Modding:Упаковка мода
Эта страница проверялась в последний раз для версии Vintage Story 1.15.
Если ваш мод изменяет только визуальные эффекты, звуки и другие «тематические» активы, см. также страницу Theme Pack.
Zip-файлы
Чтобы мод было легко установить и использовать, его следует запаковать в zip-файл. Любые активы (изображения, файлы .json и т. д.) помещаются в каталог «assets» в корне zip-файла, любые исходные файлы в папку «src», а любые библиотеки DLL (и, возможно, файлы PDB) помещаются непосредственно в zip-файл. Корневая папка.
Обратите внимание, что если у вас есть мод с кодом, который не имеет ресурсов (т. е. ваш мод представляет собой единственную DLL C#), можно отправить чистую DLL, не упаковывая ее в zip-архив. Однако это не очень хорошая идея, так как при таком распространении трудно включить файл PDB, а загрузка DLL непосредственно в Windows может привести к проблемам с загрузкой вашего мода из-за политик безопасности, применяемых к файлам, загруженным из Интернета.
Zip File Structure |
---|
.zip |
assets |
domain |
asset files (tree overview) |
modinfo.json |
modicon.png |
compiled sources files (*.dll and *.pdb) |
src |
source code files - folders allowed (*.cs) |
Информационный файл
Для каждого мода в zip-файле требуется modinfo.json
внутри корневого каталога архива. В противном случае весь мод будет проигнорирован. В этом информационном файле указывается, что это за мод, его название, автор и т. д.
Пример информационного файла пакета тем (modinfo.json
):
{
"type": "content",
"modid": "creativemdexamplemod",
"name": "My Example Content Mod",
"description" : "This is an example mod, which does nothing",
"authors": ["CreativeMD"],
"version": "1.0",
"dependencies": {
"game": "",
"survival": ""
},
"website": "http://example.com"
}
"type": "content",
Помимо"type": "content"
, существует также "type": "theme"
и "type": "code"
.
"type": "content"
: Defines this mod as being a Content Mod. Content Mods cannot contain any C# code (if it does they will be ignored)."type": "theme"
: Defines this mod as being a Theme Pack. Theme Packs cannot override gameplay affecting assets categories (such as blocktypes, itemtypes and so on) and no C# code will be loaded."type": "code"
: Defines this mod as being a Code Mod. Code Mods are the same as a Content Mods, except they can also load C# code to do things that are not possible with JSON.
"dependencies": {
"game": "1.5.3"
},
Means it requires at least VintageStory v1.5.3 or a newer version. For more info see Modinfo.
Icon
Note: Mod icons supported starting from 1.16.
The file modicon.png
(if it exists) will be used and shown in the mod manager menu.
Distribution and Installation
To install a mod simply place the zip file in the Mods
directory in your Vintagestory directory.
You can upload your mod to the Vintage Story Mod Database so people can find it.
Wondering where some links have gone?
The modding navbox is going through some changes! Check out Navigation Box Updates for more info and help finding specific pages.
Modding | |
---|---|
Modding Introduction | Getting Started • Пакет тем |
Content Modding | Content Mods • Developing a Content Mod • Basic Tutorials • Intermediate Tutorials • Advanced Tutorials • Content Mod Concepts |
Code Modding | Code Mods • Setting up your Development Environment |
Property Overview | Item • Entity • Block • Block Behaviors • Block Classes • Block Entities • Block Entity Behaviors • World properties |
Workflows & Infrastructure | Modding Efficiency Tips • Mod-engine compatibility • Mod Extensibility • VS Engine |
Additional Resources | Community Resources • Modding API Updates • Programming Languages • List of server commands • List of client commands • Client startup parameters • Server startup parameters Example Mods • API Docs • GitHub Repository |