удаление растительности не влияет на их способность к появлению.

Regional conditions
Вид Мин. температура Макс. температура Мин. шанс дождя Мин. лесопосадки
Полярный медведь
Bear-male-polar.png
-48 -9 0 0
Бурый медведь
Bear-male-brown.png
-15 -2 0.1 0.2
Черный медведь
Bear-male-black.png
-5 20 0.25 0.5
Панда
Bear-male-panda.png
20 33 0.5 0.6
Солнечный медведь
Bear-male-sun.png
24 40 0.6 0.4

In the table above, temperature refers to annual average, rather than the current temperature a player can observe in the Character panel.[1]

Runtime spawn conditions

После создания игрового мира, температурные и прочие условия для появления медведей остаются прежними. Однако медведи не будут появляться в зонах с искусственным освещением выше 7-го уровня.

Despawn conditions

  • Bears might despawn if in the dark (below light level 8) for 5 minutes and at least 16 blocks away from the player.[2]
  • Bears should de-spawn after 14 in-game days.[3] But if provided enough light, or frequent visits by the player, it seems possible to "keep" a bear indefinitely.

Вариации

Существует 5 различных типов медведей:

Белый медведь
Bear-male-polar.png
Bear-male-polar.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Здоровье
Здоровье (Самец/Самка) 66
Здоровье (Детеныш) ?
Attack
Базовая атака (Самец/Самка) 16
Поведение
Alert Range (m) (Самец/Самка) 30
Step Height 2
Множители
Выпадают предметы
Мясо диких животных 20 - 24*
Необработанная шкура (огромная) 3 - 3*
Жир 3 - 5*
Животные
Бурый медведь
Bear-male-brown.png
Bear-male-brown.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Здоровье
Здоровье (Самец/Самка) 64
Здоровье (Детеныш) ?
Attack
Базовая атака (Самец/Самка) 12
Поведение
Alert Range (m) (Самец/Самка) 30
Step Height 3
Множители
Выпадают предметы
Мясо диких животных 14 - 18*
Необработанная шкура (огромная) 3 - 3*
Жир 1 - 3*
Животные
Черный медведь
Bear-male-black.png
Bear-male-black.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Здоровье
Здоровье (Самец/Самка) 44
Здоровье (Детеныш) ?
Attack
Базовая атака (Самец/Самка) 10
Поведение
Alert Range (m) (Самец/Самка) 30
Step Height 3
Множители
Выпадают предметы
Мясо диких животных 10 - 14*
Необработанная шкура (огромная) 2 - 2*
Жир 1 - 3*
Животные
Панда
Bear-male-panda.png
Bear-male-panda.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Здоровье
Здоровье (Самец/Самка) 38
Здоровье (Детеныш) ?
Attack
Базовая атака (Самец/Самка) 8
Поведение
Alert Range (m) (Самец/Самка) 30
Step Height 3
Множители
Выпадают предметы
Мясо диких животных 8 - 12*
Необработанная шкура (огромная) 2 - 2*
Жир 1 - 3*
Животные
Солнечный медведь
Bear-male-sun.png
Bear-male-sun.png

[[{{{image3}}}|130px|center]]

Здоровье
Здоровье (Самец/Самка) 34
Здоровье (Детеныш) ?
Attack
Базовая атака (Самец/Самка) 4
Поведение
Alert Range (m) (Самец/Самка) 30
Step Height 2
Множители
Выпадают предметы
Мясо диких животных 7 - 11*
Необработанная шкура (огромная) 2 - 2*
Жир 0 - 2*
Животные

Примечание: Детёныши в настоящее время не появляются в игре.

Поведение

Все медведи могут легко атаковать через забор высотой в 1 блок, но не могут перепрыгнуть через него. Бурые, черные медведи и панды могут легко выбраться из ямы глубиной 3 блока. Белый и солнечный медведи могут перепрыгнуть только 2 блока[4]. Белый медведь может плавать быстрее других медведей[5].

Combat

  • If a bear receives damage, it might become aggressive towards any creature within 30 blocks.[6]
  • Bears have a 0.01 chance to leap at their target.
  • In addition to their melee attack, bears have a slashing attack that deals 15 points of tier 2 damage:[7] minDist: 2 and minVerDist: 1.5. This attack can probably be avoided by standing in a narrow pit 3 blocks deep.
  • When a bear's health gets below 30%, it might turn and flee the player. The chance for panda bears to flee is 30%, while the chance for black bears to flee is 10%; the chance for polar, brown, and sun bears to flee is only 5%.[8]
  • If a fleeing bear gets further than 20 blocks from its attacker, it might stop running and even lie down. If the player approaches within 20 blocks, it will resume running away.[9]
  • After 30 seconds without taking damage, a bear will stop fleeing and resume normal behavior.[10]

Добыча

Панда и солнечный медведь не охотятся на добычу, но все же будут защищаться, если на них нападут. Однако рекомендуется не подходить к ним слишком близко, так как они могут почувствовать опасность и защитить себя.

Другие медведи будут охотиться на:

It's unclear why they don't also attack goats.[11]

  • When temperatures are below -10°C, they seek prey within 25 blocks instead of 20.[12]
  • Panda bears and sun bears "will not actively seek creatures, but will still execute retaliatory attacks."[13]

Одомашнивание

Медведей нельзя приручить, но можно убить ради животных ресурсов.

Сбор урожая

Щелкните правой кнопкой мыши на животное, приседая и держа в активной руке нож, чтобы разделать его труп.

History

  • Polar bears were added in version 1.16.0-rc.1 as a rare spawn. "Other bear types should get added in the future."[14]
  • Brown bears, black bears, pandas and sun bears were added in version 1.17.0-pre1.[15]
  • Polar bears can swim faster than other bears but not climb ladders, since v1.19.0.[16]
  • Jump height for polar and sun bears was modified in 1.19.0.[17]
  • Brown bears were tweaked to not spawn as far into cold regions.[18]
  • All bears' spawn rate was reduced.[19]

Notes

  • It's unclear how quickly creatures regenerate health.
  • Male brown bears are 25% larger than male black bears, and polar bears are 40% larger. Panda bears are 20% smaller than black bears, and sun bears are 40% smaller.
  • While bear.json says basketCatchable: true, the trapChance is 0, so none are possible to catch in reed basket traps.
  • The trapDestroyChance is 90%.

Trivia

When a player is killed by a bear, one of the following messages will be displayed in the chat overlay:

  • Player {0} unwisely poked a bear.
  • Player {0} was torn limb from limb.
  • Player {0} suffered a grizzly death.
  • Player {0} made a fine polar meal.
  • Player {0} was mistaken for a seal.

Gallery

A grizzly bear sits behind a sun bear, with a panda bear on one side and black bear on the other. No polar bear is present. The background is shrubland with distant trees.
teaser image from devlog for 1.17.0-pre1








See also

Ссылки

  1. Direct message conversation between radfast (developer) and T.Read (player) via Discord, Jan2024
  2. Line 117 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  3. Official devlog
  4. Высота прыжка для белого и солнечного медведей была изменена с версии 1.19.0
  5. С версии 1.19.0
  6. Lines 429-438 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  7. Lines 308-314 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  8. Lines 267-279 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  9. Lines 349-352 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  10. Lines 267-268 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  11. Lines 291-298 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  12. Lines 382-387 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  13. Lines 373-378 of %appdata%\Roaming\Vintagestory\assets\survival\entities\land\bear.json
  14. Official devlog
  15. Official devlog
  16. See devlog
  17. See devlog
  18. See devlog
  19. See devlog




Вики-навигация
Vintage Story Руководство[[::Category:Guides| ]]Частые вопросы (ЧАВО) Саундтрек Версии Управление
Игровые системы Крафт Откалывание Формование глины Кузнечное Дело Кулинария Температура Голод Горное дело Темпоральная стабильность Механическая сила Торговля Растениеводство Животноводство
Мир Генерация мира Биомы Погода Темпоральные штормы
Предметы Инструменты Орудия Броня Одежда Сумки Материалы Еда
Блоки Ландшафт Растения Декор Источники света Функциональные Руда
Сущности Враждебные существа Животные NPC Игроки
Miscellaneous Список клиентских команд Список команд сервера Руководство по творческому режиму для начинающих Система ботов Как использовать WorldEdit Кинематографичная камера Регулируемая частота кадров при записи видео Система тиков