การเลี้ยงสัตว์
การทำให้เชื่องคือแนวคิดวิธีการทำให้สัตว์สูญเสียความกลัวและความก้าวร้าวที่มีต่อผู้เล่นไปตามช่วงอายุไปเป็นรุ่น ๆ


Vintage Story มีกลไกเกมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถทำให้สัตว์เชื่องสำหรับสัตว์บางชนิดบนโลกนี้ ในการที่จะทำให้เชื่องนั้น ผู้เล่นจะต้องจับสัตว์ตัวผู้และตัวเมียอย่างน้อยอย่างละหนึ่งตัว เพื่อให้สัตว์มีลูก และเลี้ยงในพื้นที่ที่ปลอดจากสัตว์นักล่า พฤติกรรมของสัตว์จะเปลี่ยนเมื่อผ่านไปหลายรุ่น คุณไม่สามารถเปลี่ยนแปลงความดุร้ายของสัตว์บางตัวได้ แต่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงสัตว์รุ่นลูกรุ่นถัด ๆ ไปได้ ถึงแม้จะเลี้ยงไปหลายรุ่นมากแล้ว แต่หมูป่าและแกะเขาใหญ่จะยังโจมตีเมื่อถูกทำร้าย
การเปลี่ยนแปลงต่อรุ่น
มีเพียงจำนวนรุ่นจากฝั่งแม่ที่จะเป็นฐานของจำนวนรุ่น ฝั่งพ่อจะไม่นำมาพิจารณาเป็นจำนวนรุ่นของลูก ซึ่งหมายความว่า แม่รุ่นที่ 3 และพ่อรุ่นที่ 4 เมื่อผสมพันธุ์แล้วลูกจะเป็นรุ่นที่ 4 เสมอ เพราะลูกจะมีจำนวนรุ่นสูงกว่าแม่อยู่หนึ่งรุ่นเสมอ
After 1 generation:
- Animals can be pet. Petting causes the animal to stand peacefully.
- Animals have a 1 in 3 chance of being killed by the cleaver, dealing 1 damage on failure.
- Ewes and goats have a 66% chance of becoming aggressive when milked.
After 2 generations:
- Animals can be lead with a rope.
- Animals have a 2 in 3 chance of being killed by the cleaver, dealing 1 damage on failure.
- Ewes and goats have a 33% chance of become aggressive when milked.
After 3 generations:
- Pigs will no longer become aggressive when around piglets.
- Ewes and goats will never become aggressive when milked.
- Animals can be
killed in one hit with the cleaver, by holding
for a few seconds.
: The cleaver will kill the creature the player is aiming at when releasing the mouse.
After 5 generations:
- Small animals and babies can be picked up directly with a reed chest.
After 10 generations:
- Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
- Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
- Animals will no longer run away from the player.
เพื่อกระบวนการทดสอบที่ราบรื่น ทางเกมมีคำสั่งที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ทำให้เชื่องได้:
เวอร์ชัน 1.18.5 และลงไป:/debug setgen [ตัวเลข] โดยตัวเลขจะเป็นตัวเลขของจำนวนรุ่นของสัตว์ที่ผู้เล่นต้องการ
เวอร์ชัน 1.19rc8: /entity cmd l[] setgen [ตัวเลข] ขณะมองที่สัตว์ตัวนั้น
- Version 1.19rc8:
/entity cmd l[] setgen [number]while looking at the animal. - Version 1.18.15 and previous:
/debug setgen [number]while looking at the animal.
การเคลื่อนย้ายสัตว์
การจับสัตว์ป่า
การจับสัตว์ป่านั้นมีหลากหลายวิธีที่สามารถทำได้:
- วิธีคราฟต์:กับดักตะกร้าใบกกสานและวางเหลือย่อ สัตว์เล็กอาจเข้าไปติดในกับดัก ผู้เล่นมีช่วงเวลาหนึ่งที่สามารถเคลื่อนย้ายเข้าไปปล่อยในพื้นที่ล้อมรั้วก่อนที่สัตว์จะตายภายในตะกร้า
- วิธีทำด้วยตัวเอง: ยั่วหมูป่าหรือแกะเขาใหญ่โดยการโจมตีเบา สัตว์จะพยายามทำร้ายผู้เล่น เมื่อผู้เล่นเดินหนี สัตว์จะไล่ตามหากระยะไม่ไกลมาก พฤติกรรมนี้สามารถใช้ในการล่อสัตว์ให้เข้าพื้นที่ล้อมรั่วที่ได้เตรียมไว้ล่วงหน้า หากพบสัตว์อยู่เป็นหมู่ พยายามทำให้ตัวผู้โกรธ ซึ่งจะทำให้ตัวเมียตามตัวผู้ไป ไก่ตัวเมียจะพยายามหนีจากผู้เล่นเสมอ และไก่ตัวผู้จะพยายามทำร้ายผู้เล่นในบางครั้ง ซึ่งคุณสามารถใช้ประโยชน์จากพฤติกรรมนี้เพื่อต้อนสัตว์เข้าไปอยู่ในพื้นที่ล้อมรั้วได้
- วิธีไม่ต้องทำอะไร: ในพื้นที่ใกล้เคียงกับที่สัตว์อยู่ ขุดหลุมที่มีความลึก 2 บล็อก และวางรางอาหารที่มีอาหารไว้ภายในหลุม และรอให้สัตว์ติดกับดักหลุม หลังจากนั้นให้เปลี่ยนหลุมนั้นเป็นพื้นที่เลี้ยงสัตว์ล้อมรั้วโดยปกติ ผู้เล่นสามารถไล่ไก่ป่าเข้ากับดักนี้
การเคลื่อนย้ายสัตว์ที่เชื่องแล้ว
การเคลื่อนย้ายสัตว์ อาจจะยุ่งยากขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นได้เริ่มขยายพันธุ์พวกมันแล้ว เนื่องจากสัตว์จะสูญเสียความกลัวต่อผู้เล่นหลังจากรุ่นที่ 10 และอาจจะไม่วิ่งหนีหรือถูกยั่วให้โจมตีและไล่ตาม ดังนั้น ระบบกรวยเป็นนั้นสามารถใช้เพื่อเคลื่อนย้ายสัตว์หรือแบ่งแยกสัตว์ได้หากต้องการ เช่นเพื่อแบ่งแยกสัตว์รุ่นก่อน ๆ
ผู้เล่นจะต้องมี:
- รางอาหารอย่างน้อย 1 ราง
- รั้วจำนวนมาก
- อาหารที่เหมาะสมสำหรับสัตว์นั้น ๆ
จากนั้น ก่อสร้างทางเดินจากพื้นที่ล้อมรั้วเดิมไปยังพื้นที่ล้อมรั้วถัดไป (หรือระหว่างจุดพักกลางทาง) วางรางอาหารที่เต็มแล้วไว้ในที่กั้นใหม่ และเปิดทางเดินทั้งสองด้าน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีเพื่อวางรั้วในทางเดินตามที่จำเป็น สัตว์จะเริ่มเดินจากที่กั้นเดิมไปยังที่กั้นที่มีรางอาหารเต็ม และผู้เล่นควรมีเวลาและพื้นที่เพียงพอที่จะวางรั้วเพื่อแยกสัตว์ออกจากกัน การควบคุมทิศทางการเดินของสัตว์เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสแทรกแซงและดึงสัตว์ออกจากฝูงได้มากขึ้นแค่ไหนจะขึ้นอยู่กับว่าวางรางอาหารไว้ที่ไหน
Baby animals can be easily separated from a pen of potentially aggressive adults with bait and a small opening.
-
A piglet that has been baited into a small pit trap.
การผสมพันธุ์สัตว์
Animals do not require food to survive, and cannot starve to death. All the time frames listed below use the default 9-day months. Length of gestation, maturation, and mating cooldown periods will scale accordingly if this setting is altered.
| Animal | Portions | Gestation days | Litter size | Days to mature | Days before mating | Male chance |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hare | 2 | 5 | 1 - 4 | 14 | 2 - 5 | 50% |
| Chicken | 4 | 5* | 1* | 8.33* | 0 - 3 | 10% |
| Pig | 10 | 25 | 2 - 6 | 7 | 6 - 11 | 25% |
| Sheep | 10 | 20 | 1 | 14 | 4 - 11 | 50% |
| Goat | 10 | 20 | 1 | 14 | 4 - 11 | 50% |
| เคล็ดลับมือโปร: |
สัตว์ทั้งหมดต้องกินอาหารในส่วนของตัวเองเพื่อที่จะเริ่มต้นการผสมพันธุ์ได้
วางหญ้าแห้ง 8 อัน หรือ ธัญพืช 2 อันไว้ในรางอาหารที่ผู้เล่นสามารถใส่อาหารเพื่อป้อนให้สัตว์ได้ สัตว์ทั้งตัวผู้และตัวเมียจะต้องกินจนอิ่ม โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลจะแสดงระดับความอิ่มของสัตว์ได้ ซึ่งจะแสดงน้ำหนักตัว รุ่น ความพร้อมในการผสมพันธุ์ และความพร้อมในการถูกรีดนม และโอกาสที่มันอาจหายตัวไปเพราะความมืดอีกด้วย
สัตว์สามารถกินอาหารได้จากระยะห่างไป 0.6 บล็อกและผสมพันธุ์กันจากระยะห่างกันได้ถึง 10 บล็อก
| เคล็ดลับมือโปร: |
สัตว์ตัวผู้จะไม่แสดงความอิ่ม แต่จะต้องการค่าความอิ่มอย่างน้อย 1.0 เพื่อเริ่มการผสมพันธุ์ เนื่องจากค่าความอิ่มจะลดลงเรื่อย ๆ มันจึงจะต้องกินอาหารอย่างน้อยสองเท่่าตัว (อาหารหนึ่งส่วนเพิ่มค่าความอิ่ม 1.0) ถึงจะมีความพร้อมในการผสมพันธุ์ หลังจากการผสมพันธุ์แล้ว สัตว์ตัวผู้จะสูญเสียค่าความอิ่มไป 1.0 และสัตว์ตัวเมียอาจสูญเสียค่าความอิ่มได้มากถึง 10 โดยจะขึ้นอยู่กับประเภทของสัตว์์
The female will lose all previously consumed portions, while males can mate multiple times after a single feeding. Animals can consume food from 0.6 blocks away and mate at a distance of up to 10 blocks away. This allows the player to keep a male in a separate pen nearby, as long as the females are kept within range. Creature weight does not affect an animal's ability to breed.
| เคล็ดลับมือโปร: |
หมู
หมูจะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ เมื่อหมูตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 25 วันในเกม หมูตัวเมียจะคลอดลูกหมูออกมาหลายตัว (คอกละ 4-6 ตัว) ในหนึ่งครั้ง จึงควรเตรียมพื้นที่ให้ใหญ่พอพร้อมรับมือกับ "การระเบิดตัวของหมู" ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากคุณกำลังผสมพันธุ์หมูหลายตัวในเวลาเดียวกัน ลูกหมูจะใช้เวลา 158 ชั่วโมงในการโต โดยมีโอกาส 75% ที่จะเป็นเพศเมียและโอกาส 25% ที่จะเป็นเพศผู้ หมูตัวเมียจะต้องมีเวลา 6-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าหมูตัวผู้ (หรือหมูตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น
เมื่อมีลูกหมูอยู่ใกล้เคียง หมูตัวผู้และตัวเมียที่เคยสงบในช่วงเวลาตั้งท้องจะดุร้าย
Aggressiveness near piglets will not occur if the piglets are at least 13 blocks away.
[2] This behavior is not dependent on any recent breeding, so the adults will not become aggressive if the piglets are sufficiently separated from the adults.
-
The boar will not become aggressive due to 12 blocks being between it and the piglet.
แกะ
แกะจะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารใหญ่ รางอาหารใหญ่เก็บส่วนของหญ้าแห้งหรือธัญพืช และแกะก็จะกินทั้งหญ้าและธัญพืช เมื่อโอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลระบุว่าแกะตัวเมียพร้อมที่จะผสมพันธุ์แล้ว พวกมันจะต้องกินอาหารก่อน 10 ส่วนก่อนที่จะสามารถตั้งท้องได้ เมื่อการตั้งท้องผ่านไป 20 วันในเกม แกะตัวเมียจะคลอดลูกแกะออกมาตัวเดียวในหนึ่งครั้ง ลูกที่ออกมามีโอกาสของเพศผู้และเพศเมียอยู่ที่ 50/50 ลูกแกะจะใช้เวลา 336 ชั่วโมงในการโต แกะตัวเมียจะต้องมีเวลา 4-11 วันในการ "พักฟื้น" ก่อนที่จะสามารถผสมพันธุ์ได้อีกครั้ง
โปรดทราบว่าแกะตัวผู้ (หรือแกะตัวเมียในบางครั้ง) จะทำร้ายผู้เล่นเมื่อเข้าใกล้ แต่จะสงบลงเมื่อผ่านไป 10 รุ่น
Goats
แพะ
แพะจะกินอาหารจากรางอาหารใหญ่ แต่ต่างจากแกะตรงที่แพะจะปลอดภัยจากการซุ่มโจมตีของหมี
ไก่
ไก่จะกินอาหารสัตว์ที่ใส่ไว้ในรางอาหารเล็ก ถึงแม้ไก่จะวางไข่ด้่วยตัวเองทุก ๆ 8-15 วัน แต่ไก่ตัวเมียจำเป็นต้องมีค่าความอิ่มมากกว่า 4 และจำเป็นไก่ตัวผู้อยู่ใกล้เคียงก่อนที่จะเริ่มผสมพันธุ์และออกไข่ที่มีลูกไก่ เมื่อไก่พร้อมแล้ว จะจำเป็นต้องมีรังฟักไข่ เพราะไก่จะเลือกที่จะวางในรังโดยธรรมชาติ และจำเป็นต้องนั่งกกไข่เพื่อเริ่มการฟักตัวของไข่ หากรังฟักไข่ทุกที่เต็มแล้ว ไก่จะเริ่มวางไข่บนพื้น ซึ่งจะต้องถูกเก็บภายในสองวัน (ก่อนที่มันจะหายไป) เมื่อรังฟักไข่มีไข่ 3 ฟอง แม่ไก่ที่อยู่ในช่วงกกไข่จะนั่งกกไข่เป็นระยะ ๆ เป็นเวลา 5 วันจนลูกไก่ฟักออกจากไข่ เมื่อผู้เล่นหรือสิ่งมีชีวิตดุร้ายเข้าใกล้มันเกินไป ไก่ตัวเมียอาจกลัวและทำให้ช่วงเวลาการฟักไข่ยืดเวลาออกไป หลังจากลูกไก่ฟักตัวออกจากไข่แล้ว ลูกไก่ตัวนั้นจะใช้เวลา 168 ชั่วโมงในการโต (7 วัน) โดยมีโอกาส 90% ในการเป็นไก่ตัวเมีย และ 10% ในการเป็นไก่ตัวผู้ เมื่อแม่ไก่วางไข่แล้ว จะมีระยะเวลาพักฟื้น 1-2 ชั่วโมงก่อนที่จะพร้อมวางไข่อีกครั้ง
The range at which the player's presence alerts chickens starts at 10 blocks at generation 0. It decreases by 1 block with each generation. Starting with generation 10, chickens will no longer be scared of the player at all, allowing the player to enter the pen without interrupting any brooding hens.
Hares
Hares eat vegetables from a small trough, and can also consume any vegetable items tossed on the ground nearby. Notably, hares and panda bears are the only animal that will consume parsnips.
การเก็บเกี่ยวและการฆ่าสัตว์
การเก็บเกี่ยว
สัตว์ที่ถูกทำให้เชื่องแล้วหรือสัตว์ป่าจะสามารถถูกฆ่าและเก็บเกี่ยว เนื้อสัตว์ หนังสด กระดูก และไขมันสัตว์ได้
- ในการที่ผู้เล่นจะเก็บเกี่ยว ผู้เล่นจะต้องย่อ+คลิกด้วยมีดในมือเพื่อเก็บเกี่ยวหรือชำแหละสัตว์
- หมายเหตุ: จำนวนไอเทมที่ได้รับด้วยวิธีจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักตัวของสัตว์
การรีดนม
[[File:Ewe lactating.PNG|425px|thumb|right|
]]
แกะตัวเมียจะหลั่งน้ำนมเป็นเวลา 21 วันหลังจากการให้กำเนิด เมื่อมองที่แกะตัวเมีย และได้เปิดใช้งานโอเวอร์เลย์ทูลทิป จะมีการแสดงข้อมูลว่าแกะกำลังหลั่งน้ำนม แกะเพศเมียจะมีการแสดงผลแบบนี้ไม่ว่าแกะจะอยู่ในรุ่นที่เท่าไหร่ แต่ว่ากระบวนการรีดนมนั้นจะแตกต่างกันไป
- รุ่นที่ 0 และ 1 หากคุณคลิกขวาขณะถือถังน้ำไว้ในมือ คุณจะสร้างความเสี่ยงที่จะสร้างความเครียดให้แพะจนไม่สามารถหลั่งนมทั้งวัน วิธีที่ดีที่สุดคือการคลิกขวาจนแพะเครียดถึงจุดที่ปฏิเสธถังของคุณ เมื่อถึงจุดนั้นแล้ว คุณจะต้องปล่อยเมาส์และรอหลายวินาที จนกว่าแพะจะหายเครียดยอมให้รีดนมอีกครั้ง ให้ทำในรูปแบบจนกว่าถังอยู่กับแกะนานพอที่คุณจะสามารถรีดน้ำนมได้อย่างถูกต้อง
- ตั้งแต่รุ่นที่ 2 ขึ้นไป แกะเมียสามารถรีดน้ำนมได้ง่าย ๆ โดยการกดปุ่มขวาค้างไว้ขณะถือถังน้ำ อย่างไรก็ตาม ยังคงมีโอกาส 5% ที่พวกมันจะรู้สึกเครียดแม้จะเชื่องแค่ไหนก็ตาม
When hovering over a ewe, the Block info HUD it will indicate if it's lactating regardless of its generation.
To milk a ewe or goat, use a bucket on it until milking is finished. Generations prior to 3 may reject milking. If the ewe rejects milking, it will become aggressive and you will need to wait until it calms down. The chance of rejection is 95% for generation 0, 66% for generation 1, and 33% for generation 2. Starting with generation 3, milking will always succeed.
นมสามารถดื่มได้โดยตรงเมื่อตักจากถังด้วยชาม หรือใส่ภายในถังเพื่อทำชีส
น้ำหนักตัวสัตว์และความมืด
สองสิ่งที่อาจเข้าใจยากสำหรับผู้เล่นใหม่ คือกลไก น้ำหนักตัวสัตว์ และกลไก ความมืด
น้ำหนักตัวสัตว์
โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลแสดงข้อมูลที่เขียนว่า "น้ำหนักตัว" ซึ่งมีตั้งแต่ ดี พอใช้ ต่ำ ถึงหิวโซ ยิ่งน้ำหนักตัวต่ำลงจะยิ่งทำให้ได้รับไอเทมในจำนวนที่น้อยลงเมื่อถูกฆ่า นี่จะเป็นปัญหาในช่วงฤดูหนาว หรือในพื้นที่ภูมิิากาศเย็น ซึ่งจะลดผลผลิตสัตว์ลงอย่างมาก การให้อาหารสัตว์ให้ได้กินอิ่มตลอด ๆ จะคงน้ำหนักตัวไว้ไม่ให้ลดลง
Creature weight is represented as a percentage scale from 0% to 100%. Creatures lose 0.1% per hour or 2.4% per day. The percentage can be estimated by looking at the creature's weight in the information overlay. This also represents the amount of of harvestable drops reduced. For example, if the creature has a weight class of Low then it's drops are reduced by 26% to 50%.
| Class | Percentage (%) | Reduced Drops (%) |
|---|---|---|
| Good | 95% - 100% | 0% - 5% |
| Decent | 75% - 94% | 6% - 25% |
| Low | 50% - 74% | 26% - 50% |
| Starving | 0% - 49% | 51% - 100% |
ความมืด
หากสัตว์อยู่ในความมืดเป็นเวลานาน สัตว์เหล่านั้นจะหายไป และผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ว่าสัตว์จะหายไปหรือไม่ โดยดูจาก โอเวอร์เลย์แสดงข้อมูลสัตว์ แหล่งกำเนิดแสงเช่น ตะเกียงน้ำมันหรือตะเกียง รวมถึงแสงแดด สามารถป้องกันไม่ให้สัตว์หายไป นี่คือวิธีเดียวที่สัตว์จะดีสปอน (ถูกทำให้หายไปจากโลก) โดยไม่ถูกฆ่า
สัตว์อื่น ๆ
ผึ้งไม่สามารถทำให้เชื่องได้ได้ แต่ศิลปะของการเลี้ยงผึ้งสามารถช่วยให้พวกมันอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ "ควบคุมได้" เพื่อให้สามารถเก็บเกี่ยวผลผลิตของพวกมันได้โดยไม่จำเป็นต้องฆ่าพวกมันทั้งหมด
แพะ (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะ เช่น มัสก์ออกซ์) มีพฤติกรรมเหมือนแกะในเกือบทุกด้าน: พวกมันสามารถขยายพันธุ์ได้ และตัวเมียสามารถให้นมหลังจากคลอดลูก
กวาง (และสายพันธุ์อื่น ๆ ในวงศ์แพะเช่นกวางมูส) จะกินจากรางอาหารสัตว์ แต่จะไม่ตั้งท้องหลังจากกินเป็น 10 ส่วน แม้ว่าจะมีตัวผู้อยู่ใกล้ ๆ ก็ตาม
สุนัขจิ้งจอก กระต่าย ไฮยีนา กวาง แรคคูน หมาป่า และหมี ไม่ทำให้เชื่องได้ และจะต้องถูกจับและ/หรือล่าเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตจากซากของพวกมัน
ประวัติ
| Version | Description | |
|---|---|---|
Notes
หมายเหตุ
- สัตว์ตัวเมียจะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ตัวผู้ และลูกสัตว์จะพยายามอยู่ใกล้ ๆ สัตว์ที่โตเต็มวัย ในบางครั้งพวกมันจะวิ่งเพื่อเอาตัวเข้าใกล้
อ้างอิง
- ↑ Male animals require a saturation value of at least 1 to initiate "entitynearby" and "trygetpregnant" checks.
- ↑ Nearby entity detection uses the default search distance of 12.
- ↑ From BehaviorMilkable: The number of hours passed must be at least the number of hours in the day.
- ↑ See devlog: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket."
| การนำทางภายในวิกิ | |
|---|---|
| Vintage Story | คู่มือ • คำถามที่พบบ่อย • ซาวนด์แทร็ก • เวอร์ชัน • การควบคุม |
| ระบบเกม | การประดิษฐ์ • การกะเทาะ • การขึ้นรูปดินเหนียว • การตีเหล็ก • การทำอาหาร • อุณหภูมิ • ความหิว • การขุดเหมือง • เสถียรภาพกาลเวลา • พลังงานกล • การแลกเปลี่ยน • การเกษตร • การเลี้ยงสัตว์ |
| โลก | การสร้างโลก • ไบโอม • สภาพอากาศ • พายุกาลเวลา |
| ไอเทม | เครื่องมือ • อาวุธ • ชุดเกราะ • นักเย็บผ้า • กระเป๋า • ทรัพยากร • อาหาร |
| บล็อก | ภูมิประเทศ • พืช • ของตกแต่ง • แสงไฟ • Functional • แร่ |
| เอนทิตี | เอนทิตีดุร้าย • สัตว์ • NPC • ผู้เล่น |
| เบ็ดเตล็ด | รายการคำสั่งไคลเอนต์ • รายการคำสั่งเซิฟเวอร์ • คู่มือเริ่มต้นโหมดสร้างสรรค์ • ระบบบอท • WorldEdit • กล้อง Cinematic • การอัดวิดีโอแบบกำหนด FPS ได้ • ServerBlockTicking • Adding_mods • Troubleshooting_Mods |
