Armor/de: Difference between revisions

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'''Rüstung''' dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu [[iron|Eisenplatten]]). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.  
 
'''Rüstung''' dient dem Schutz des Spielers vor Schaden. Es gibt viele verschiedene Rüstungsarten, die aus vielen verschiedenen Materialien hergestellt werden (beginnend mit Holz bis hoch zu {{ll|iron|Eisenplatten}}). Während jedes Material steigenden Schutz und Widerstand bietet, gibt jede Rüstungsart kleine (oder auch nicht so kleine) Nachteile auf Eigenschaften wie Bewegungsgeschwindigkeit oder Hungerrate.  


__TOC__
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Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus [[iron|Eisenplatten]] verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus [[copper|Kupferplatten]], aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit [[black bronze|Schwarzbronze]], das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.  
Es ist wichtig zu verstehen, wie die Rüstungswerte funktionieren. Jeder Rüstugnstyp (Improvisiert, Gambeson, Kette und Platte) hat grundlegende Werte-Modifikatoren. Ein vollständiges Set aus [[iron|Eisenplatten]] verlangsamt dich genauso stark wie ein vollständiges Set aus [[copper|Kupferplatten]], aber Eisenrüstung hat eine höhere Haltbarkeit und hält daher länger als Kupferrüstung. Außerdem ''schützt Eisen mehr'', weil ein Metall höherer Stufe eine höhere ''absolute Schadensverringerung'' und eine höhere ''relative Schadensverringerung'' besitzt. Des Weiteren schützt Rüstung, die aus Materialien höherer Stufen hergestellt ist, effektiver vor kraftvollen Angriffen von Waffen höherer Stufen. Allgemein ergeben Metalle höherer Stufen eine Rüstung mit höherem Schutz/höherer Haltbarkeit: Eisen hält länger und bietet eine höhere Schadensminderung im Vergleich mit [[black bronze|Schwarzbronze]], das allerdings eine höhere Haltbarkeit und höheren Schutz bietet als Kupfer. Rüstung ist ein Invest an Ressourcen, aber die Materialkosten kommen dem Spieler zugute.  


=== Rüstungsarten ===
=== Types of Armor ===


{|class="wikitable"
==== Wood ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
|+
!Type
!Upsides
!Downsides
!Source
|-
|-
<categorytree mode="pages" >Armor</categorytree>
|[[Improvised body armor|Improvised]]
|
Protection: 55%<br>
Protection tier: 0<br>
Durability: 70
|None
|Wood + Grass
|-
|-
|[[Lamellar armor|Lamellar]]
|
Protection: 65%<br>
Protection tier: 0<br>
Flat reduction HP: 0.5<br>
Durability: 200<br>
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +8%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -7%<br>
Movement Speed: -3%
|Pelt, Resin, Wood
|}
|}


Im Bereich der Rüstungen schützt die Plattenrüstung am meisten und hat die höchste absolute Schadensminderung: Ein Spieler, der ein vollständiges Set aus Stahlplattenrüstung trägt, sollte nahezu keinen Schaden von den meisten Angriffsarten erhalten. Aber Plattenrüstung verlangsamt den Spieler merklich und macht den Gebrauch von Fernkampfwaffen schwierig. Platte ist auch die teuerste Version in der Herstellung, da sie Platten auf einem Kettenhemd benötigt, das wiederum einem Lederwams hinzugefügt werden muss. Bitte beachte: Das Lederwams ist eine Komponente für Brigantine, Ketten-, Schuppen- und Plattenrüstung, während die Lederrüstung eine "fertige Rüstung" ist. Beide Typen können als Rüstung getragen werden, aber sie bieten sehr unterschiedliche Schutzwerte.
==== Leather ====
 
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
{| class="wikitable sortable"
!Type
!Upsides
!Downsides
!Source
|-
|-
! Rüstungsart !! Absolute Schadensminderung (HP) !! Relativer Schutz (%) !! Heilungsrate !! Hungerrate !! Fernkampfgenauigkeit !! Fernkampfangriff !! Bewegungsgeschwindigkeit !! Hoher Schaden?
|[[Leather jerkin|Jerkin]]
|
Protection: 40%<br>
Protection tier: 1<br>
Flat reduction HP: 0.25<br>
Durability: 250<br>
|None
|Leather only
|-
|-
| Lederwams || 0.25 || 40% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || No
|[[Leather armor|Armor]]
|
Protection: 60%<br>
Protection tier: 1<br>
Flat reduction HP: 0.6<br>
Durability: 700
|None
|Leather + Twine
|}
 
==== Cloth ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Type
!Upside
!Downside
!Source
|-
|-
| Improvisiert (Holz) || 0 || 55% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || No
|[[Gambeson armor|Gambeson]]
|
Protection: 70%<br>
Protection tier: 2<br>
Flat reduction HP: 0.7<br>
Durability: 900
|
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +3%<br>
Movement Speed: -2%
|Linen Cloth
|-
|-
| Lederrüstung || 0.6 || 60% || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% || No
|[[Tailored gambeson armor|Tailored gambeson]]
|-
|
| Lamellen (Holz) || 0.5 || 65% || -10% || +8% || -3% || -7% || -3% || No
Protection: 75%<br>
|-
Protection tier: 2<br>
| Gambeson (Stoff) || 0.7 || 70% || -17% || +3% || 0% || 0% || -2% || No
Flat reduction HP: 0.75<br>
|-
Durability: 900<br>
| Lamellen (Metall) || 0.5-1.1 || 75%-80% || -10% || +8% || -3% || -7% || -3% || No
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +3%
|Linen Cloth or Dyed, Sewing kit
|}
 
==== Metal based Armor Debufs ====
{| class="wikitable" style="width: 800px;"
!Type
!Downside
!Source
|-
|-
| Brigantine || 1.0-1.3 || 78%-84% || -17% || +12% || -7% || -14% || -5% || No
|[[Lamellar armor|Lamellar]]
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +8%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -7%<br>
Movement Speed: -3%<br>
|Pelt, Lamellar
|-
|-
| Kette || 1.1-1.4 || 80%-86% || -10% || +7% || -3% || -6% || -3% || No
|[[Brigandine armor|Brigandine]]
|
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Range Acurracy: -7%<br>
Range Charge: -14%<br>
Movement Speed: -5%<br>
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Plate
|-
|-
| Schuppen || 1.3-1.6 || 84%-90% || -17% || +12% || -10% || -20% || -7% || No
|[[Chain Armor|Chain]]
|
Healing rate: -10%<br>
Hunger rate: +7%<br>
Range Acurracy: -3%<br>
Range Charge: -6%<br>
Movement Speed: -3%<br>
|[[Leather jerkin|Jerkin]], Chain
|-
|-
| Platte || 1.5-1.8 || 90%-97% || -33% || +24% || -10% || -20% || -17% || Yes
|[[Scale Armor|Scale]]
|
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Movement Speed: -7%<br>
|[[Chain Armor|Chain armor]], Scale
|-
|-
|[[Plate Armor|Plate]]
|
Healing rate: -33%<br>
Hunger rate: +24%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Movement Speed: -17%<br>
|[[Chain Armor|Chain armor]], Plate
|}
|}


=== Rüstungsstufen und Haltbarkeit ===
==== Metal based armor ====


==== Nichtmetallene Rüstungen ====
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; white-space: nowrap;"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! Rüstung !! Material !! Schutzstufe !! Haltbarkeit
! Armor Material !! Tier !! Lamellar !! Brigandine !! Chain !! Scale !! Plate (High Damage tier resistance)
|-
|-
| Improvisiert || Holz + Gras || 0 || 75
| Copper || 1
|
Protection: 75%<br>
Flat reduction HP: 0.5<br>
Durability: 450
|Protection: 78%
Flat reduction HP: 1<br>
Durability: 900
|
Protection: 80%<br>
Flat reduction HP: 1.1<br>
Durability: 600
|
Protection: 84%<br>
Flat reduction HP: 1.3<br>
Durability: 800
|
Protection: 90%<br>
Flat reduction HP: 1.5<br>
Durability: 500
|-
|-
| Holzlamellen || Pelz, Harz, Holz || 0 || 200
| Gold || 1 || N/A || N/A
|
Protection: 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Durability: 500
|N/A
|
Protection: 90%<br>
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Durability: 400
|-
|-
| Lederwams || nur Leder || 1 || 250
| Silver || 2 || N/A || N/A
|
Protection: 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Durability: 700
| N/A
|
Protection: 92%<br>
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Durability: 1000
|-
|-
| Lederrüstung || Leder + Zwirn || 1 || 700
| Bismuth Bronze || 2
|
Protection: 76%<br>
Flat Reduction HP: 0.58<br>
Durability: 525
|
Protection: 79%<br>
Flat Reduction HP: 1.1<br>
Durability: 1050
|
Protection: 81%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Durability: 650
|
Protection: 85%<br>
Flat Reduction HP: 1.3<br>
Durability: 1150
|
Protection: 94%<br>
Flat Reduction HP: 1.55<br>
Durability: 900
|-
|-
| Gambeson (Stoff) || Leinen || 2 || 900
| Tin Bronze || 2
|
Protection: 77%<br>
Flat Reduction HP: 0.6<br>
Durability: 600<br>
|
Protection: 80%<br>
Flat Reduction HP: 1.1<br>
Durability: 1100
|
Protection: 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Durability: 700
|
Protection: 86%<br>
Flat Reduction HP: 1.35<br>
Durability: 1200
|
Protection: 92%<br>
Flat Reduction HP: 1.6<br>
Durability: 1000
|-
|-
|}
| Black Bronze || 2
 
|
==== Metallrüstungen ====
Protection: 78%<br>
Verschiedene Materialien können zu unterschiedlichen Rüstungen verarbeitet werden. Das genutzte Material beeinflusst dabei die Haltbarkeit der Rüstung. Auch wenn ein Spieler nicht die benötigten Materialien besitzt, kann er einen Rüstungstyp wählen, der den vorhandenen Ressourcen entspricht.
Flat Reduction HP: 0.65<br>
 
Durability: 675
{| class="wikitable sortable"
|
Protection: 81%<br>
Flat Reduction HP: 1.15<br>
Durability: 1200
|
Protection: 83%<br>
Flat Reduction HP: 1.25<br>
Durability: 750
|
Protection: 87%<br>
Flat Reduction HP: 1.4<br>
Durability: 1300
|
Protection: 95%<br>
Flat Reduction HP: 1.65<br>
Durability: 1200
|-
|-
! Rüstungsmaterial !! Stufe !! Lamelle !! Brigantine !! Kette !! Schuppen !! Platte
| Iron || 3 || N/A
|
Protection: 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.2<br>
Durability: 1300
|
Protection: 84%<br>
Flat Reduction HP: 1.3<br>
Durability: 800
|
Protection: 88%<br>
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Durability: 1400
|
Protection: 96%<br>
Flat Reduction HP: 1.7<br>
Durability: 2200
|-
|-
| Kupfer || 1 || 450 || 900 || 600 || 800 || 500
| Meteoric Iron || 3 || N/A
|
Protection: 82%<br>
Flat Reduction HP: 1.22<br>
Durability: 1500
|
Protection: 84%<br>
Flat Reduction HP: 1.35<br>
Durability: 900
|
Protection: 88%<br>
Flat Reduction HP: 1.55<br>
Durability: 1700
|
Protection: 96%<br>
Flat Reduction HP: 1.72<br>
Durability: 2800
|-
|-
| Gold || 1 || N/A || N/A || 400 || N/A || 500
| Steel || 4 || N/A
|
Protection: 84%<br>
Flat Reduction HP: 1.3<br>
Durability: 2600
|
Protection: 86%<br>
Flat Reduction HP: 1.4<br>
Durability: 2000
|
Protection: 90%<br>
Flat Reduction HP: 1.6<br>
Durability: 3500
|
Protection: 97%<br>
Flat Reduction HP: 1.8<br>
Durability: 5500
|}
 
==== Exclusive Armor ====
{| class="wikitable"
|+
!Armor Type
!Broken
!Damaged
!Pristine (High Damage tier resistance)
|-
|-
| Bismuthbronze || 2 || 525 || 1050 || 650 || 1150 || 900
|[[Blackguard armor|Blackguard]]
|Protection: 40%
Flat Reduction HP: 0.25<br>
Durability: 600
 
Protection Tier: 1
 
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +12%<br>
Range Acurracy: -7%<br>
Range Charge: -14%<br>
Movement Speed: -5%
|Protection: 75%
Flat Reduction HP: 0.5<br>
Durability: 900
 
Protection Tier: 1
 
Healing rate: -18%<br>
Hunger rate: +15%<br>
Range Acurracy: -8%<br>
Range Charge: -16%<br>
Movement Speed: -8%
|Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7<br>
Durability: 1800
 
Protection Tier: 3
 
Healing rate: -20%<br>
Hunger rate: +20%<br>
Range Acurracy: -10%<br>
Range Charge: -20%<br>
Movement Speed: -12%
|-
|-
| Schwarzbronze || 2 || 675 || 1200 || 750 || 1350 || 1200
|[[Forlorn armor|Forlorn]]
|-
|Protection: 40%
| Zinnbronze || 2 || 600 || 1100 || 700 || 1200 || 1000
Flat Reduction HP: 0.25<br>
|-
Durability: 500
| Silber || 2 || N/A || N/A || 500 || N/A || 1000
 
|-
Protection Tier: 1
| Eisen || 3 || N/A || 1300 || 800 || 1400 || 2200
 
|-
Healing rate: -17%<br>
| Meteoreisen || 3 || N/A || 1500 || 900 || 1700 || 2800
Hunger rate: +12%<br>
|-
Range Acurracy: -7%<br>
| Stahl || 4 || N/A || 1900 || 1000 || 2000 || 3200
Range Charge: -14%<br>
Movement Speed: -5%
|Protection: 90%
Flat Reduction HP: 1.5<br>
Durability: 1000
 
Protection Tier: 1
 
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +14%<br>
Range Acurracy: -8%<br>
Range Charge: -16%<br>
Movement Speed: -7%
|Protection: 96%
Flat Reduction HP: 1.7<br>
Durability: 1600
 
Protection Tier: 3
 
Healing rate: -17%<br>
Hunger rate: +16%<br>
Range Acurracy: -8%<br>
Range Charge: -18%<br>
Movement Speed: -8%
|}
|}
When it comes to armor, plate is the most protective and has the highest flat damage reduction: a player wearing a full set of steel plate armor should receive close to zero damage from most types of attack. But plate armor slows the player considerably and makes it difficult to use ranged weapons.  Plate is also the most expensive to create, as it requires plates on top of chainmail, which is added to a leather jerkin. Please note: the leather jerkin is a component for Brigandine, Chain, Scale, and Plate armors, while the Leather Armor is a "finished armor". Both items can be worn as armor, but they offer very different protective values.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Technisches ==
== Technisches ==
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen.
Das Rüstungssystem ist äußerst kompliziert mit seinen acht Variablen für den Schutz jedes Rüstungsteils. Die wichtigsten Variablen sind der relative und absolute Schutz sowie die Schutzstufe. Diese drei Werte variieren am stärksten zwischen den Rüstungen.
Line 115: Line 428:
* Widerstand gegen hohe Schadensstufen
* Widerstand gegen hohe Schadensstufen
* Schutzstufe
* Schutzstufe
</div>
* Protection tier
** Relative protection
*** Per tier relative protection loss for high damage tier
*** Per tier relative protection loss for low damage tier
** Flat damage reduction
*** Per tier flat damage reduction loss for high damage tier
*** Per tier flat damage reduction loss for low damage tier
* High damage tier resistant
=== Protection tier ===
==== '''Relative Protection Loss''' ====
{| class="wikitable"
|+
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-18%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|'''-6%'''
|-
|2
|'''-30%'''|'''-33%'''
|'''-21%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|'''-9%'''
|-
|3
|'''-48%'''
|'''-36%'''
|'''-24%'''
|'''-12%'''
|'''-12%'''
|-
|4
|'''-63%'''
|'''-51%'''
|'''-39%'''
|'''-27%'''
|'''-15%'''
|}
==== '''Flat Damage Reduction''' ====
{| class="wikitable"
!
! colspan="6" |Levels of Protection
|-
! rowspan="5" |Levels of Damage
|
|0
|1
|2
|3
|4
|-
|1
|'''-20%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|'''-10%'''
|-
|2
|'''-40%'''
|'''-30%'''
|'''-20%'''
|'''-20%'''
|'''-20%'''
|-
|3
|'''-60%'''
|'''-50%'''
|'''-40%'''
|'''-30%'''
|'''-30%'''
|-
|4
|'''-80%'''
|'''-70%'''
|'''-60%'''
|'''-50%'''
|'''-40%'''
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.
VeryGoodDog hat eine [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing Tabelle] aller Rüstungen gegen alle Drifter erstellt.
</div>
VeryGoodDog has compiled a [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-A6mKrrxCYrYdg3FKdw_13U9ls46fkl9rAF8Z7PE-0Y/edit?usp=sharing spread sheet] of all armors against all drifters.




[[Category: Items{{#translation:}}]]
[[Category:Items{{#translation:}}]]
{{Navbox|Vintage Story}}
[[Category:Armor{{#translation:}}]]
{{tnt|Items navbox}}
{{tnt|Game navbox}}
43,146

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