動物養殖

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雞和裝滿穀物的食槽。

馴化 是指動物在某一代不再攻擊或恐懼玩家。

復古物語擁有許多遊戲機制,允許玩家馴化一些生成在世界上的動物。為了馴化動物,玩家必須至少捕獲一隻雄性和一隻雌性,以便繁殖出不再恐懼玩家的後代。動物的行為會在多代以後發生變化——你無法改變某隻動物的攻擊性或恐懼,只有後代才不會攻擊玩家或感到恐懼。即便是很高代數的 野豬 大角羊 ,在受到攻擊後仍會攻擊玩家。

馴化

當新一代出生時,它會繼承母親的代數而不考慮父親。這意味着,一隻第三代雌性和一隻第四代雄性將產下第四代後代,因為後代總是比母親高一代。

第一代:

  • 動物可以被 撫摸。撫摸會讓動物安靜地站着。
  • 在使用屠宰刀 時,動物有 1/3 的概率被直接 殺死;若未觸發秒殺,則會造成 1 點傷害。
  • 母大角羊和母山羊在擠奶時有 66% 的概率會變得具有攻擊性。

第二代後:

  • 可以使用繩索捆 牽引動物。
  • 在使用屠宰刀 時,動物有 2/3 的概率被直接 殺死;若未觸發秒殺,則會造成 1 點傷害。
  • 母大角羊和母山羊在擠奶時有 33% 的概率會變得具有攻擊性。

第三代後:

  • 母豬在小豬周圍將不再表現出攻擊性。
  • 母大角羊和母山羊在擠奶時絕不會變得具有攻擊性。
  • 屠宰刀 可以通過 按住鼠標右鍵幾秒來一擊擊殺動物。
當玩家鬆開鼠標時,屠宰刀會殺死玩家瞄準的生物。

第五代後:

十代之後

  • 當玩家靠近時,熟睡的動物將不再被吵醒。
  • 有攻擊性的動物會變得中立(即只有在受到挑釁時才會攻擊),公雞之間也會停止互相攻擊。
  • 動物將不再逃離玩家。

用於測試目的,玩家可以使用命令來改變動物的代數:

  • 版本 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [number] 看着動物。
  • 版本 1.18.15 及更早版本: /debug setgen [number] 看着動物。

遷移動物

捕捉野生動物

捕捉野生動物可採用三種不同的方法:

  1. 蘆葦筐陷阱 板條箱陷阱 : 製作陷阱並放入合適的食物作為誘餌。小型動物、某些動物的幼崽或一些成年鹿可能會落入陷阱。玩家有 24 個遊戲小時的時間將捕獲的動物運送到圍欄並放生,否則它會在籃子裡死亡。請注意,一旦動物落入陷阱,玩家必須有一個空的背包格子才能拾取和運輸這些陷阱。如果需要攜帶動物更長時間,請將其放生並使其恢復。恢復速度是原來的兩倍,因此在箱子裡待了 20 小時的動物只需 10 小時即可完全恢復。
  2. 攻擊後逃跑:通過拳擊或向動物投擲石塊來激怒它們。作為回應,它們會試圖攻擊玩家。如果玩家隨後逃跑,它們會追趕一段時間。或者,動物可能會逃跑,在這種情況下,玩家可以追趕它們到目標地點。這種行為可以用來引導它們進入預先準備好的動物圈舍。如果玩家遇到一群動物,請重點關注雄性,因為雌性會跟隨雄性。野母雞總是會試圖逃離玩家,而野公雞偶爾會試圖攻擊;同樣,利用這一點將它們引誘到圈舍中。
  3. 誘捕: 在目標動物附近的區域,放置一個裝滿適量食物的食槽 漿果從 農作物 。在誘餌周圍挖一個 4 格深、2 格寬的陷阱。等待動物掉入陷阱。被困動物的幼崽出生後,可以用蘆葦籃陷阱捕捉並運送。玩家也可以用柵欄圍起一塊區域,在中間放置誘餌,然後在外圍放置方塊,使動物可以進入但無法逃脫,從而將圍欄改造成動物圈舍。只要在圈舍內正確放置所需的食物,野生動物就會被吸引過來並落入陷阱。

移動馴化動物

繩子可以用來牽引第二代的動物。[1] 從第五代開始,玩家可以直接用蘆葦箱抓取小型動物和幼崽。動物被抓取 24 小時後會死亡。如果需要長時間攜帶動物,請將其放生並使其恢復。恢復速度是普通動物的兩倍,因此在蘆葦箱中待了 20 小時的動物只需 10 小時即可完全恢復。玩家開始繁殖成年大型動物後,移動它們會變得比較複雜,因為動物在第十代之後會失去對玩家的恐懼,可能不容易逃跑,或者被激怒後會攻擊並跟隨。使用蘆葦籃陷阱捕捉幼崽可以進行長距離運輸。玩家可以使用動物夠不到的誘餌或水來自動移動動物。但要注意,水也會將動物抬升,因此它們可以攀爬單層高的圍欄。

用誘餌和一個小缺口,就能輕鬆地將幼崽從可能具有攻擊性的成年動物圍欄中隔離出來。

繁殖

動物不需要食物就能生存,也不會餓死。以下所有時間單位均採用默認的 9 天月份。如果更改此設置 ,妊娠期、成熟期和交配冷卻期的長度將相應調整。

動物 份量 妊娠期 一次產崽數量 成年所需天數 下一次交配天數 雄性概率
野兔 2 5 1 - 4 14 2 - 5 50%
4 5* 1* 8.33* 0 - 3 10%
10 25 2 - 6 7 6 - 11 25%
10 20 1 14 4 - 11 50%
山羊 10 20 1 14 4 - 11 50%
小貼士:
刚成年的动物并不会立即准备好交配。


將適量的乾草 或乾草塊、穀物 蔬菜 水果碎塊 放入合適尺寸的食槽中(或者對於野兔,只需將食物丟棄在附近的地面上),玩家就可以根據不同動物的進食偏好來餵養它們。每份所需的食物量各不相同。雞會吃任何類型的穀物,野兔會從小型食槽中吃任何類型的蔬菜(包括歐防風),每份消耗 1 個食物,但南瓜片 除外,每份需要2個。所有其他動物都從大型食槽中進食。大食槽中的食物每份需要2個食物,但南瓜片 除外,每份需要4個,而乾草 每份則需要8個(或一個乾草塊)。查看動物時顯示的Block info HUD會顯示生物的體重、世代(為 0 時不顯示)、動物是否準備好繁殖、是否可以擠奶,以及是否因黑暗而面臨消失的風險。


小貼士:
南瓜片所需的数量是其他蔬菜的两倍:小槽中每份需要 2 片,大槽中每份需要 4 片。


雌性動物達到準備交配階段後,必須攝入上表所示的份數才能開始懷孕。在此階段之前攝入的食物不計入繁殖所需。完全成熟的雄性至少需要一份食物才能開始交配。[2] 雌性會失去之前吃掉的所有食物,雄性在一次進食後可以多次交配。動物可以在0.6格外的地方進食,交配距離可達10格。這使得玩家可以將雄性飼養在附近的單獨圍欄中,只要雌性保持在交配範圍內即可。動物的體重不會影響其繁殖能力。

小貼士:
野兔和鸡在小食槽里吃东西。其他动物则使用大食槽。

會進食放置在大型食槽 中的食物:穀物(稻穀除外)、蔬菜(歐防風除外)、水果碎塊或花生。當幼豬在附近時,原本在懷孕期間性格溫順的公豬和母豬會變得具有攻擊性。這種行為在繁育至第3代後消失。

如果小豬距離母豬至少13個方塊,就不會發生護崽行為。[3] 這種行為並不依賴於最近的繁殖情況,因此只要幼崽與成年個體保持足夠的距離 ,成年個體就不會變得具有攻擊性。


綿羊 吃放在大型食槽 里的食物:草、穀物(稻米除外)、蔬菜(歐洲防風草除外)或水果碎塊。

山羊

山羊 吃放在大型食槽 里的食物:草、穀物(稻米除外)、蔬菜(歐洲防風草除外)或水果碎塊。

會吃放在小型食槽 里的穀物。雖然母雞在攝入足夠繁育的食物後會自行下單,但如果沒有公雞在附近,產下的蛋將是未受精的。雞必須將受精蛋產在雞窩中,經過5天的孵化期後才會孵化。只有當雞窩內攢夠3個受精蛋後,孵化才會開始。只有當抱窩的母雞坐在雞窩上時,孵化時間才會流逝,驚擾母雞會推遲這一進程。如果沒有可用的產雞窩,雞會將蛋產在地面上,如果不被撿走,這些蛋會在48小時後消失。

雞對玩家的警覺範圍從第 0 代開始為 10 個方塊,之後每代減少 1 個方塊。從第 10 代開始,雞將完全不再懼怕玩家,玩家可以進入雞舍而不會打擾到正在孵蛋的母雞。

野兔

野兔 會吃小型食槽 中的蔬菜,也能吃掉丟棄在附近地面上的任何蔬菜。值得注意的是,野兔和熊貓是僅有的會食用歐防風 的動物。

採收和屠宰

採收

馴養 和 野生的動物都可殺死並採收 , 生皮 , 骨頭 , 和 脂肪

  • 想要採收或屠宰, 玩家必須在手持 刀具 的情況下 shift+鼠標右鍵
注意: 通過這種方法獲得的物品數量取決於動物的體重。

擠奶

最近產仔過的母羊的信息界面

母綿羊和山羊產後哺乳期為21天,每次擠奶之間需要間隔一整天。[4] 當鼠標懸停在母羊身上時,Block info HUD 將顯示該母羊是否正在哺乳期,無論其世代如何。

要為母綿羊或山羊擠奶,請對其 使用木桶直到擠奶完成。第3代以前的個體可能會拒絕擠奶。如果母羊拒絕擠奶,它會變得具有攻擊性,你將不得不等待它冷靜下來。拒絕擠奶的幾率在第 0 代為 95%,第 1 代為 66%,第2代為33%。從第3代開始,擠奶將總能成功。

牛奶可以直接從桶或碗裡飲用,也可以加工成奶酪 進行長期保存。

生物體重和黑暗

對於新手來說,這兩個機制可能會讓人摸不着頭腦,即 體重黑暗 機制。

生物體重

信息界面 顯示了 "生物重量" 這一屬性,從高到低依次有良好,正常,低或飢餓。較低體重的生物在被殺死後提供的物品數量較少。這在冬季或寒冷地區是一個問題,因為這會顯著降低動物的產量。讓動物吃飽可以防止他們體重降低。

生物的體重以0%到100%的百分比表示。生物每小時損失0.1%的重量,或每天損失2.4%的體重。可以通過查看信息疊加層中的生物重量來估算該百分比。這同時也代表掉落物的減少量。例如,如果生物的重量等級為「低」,則其掉落物將減少26%到50%。

重量
等級 百分比 (%) 減少比例 (%)
95% - 100% 0% - 5%
% 75% - 94% 6% - 25%
50% - 74% 26% - 50%
飢餓 0% - 49% 51% - 100%

黑暗

許多動物都有此種特性。如果動物持續處於黑暗中,它們就會消失。玩家可以通過查看 信息界面 來判斷動物是否會因此消失。 光源如 油燈 或者提燈和陽光都可以防止動物消失。黑暗是除了殺死外唯一能讓動物消失的方法。

其他動物

蜜蜂 無法被馴化, 但通過 養蜂 這一手段可以讓蜜蜂處於 '可控環境' 中,由此來可持續性的收穫它們的產物而不是全部殺死。

山羊 (以及其他山羊科的生物, 如麝牛) 在大多數方面都表現的和羊一樣:它們可以繁殖,雌性在分娩後可以擠奶。

鹿 (以及其它類似的生物, 如駝鹿) 可以通過飼料槽飼喂。但即便食用10份食物且附近有雄性,她們也不會懷孕。

瞪羚 , 浣熊   无法被驯化,必须将其杀死并采收其尸体才能获得: , 脂肪 ,生皮 骨头 

歷史

Version Description
1.20.0 可以使用繩索 牽引部分動物。野豬 在被馴化前也可以用繩索牽引,但拉力過大會導致繩索斷裂。
1.19.0 野豬和母豬現在小豬周圍會表現出攻擊性。
pre.1 可以用蘆葦箱捕捉小型動物。[5]


注意

  • 雌性會試圖跟隨雄性,幼崽會試圖跟隨雌性。有時它們會開始奔跑來縮短距離。

更新

  1. 參見:assets/survival/entities/land,行為代碼「ropetieable」
  2. 雄性動物需要進食一份食物才能啟動"entitynearby"和"trygetpregnant"檢查。
  3. 附近實體檢測使用 默認搜索距離 12
  4. 來自 BehaviorMilkable:經過的小時數必須至少為一天中的小時數。
  5. 參見開發日誌: 「動物捕捉:可以用蘆葦箱撿起家養動物。」


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