动物养殖

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鸡和装满谷物的食槽。

驯化 是指动物在某一代不再攻击或恐惧玩家。

复古物语拥有许多游戏机制,允许玩家驯化一些生成在世界上的动物。为了驯化动物,玩家必须至少捕获一只雄性和一只雌性,以便繁殖出不再恐惧玩家的后代。动物的行为会在多代以后发生变化——你无法改变某只动物的攻击性或恐惧,只有后代才不会攻击玩家或感到恐惧。即便是很高代数的 野猪 和 大角羊 ,在受到攻击后仍会攻击玩家。

驯化

当新一代出生时,它会继承母亲的代数而不考虑父亲。这意味着,一只第三代雌性和一只第四代雄性将产下第四代后代,因为后代总是比母亲高一代。

第一代:

  • 动物可以被 抚摸。抚摸会让动物安静地站着。
  • 在使用屠宰刀 时,动物有 1/3 的概率被直接 杀死;若未触发秒杀,则会造成 1 点伤害。
  • 母大角羊和母山羊在挤奶时有 66% 的概率会变得具有攻击性。

第二代后:

  • 可以使用绳索捆 牵引动物。
  • 在使用屠宰刀 时,动物有 2/3 的概率被直接 杀死;若未触发秒杀,则会造成 1 点伤害。
  • 母大角羊和母山羊在挤奶时有 33% 的概率会变得具有攻击性。

第三代后:

  • 母猪在小猪周围将不再表现出攻击性。
  • 母大角羊和母山羊在挤奶时绝不会变得具有攻击性。
  • 用屠宰刀 可以通过 按住鼠标右键几秒来一击击杀动物。
当玩家松开鼠标时,屠宰刀会杀死玩家瞄准的生物。

第五代后:

十代之后:

  • 当玩家靠近时,熟睡的动物将不再被吵醒。
  • 有攻击性的动物会变得中立(即只有在受到挑衅时才会攻击),公鸡之间也会停止互相攻击。
  • 动物将不再逃离玩家。

用于测试目的,玩家可以使用命令来改变动物的代数:

  • 版本 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [number] 看着动物。
  • 版本 1.18.15 及更早版本: /debug setgen [number] 看着动物。

迁移动物

捕捉野生动物

捕捉野生动物可采用三种不同的方法:

  1. 芦苇筐陷阱 或 板条箱陷阱 : 制作陷阱并放入合适的食物作为诱饵。小型动物、某些动物的幼崽或一些成年鹿可能会落入陷阱。玩家有 24 个游戏小时的时间将捕获的动物运送到围栏并放生,否则它会在篮子里死亡。请注意,一旦动物落入陷阱,玩家必须有一个空的背包格子才能拾取和运输这些陷阱。如果需要携带动物更长时间,请将其放生并使其恢复。恢复速度是原来的两倍,因此在箱子里待了 20 小时的动物只需 10 小时即可完全恢复。
  2. 攻击后逃跑:通过拳击或向动物投掷石块来激怒它们。作为回应,它们会试图攻击玩家。如果玩家随后逃跑,它们会追赶一段时间。或者,动物可能会逃跑,在这种情况下,玩家可以追赶它们到目标地点。这种行为可以用来引导它们进入预先准备好的动物圈舍。如果玩家遇到一群动物,请重点关注雄性,因为雌性会跟随雄性。野母鸡总是会试图逃离玩家,而野公鸡偶尔会试图攻击;同样,利用这一点将它们引诱到圈舍中。
  3. 诱捕: 在目标动物附近的区域,放置一个装满适量食物的食槽 、浆果从 或农作物 。在诱饵周围挖一个 4 格深、2 格宽的陷阱。等待动物掉入陷阱。被困动物的幼崽出生后,可以用芦苇篮陷阱捕捉并运送。玩家也可以用栅栏围起一块区域,在中间放置诱饵,然后在外围放置方块,使动物可以进入但无法逃脱,从而将围栏改造成动物圈舍。只要在圈舍内正确放置所需的食物,野生动物就会被吸引过来并落入陷阱。

移动驯化动物

绳子可以用来牵引第二代的动物。[1] 从第五代开始,玩家可以直接用芦苇箱抓取小型动物和幼崽。动物被抓取 24 小时后会死亡。如果需要长时间携带动物,请将其放生并使其恢复。恢复速度是普通动物的两倍,因此在芦苇箱中待了 20 小时的动物只需 10 小时即可完全恢复。玩家开始繁殖成年大型动物后,移动它们会变得比较复杂,因为动物在第十代之后会失去对玩家的恐惧,可能不容易逃跑,或者被激怒后会攻击并跟随。使用芦苇篮陷阱捕捉幼崽可以进行长距离运输。玩家可以使用动物够不到的诱饵或水来自动移动动物。但要注意,水也会将动物抬升,因此它们可以攀爬单层高的围栏。

用诱饵和一个小缺口,就能轻松地将幼崽从可能具有攻击性的成年动物围栏中隔离出来。

繁殖

动物不需要食物就能生存,也不会饿死。以下所有时间单位均采用默认的 9 天月份。如果更改此设置 ,妊娠期、成熟期和交配冷却期的长度将相应调整。

动物 分量 妊娠期 一次产崽数量 成年所需天数 下一次交配天数 雄性概率
野兔 2 5 1 - 4 14 2 - 5 50%
鸡 4 5* 1* 8.33* 0 - 3 10%
猪 10 25 2 - 6 7 6 - 11 25%
羊 10 20 1 14 4 - 11 50%
山羊 10 20 1 14 4 - 11 50%
小贴士:
刚成年的动物并不会立即准备好交配。


将适量的干草 或干草块、谷物 、蔬菜 或水果碎块 放入合适尺寸的食槽中(或者对于野兔,只需将食物丢弃在附近的地面上),玩家就可以根据不同动物的进食偏好来喂养它们。每份所需的食物量各不相同。鸡会吃任何类型的谷物,野兔会从小型食槽中吃任何类型的蔬菜(包括欧防风),每份消耗 1 个食物,但南瓜片 除外,每份需要2个。所有其他动物都从大型食槽中进食。大食槽中的食物每份需要2个食物,但南瓜片 除外,每份需要4个,而干草 每份则需要8个(或一个干草块)。查看动物时显示的Block info HUD会显示生物的体重、世代(为 0 时不显示)、动物是否准备好繁殖、是否可以挤奶,以及是否因黑暗而面临消失的风险。


小贴士:
南瓜片所需的数量是其他蔬菜的两倍:小槽中每份需要 2 片,大槽中每份需要 4 片。


雌性动物达到准备交配阶段后,必须摄入上表所示的份数才能开始怀孕。在此阶段之前摄入的食物不计入繁殖所需。完全成熟的雄性至少需要一份食物才能开始交配。[2] 雌性会失去之前吃掉的所有食物,雄性在一次进食后可以多次交配。动物可以在0.6格外的地方进食,交配距离可达10格。这使得玩家可以将雄性饲养在附近的单独围栏中,只要雌性保持在交配范围内即可。动物的体重不会影响其繁殖能力。

小贴士:
野兔和鸡在小食槽里吃东西。其他动物则使用大食槽。

猪

猪 会进食放置在大型食槽 中的食物:谷物(稻谷除外)、蔬菜(欧防风除外)、水果碎块或花生。当幼猪在附近时,原本在怀孕期间性格温顺的公猪和母猪会变得具有攻击性。这种行为在繁育至第3代后消失。

如果小猪距离母猪至少13个方块,就不会发生护崽行为。[3] 这种行为并不依赖于最近的繁殖情况,因此只要幼崽与成年个体保持足够的距离 ,成年个体就不会变得具有攻击性。


羊

绵羊 吃放在大型食槽 里的食物:草、谷物(稻米除外)、蔬菜(欧洲防风草除外)或水果碎块。

山羊

山羊 吃放在大型食槽 里的食物:草、谷物(稻米除外)、蔬菜(欧洲防风草除外)或水果碎块。

鸡

鸡 会吃放在小型食槽 里的谷物。虽然母鸡在摄入足够繁育的食物后会自行下单,但如果没有公鸡在附近,产下的蛋将是未受精的。鸡必须将受精蛋产在鸡窝中,经过5天的孵化期后才会孵化。只有当鸡窝内攒够3个受精蛋后,孵化才会开始。只有当抱窝的母鸡坐在鸡窝上时,孵化时间才会流逝,惊扰母鸡会推迟这一进程。如果没有可用的产鸡窝,鸡会将蛋产在地面上,如果不被捡走,这些蛋会在48小时后消失。

鸡对玩家的警觉范围从第 0 代开始为 10 个方块,之后每代减少 1 个方块。从第 10 代开始,鸡将完全不再惧怕玩家,玩家可以进入鸡舍而不会打扰到正在孵蛋的母鸡。

野兔

野兔 会吃小型食槽 中的蔬菜,也能吃掉丢弃在附近地面上的任何蔬菜。值得注意的是,野兔和熊猫是仅有的会食用欧防风 的动物。

采收和屠宰

采收

驯养 和 野生的动物都可杀死并采收 肉 , 生皮 , 骨头 , 和 脂肪 。

  • 想要采收或屠宰, 玩家必须在手持 刀具 的情况下 shift+鼠标右键 。
注意: 通过这种方法获得的物品数量取决于动物的体重。

挤奶

最近产仔过的母羊的信息界面

母绵羊和山羊产后哺乳期为21天,每次挤奶之间需要间隔一整天。[4] 当鼠标悬停在母羊身上时,Block info HUD 将显示该母羊是否正在哺乳期,无论其世代如何。

要为母绵羊或山羊挤奶,请对其 使用木桶直到挤奶完成。第3代以前的个体可能会拒绝挤奶。如果母羊拒绝挤奶,它会变得具有攻击性,你将不得不等待它冷静下来。拒绝挤奶的几率在第 0 代为 95%,第 1 代为 66%,第2代为33%。从第3代开始,挤奶将总能成功。

牛奶可以直接从桶或碗里饮用,也可以加工成奶酪 进行长期保存。

生物体重和黑暗

对于新手来说,这两个机制可能会让人摸不着头脑,即 体重 和 黑暗 机制。

生物体重

信息界面 显示了 "生物重量" 这一属性,从高到低依次有良好,正常,低或饥饿。较低体重的生物在被杀死后提供的物品数量较少。这在冬季或寒冷地区是一个问题,因为这会显著降低动物的产量。让动物吃饱可以防止他们体重降低。

生物的体重以0%到100%的百分比表示。生物每小时损失0.1%的重量,或每天损失2.4%的体重。可以通过查看信息叠加层中的生物重量来估算该百分比。这同时也代表掉落物的减少量。例如,如果生物的重量等级为“低”,则其掉落物将减少26%到50%。

重量
等级 百分比 (%) 减少比例 (%)
好 95% - 100% 0% - 5%
% 75% - 94% 6% - 25%
低 50% - 74% 26% - 50%
饥饿 0% - 49% 51% - 100%

黑暗

许多动物都有此种特性。如果动物持续处于黑暗中,它们就会消失。玩家可以通过查看 信息界面 来判断动物是否会因此消失。 光源如 油灯 或者提灯和阳光都可以防止动物消失。黑暗是除了杀死外唯一能让动物消失的方法。

其他动物

蜜蜂 无法被驯化, 但通过 养蜂 这一手段可以让蜜蜂处于 '可控环境' 中,由此来可持续性的收获它们的产物而不是全部杀死。

山羊 (以及其他山羊科的生物, 如麝牛) 在大多数方面都表现的和羊一样:它们可以繁殖,雌性在分娩后可以挤奶。

鹿 (以及其它类似的生物, 如驼鹿) 可以通过饲料槽饲喂。但即便食用10份食物且附近有雄性,她们也不会怀孕。

瞪羚 , 浣熊 和熊  无法被驯化,必须将其杀死并采收其尸体才能获得:肉 , 脂肪 ,生皮 和骨头  。

历史

版本 描述
1.20.0 可以使用绳索 牵引部分动物。野猪 在被驯化前也可以用绳索牵引,但拉力过大会导致绳索断裂。
1.19.0 野猪和母猪现在小猪周围会表现出攻击性。
pre.1 可以用芦苇箱捕捉小型动物。[5]


注意

  • 雌性会试图跟随雄性,幼崽会试图跟随雌性。有时它们会开始奔跑来缩短距离。

更新

  1. ↑ 参见:assets/survival/entities/land,行为代码“ropetieable”
  2. ↑ 雄性动物需要进食一份食物才能启动"entitynearby"和"trygetpregnant"检查。
  3. ↑ 附近实体检测使用 默认搜索距离 12。
  4. ↑ 来自 BehaviorMilkable:经过的小时数必须至少为一天中的小时数。
  5. ↑ 参见开发日志: “动物捕捉:可以用芦苇箱捡起家养动物。”


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