Anvil/de: Difference between revisions

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To make a complete iron anvil, a total of 10 iron ingots are needed, 5 each for the anvil base and anvil top, as well as one powdered borax. One ingot amounts to 42 pixels added, and the anvil base and top need 196 and 210 pixels respectively.
To make a complete iron anvil, a total of 10 iron ingots are needed, 5 each for the anvil base and anvil top, as well as one powdered borax. One ingot amounts to 42 voxels added, and the anvil base and top need 196 and 210 voxels respectively.
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{{tnt|Protip
{{tnt|Protip
|Das Rezept hat eine maximale Höhe für die Pixel. Diese bedeutet, dass beim Hinzufügen zu vieler Barren auf einmal (ohne Verarbeitung der vorherigen Barren) einige Pixel gelöscht werden können. Stelle sicher, dass du den nächsten Barren erst nach der Verarbeitung des letzten Barrens hinzufügst.
|Das Rezept hat eine maximale Höhe für die Pixel. Diese bedeutet, dass beim Hinzufügen zu vieler Barren auf einmal (ohne Verarbeitung der vorherigen Barren) einige Pixel gelöscht werden können. Stelle sicher, dass du den nächsten Barren erst nach der Verarbeitung des letzten Barrens hinzufügst.
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Start the crafting process by placing a heated iron ingot on the anvil - bronze or higher anvil tier is needed. Select the anvil base and start hammering. Note that for the base, a total of 5 ingots need to be added, and there is at maximum 14 pixels worth room for error. This process might be easier when starting with one iron plate as the base, and then adding 3 more ingots, one at a time.<br>
Start the crafting process by placing a heated iron ingot on the anvil - bronze or higher anvil tier is needed. Select the anvil base and start hammering. Note that for the base, a total of 5 ingots need to be added, and there is at maximum 14 voxels worth room for error. This process might be easier when starting with one iron plate as the base, and then adding 3 more ingots, one at a time.<br>
To lessen the chance of wasting pixels - and thus ingots - it is necessary to add one ingot, flatten it out and only then add the next - and so forth. The space on which the next anvil will be added is always the same, and the player can make sure that this space is flat and below the maximum height limit of the recipe, which is 6 pixels, or 3 ingots stacked. Keep in mind that a new ingot added will only fill in the empty pixels in that specific space, so it is recommended to keep the ingot place as flat as possible. The ingot will however rise with the rest, meaning it will be added ''on top'' of the current surface.<br><br>
To lessen the chance of wasting voxels - and thus ingots - it is necessary to add one ingot, flatten it out and only then add the next - and so forth. The space on which the next anvil will be added is always the same, and the player can make sure that this space is flat and below the maximum height limit of the recipe, which is 6 voxels, or 3 ingots stacked. Keep in mind that a new ingot added will only fill in the empty voxels in that specific space, so it is recommended to keep the ingot place as flat as possible. The ingot will however rise with the rest, meaning it will be added ''on top'' of the current surface.<br><br>
An optimum way of smithing can be seen below, with the focus on keeping the "ingot landing space" as empty and flat as possible. However, keep in mind that this is the best way to save iron ingots, not the best way to save coal.
An optimum way of smithing can be seen below, with the focus on keeping the "ingot landing space" as empty and flat as possible. However, keep in mind that this is the best way to save iron ingots, not the best way to save coal.
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{{tnt|Protip
{{tnt|Protip
|Die Position des Ambosses, auf dem der Spieler schmiedet, zu erhöhen, kann dabei helfen, fehlende oder fehlplatzierte Pixel zu entdecken. Versuche, den Amboss auf Augenhöhe zu setzen oder grabe einen Graben um ihn herum, um das Arbeitsstück von allen Seiten zu begutachten. Drücke G, um dich zu setzen - dies hat den gleichen Effekt.
|Die Position des Ambosses, auf dem der Spieler schmiedet, zu erhöhen, kann dabei helfen, fehlende oder fehlplatzierte Pixel zu entdecken. Versuche, den Amboss auf Augenhöhe zu setzen oder grabe einen Graben um ihn herum, um das Arbeitsstück von allen Seiten zu begutachten. Drücke G, um dich zu setzen - dies hat den gleichen Effekt.
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Der Amboss benötigt insgesamt 196 Pixel, aufgeteilt in 5 Ebenen:
Der Amboss benötigt insgesamt 196 Pixel, aufgeteilt in 5 Ebenen:
* 80 Pixel für die erste Ebene
* 80 Pixel für die erste Ebene
* je 38 Pixel für die zweite und dritte Ebene
* je 38 Pixel für die zweite und dritte Ebene
* je 20 Pixel für die vierte und fünfte Ebene
* je 20 Pixel für die vierte und fünfte Ebene
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For the anvil top, follow the same process. However, keep in mind that for the top part, even with careful smithing, not even one pixel will be wasted. This means there is no margin for error, and any wasted pixels will result in a sixth ingot added to finish the item. As the top part is rather slim, a plate is not helpful as the smithing base.<br>
For the anvil top, follow the same process. However, keep in mind that for the top part, even with careful smithing, not even one voxel will be wasted. This means there is no margin for error, and any wasted voxels will result in a sixth ingot added to finish the item. As the top part is rather slim, a plate is not helpful as the smithing base.<br>
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Das Oberteil des Ambosses benötigt insgesamt 210 Pixel, aufgeteilt in 5 Ebenen:
Das Oberteil des Ambosses benötigt insgesamt 210 Pixel, aufgeteilt in 5 Ebenen:
* 78 Pixel für die erste Ebene
* 78 Pixel für die erste Ebene
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* 24 Pixel für die vierte Ebene
* 24 Pixel für die vierte Ebene
* 20 Pixel für die fünfte Ebene
* 20 Pixel für die fünfte Ebene
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