All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)<table id="treeviewtable" class="table table-bordered tt-table" style='table-layout: fixed'>
  <tr style=''>
   <th width='300' align='left'>Name</th>
   <th width='200' align='left'>Affects Gameplay</th>
   <th width='80' align='left'>Side Type</th>
   <th align='left'>Usage</th>
  </tr>
  <tr>
   <td><div class="tt" data-tt-id="root">AssetCategory</div></td>
   <td></td>
   <td></td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_blocktypes" data-tt-parent="root">blocktypes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Defines all the blocks that are in the game</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_itemtypes" data-tt-parent="root">itemtypes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Defines all the Items that are in the game</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_lang" data-tt-parent="root">lang</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Translation</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties" data-tt-parent="root">worldproperties</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Contains some commonly used lists of properties</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_abstract" data-tt-parent="p_worldproperties">abstract</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_block" data-tt-parent="p_worldproperties">block</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_sounds" data-tt-parent="root">sounds</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Sounds</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes" data-tt-parent="root">shapes</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Contains the 3d models for all the items, blocks and creatures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_block" data-tt-parent="p_shapes">block</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Shapes for blocks</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_entity" data-tt-parent="p_shapes">entity</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Shapes for entities</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_item" data-tt-parent="p_shapes">item</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Shapes for items</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">config</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Used for generic data that does not fit into the other categories.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes" data-tt-parent="root">recipes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>The crafting, knapping, smithing and clay forming recipes</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_alloy" data-tt-parent="p_recipes">alloy</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>How metals can be combined to create alloys</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_grid" data-tt-parent="p_recipes">grid</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Recipes for 3x3 grid crafting</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_smithing" data-tt-parent="p_recipes">smithing</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Recipes for smithing on the anvil</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen" data-tt-parent="root">worldgen</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Contains all the configuration for world generation</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_terrain" data-tt-parent="p_worldgen">terrain</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Defines how the terrain should look and with what it should be decorated with</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_tree" data-tt-parent="p_worldgen">tree</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Defines the shapes of trees</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_entity" data-tt-parent="root">entity</div></td>
   <td>true</td>
   <td>server only</td>
   <td>Creatures and other entities</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaders" data-tt-parent="root">shaders</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains GLSL source code, that defines how the game is rendered</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaderincludes" data-tt-parent="root">shaderincludes</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains GLSL source code, that defines how the game is rendered</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures" data-tt-parent="root">textures</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains all the graphics of the game</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_blocks" data-tt-parent="p_textures">block</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Block textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_items" data-tt-parent="p_textures">item</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Item textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_decal" data-tt-parent="p_textures">decal</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Decaltextures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_entities" data-tt-parent="p_textures">entities</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Entities textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_environment" data-tt-parent="p_textures">environment</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Environment textures (Sky, Moon, Sun, etc.)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_gui" data-tt-parent="p_textures">gui</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Gui textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_hud" data-tt-parent="p_textures">hud</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Hud textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_particle" data-tt-parent="p_textures">particle</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Particle textures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_music" data-tt-parent="root">music</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>The games music tracks and its configuration</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">dialog</div></td>
   <td>false</td>
   <td>client only</td>
   <td>Contains some of the dialog layouts</td>
  </tr>
 h Spanish (es)

<table id="treeviewtable" class="table table-bordered tt-table" style='table-layout: fixed'>
  <tr style=''>
   <th width='300' align='left'>Nombre</th>
   <th width='200' align='left'>Afecta a la jugabilidad</th>
   <th width='80' align='left'>Tipo lateral</th>
   <th align='left'>Utilización</th>
  </tr>
  <tr>
   <td><div class="tt" data-tt-id="root">AssetCategory</div></td>
   <td></td>
   <td></td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_blocktypes" data-tt-parent="root">blocktypes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Define todos los bloques que hay en el juego</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_itemtypes" data-tt-parent="root">itemtypes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Define todos los Items que hay en el juego</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_lang" data-tt-parent="root">lang</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Traducciones</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties" data-tt-parent="root">worldproperties</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Contiene algunas listas de propiedades de uso común</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_abstract" data-tt-parent="p_worldproperties">abstract</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_block" data-tt-parent="p_worldproperties">block</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_sounds" data-tt-parent="root">sounds</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Sonidos</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes" data-tt-parent="root">shapes</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Contiene los modelos 3D de todos los objetos, bloques y criaturas.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_block" data-tt-parent="p_shapes">block</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Formas para bloques</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_entity" data-tt-parent="p_shapes">entity</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Formas para entidades</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_item" data-tt-parent="p_shapes">item</div></td>
   <td>false</td>
   <td>universal</td>
   <td>Formas de los ítems</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">config</div></td>
   <td>true</td>
   <td>universal</td>
   <td>Se utiliza para datos genéricos que no encajan en las otras categorías.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes" data-tt-parent="root">recipes</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Las recetas de fabricación, tallado, herrería y modelado de la arcilla</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_alloy" data-tt-parent="p_recipes">alloy</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Cómo pueden combinarse los metales para crear aleaciones</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_grid" data-tt-parent="p_recipes">grid</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Recetas para la grilla de fabricación de 3x3</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_smithing" data-tt-parent="p_recipes">smithing</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Recetas de herrería en el yunque</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen" data-tt-parent="root">worldgen</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Contiene toda la configuración para la generación de mundos</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_terrain" data-tt-parent="p_worldgen">terrain</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Define cómo debe ser el terreno y con qué debe decorarse</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_tree" data-tt-parent="p_worldgen">tree</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Define las formas de los árboles</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_entity" data-tt-parent="root">entity</div></td>
   <td>true</td>
   <td>sólo servidor</td>
   <td>Criaturas y otras entidades</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaders" data-tt-parent="root">shaders</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Contiene código fuente GLSL, que define cómo se renderiza el juego.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaderincludes" data-tt-parent="root">shaderincludes</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Contiene código fuente GLSL, que define cómo se renderiza el juego.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures" data-tt-parent="root">textures</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Contiene todos los gráficos del juego</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_blocks" data-tt-parent="p_textures">block</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas de bloques</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_items" data-tt-parent="p_textures">item</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Textura de los items</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_decal" data-tt-parent="p_textures">decal</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas decorativas</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_entities" data-tt-parent="p_textures">entities</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas de las entidades</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_environment" data-tt-parent="p_textures">environment</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas de entorno (cielo, luna, sol, etc.)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_gui" data-tt-parent="p_textures">gui</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas de la interfaz</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_hud" data-tt-parent="p_textures">hud</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas de Hud</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_particle" data-tt-parent="p_textures">particle</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Texturas de partículas</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_music" data-tt-parent="root">music</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Las pistas de música de los juegos y su configuración</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">dialog</div></td>
   <td>false</td>
   <td>sólo cliente</td>
   <td>Contiene algunos de los diseños de diálogo</td>
  </tr>
 h Russian (ru)<table id="treeviewtable" class="table table-bordered tt-table" style='table-layout: fixed'>
  <tr style=''>
   <th width='300' align='left'>Имя</th>
   <th width='200' align='left'>Влияние на игру</th>
   <th width='80' align='left'>Тип стороны</th>
   <th align='left'>Применение</th>
  </tr>
  <tr>
   <td><div class="tt" data-tt-id="root">Категория активов</div></td>
   <td></td>
   <td></td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_blocktypes" data-tt-parent="root">blocktypes</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Определяет все блоки существующие в игре</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_itemtypes" data-tt-parent="root">itemtypes</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Определяет все предметы существующие в игре </td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_lang" data-tt-parent="root">lang</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Перевод</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties" data-tt-parent="root">worldproperties</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Содержит некоторые часто используемые списки свойств</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_abstract" data-tt-parent="p_worldproperties">abstract</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Универсально</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldproperties_block" data-tt-parent="p_worldproperties">block</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Универсально</td>
   <td></td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_sounds" data-tt-parent="root">sounds</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Звуки в игре</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes" data-tt-parent="root">shapes</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Содержит 3d модели для всех предметов, блоков и существ</td>
  </tr>
<tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_block" data-tt-parent="p_shapes">block</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Модели для блоков</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_entity" data-tt-parent="p_shapes">entity</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Модели для существ</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shapes_item" data-tt-parent="p_shapes">item</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Модели для предметов</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes" data-tt-parent="root">recipes</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Рецепты крафта, колочения, кузнечного дела и лепки из глины</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_alloy" data-tt-parent="p_recipes">alloy</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Как металлы могут быть объединены для создания сплавов</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_grid" data-tt-parent="p_recipes">grid</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Рецепты создания сетки 3х3</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_recipes_smithing" data-tt-parent="p_recipes">smithing</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Рецепты кузнечного дела на наковальне</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen" data-tt-parent="root">worldgen</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Содержит всю конфигурацию для генерации мира</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_terrain" data-tt-parent="p_worldgen">terrain</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Определяет, как должна выглядеть местность и чем она должна быть украшена</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">config</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Универсально</td>
   <td>Используется для общих данных, которые не вписываются в другие категории.</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_worldgen_tree" data-tt-parent="p_worldgen">tree</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Определяет форму деревьев</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_entity" data-tt-parent="root">entity</div></td>
   <td>Да</td>
   <td>Только сервер</td>
   <td>Животные и другие существа</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaders" data-tt-parent="root">shaders</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Содержит исходный код GLSL, определяющий способ отображения игры</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_shaderincludes" data-tt-parent="root">shaderincludes</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Содержит исходный код GLSL, определяющий способ отображения игры</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures" data-tt-parent="root">textures</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Содержит всю графику игры</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_blocks" data-tt-parent="p_textures">block</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры блоков</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_items" data-tt-parent="p_textures">item</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры предметов</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_decal" data-tt-parent="p_textures">decal</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Decaltextures</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_entities" data-tt-parent="p_textures">entities</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры существ</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_environment" data-tt-parent="p_textures">environment</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры окружения (Небо, Луна, Солнце и т.д.)</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_gui" data-tt-parent="p_textures">gui</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры интерфейса</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_hud" data-tt-parent="p_textures">hud</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры индикаторов</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_textures_particle" data-tt-parent="p_textures">particle</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Текстуры частиц</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_music" data-tt-parent="root">music</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Музыкальные треки игры и их конфигурация</td>
  </tr>
  <tr>
   <td scope="row"><div class="tt" data-tt-id="p_dialog" data-tt-parent="root">dialog</div></td>
   <td>Нет</td>
   <td>Только клиент</td>
   <td>Содержит несколько макетов диалогов</td>
  </tr>