All translations
From Vintage Story Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
Name | Current message text |
---|---|
h English (en) | <onlyinclude> *<code>/debug [subcommand]</code><br /> Various debug commands **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakdown of that tick will be logged to server-main.txt **<code>/debug tickhandlers</code><br /> Displays a summary of ticking blocks and entities are currently registered. **<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Dumps a complete list of all tick/callback listeners to server-debug.txt **<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Sets the durability of the currently held item **<code>/debug helddura [value]</code><br /> Alias of ''/debug helddurability'' **<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Sets the temperature of the currently held item **<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Alias of ''/debug heldtemperature'' **<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the stack attribute for the currently held item (e.g. <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> for chest-east). **<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the collectible attribute for the currently held item. **<code>/debug setgen [value]</code><br /> Sets the generation of the currently looked-at entity **<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Prints a full list of all/missing collectible codes to the server-debug.txt **<code>/debug itemcodes</code><br /> Exports a full list of all item codes to the server-main.txt **<code>/debug blockcodes</code><br /> Exports a full list of all block codes to the server-main.txt **<code>/debug blockids</code><br /> Lists the blocks that consume most block ids to the server-main.txt **<code>/debug blockstats</code><br /> Generates amount of block ids used, grouped by first block code part to server-main.txt **<code>/debug privileges</code><br /> Changes privilege debugging mode **<code>/debug netbench</code><br /> Toggles network benchmarking **<code>/debug tickposition</code><br /> Tick position **<code>/debug stacktrace</code><br /> Stack trace **<code>/debug chunk </code><br /> Various chunk commands. ***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Amount of generating chunks in queue. ***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue'' ***<code>/debug chunk stats</code><br /> Statistics of currently loaded chunks. ***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Exports a map of loaded chunk as a png image. ***<code>/debug chunk here</code><br /> Information about the chunk at the caller's position. ***<code>/debug chunk resend</code><br /> Resends a chunk to all players. ***<code>/debug chunk relight</code><br /> Relights a chunk for all players. **<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Allows toggling of the normal chunk generation/sending operations to all clients. Force loaded chunks are not affected by this switch. **<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Rebuilds land claim partitions **<code>/debug octagonpoints</code><br /> Prints octagon points **<code>/debug cloh</code><br /> Compacts a large object heap **<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Main thread state **<code>/debug killmainthread</code><br /> Kills the main thread ** <code>/debug expclang</code><br /> Exports a list of block and item translations to collectiblelang.json and adds placeholders for missing translations. ** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Various rift commands *** <code>/debug rift clear</code><br /> Immediately removes all loaded rifts. *** <code>/debug rift fade</code><br /> Slowly removes all loaded rifts, over a few minutes. *** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Spawns the specified quantity of rifts. *** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Spawns one rift. ** <code>/debug rooms</code><br /> Room registration debug tools. Equivalent of the previous <code>/roomregdebug</code> command. *** <code>/debug rooms list</code><br /> Lists all rooms the player is in. *** <code>/debug rooms hi </code><br /> Highlights the space of rooms with color. Unsuitable rooms are in red, eligible rooms are in green. *** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Removes room highlighting. ** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Tiled dungeon generator debugger/tester. Usage: '''amount of tiles''' is an integer number. ** <code>/debug astar [command]</code><br /> A path-finding debug testing tool. Usage: ''command'' is one of the following: start, end, bench, clear. </onlyinclude> |
h French (fr) | <onlyinclude> *<code>/debug [souscommande]</code><br />Diverses commandes de débogage : **<code>/debug logticks [millisecondes]</code><br />Si un tick de serveur a nécessité plus de millisecondes que celles spécifiées pour être traité, un compte rendu de ce tick sera enregistré dans le fichier server-main.txt **<code>/debug tickhandlers</code><br />Affiche un résumé des ticks de blocs et d'entités actuellement enregistrés. **<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br />Exporte une liste complète de tous les auditeurs de tick/callback vers le fichier server-debug.txt **<code>/debug helddurability [valeur]</code><br />Définit la durabilité de l'objet actuellement tenu en main **<code>/debug helddura [valeur]</code><br />Raccourci pour la commande '''/debug helddurability''' **<code>/debug heldtemperature [valeur]</code><br />Définit la température de l'objet actuellement tenu en main **<code>/debug heldtemp [valeur]</code><br />Raccourci pour la commande '''/debug heldtemperature''' **<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]</code><br />Définit l'attribut de pile pour l'élément actuellement tenu en main (par exemple, <code>/debugheldstattr key type normal-generic</code> pour chest-east). **<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]</code><br />Définit l'attribut de collection pour l'objet actuellement détenu. **<code>/debug setgen [valeur]</code><br />Définit la génération de l'animal actuellement visé. **<code>/debug printcl [all|missing]</code><br />Exporte une liste complète de tous les codes ou des codes manquants des objets collectionnables vers server-debug.txt **<code>/debug itemcodes</code><br />Exporte une liste complète de tous les codes d'objets vers server-main.txt **<code>/debug blockcodes</code><br />Exporte une liste complète de tous les codes de blocs vers server-main.txt **<code>/debug blockids</code><br />Exporte la liste des blocs qui consomment le plus d'identifiants de bloc vers le fichier server-main.txt **<code>/debug blockstats</code><br />Exporte la quantité d'identifiants de bloc utilisés, regroupés par la première partie de code de bloc vers server-main.txt **<code>/debug privileges</code><br />Modifie le mode de débogage des privilèges. **<code>/debug netbench</code><br />Active/désactive l'analyse comparative du réseau **<code>/debug tickposition</code><br />Position des ticks. **<code>/debug stacktrace</code><br />Trace les piles. **<code>/debug chunk </code><br />Diverses commandes concernant les tronçons (chunk) : ***<code>/debug chunk queue [quantité]</code><br />Quantité des tronçons à générer dans la file d'attente. ***<code>/debug chunk q [quantité]</code><br />Raccourci de la commande '''/debug chunk queue''' ***<code>/debug chunk stats</code><br />Statistiques des tronçons actuellement chargés. ***<code>/debug chunk printmap</code><br />Exporte une carte des tronçons chargé en tant qu'image PNG. ***<code>/debug chunk here</code><br />Informations sur le tronçon où votre personnage est situé. ***<code>/debug chunk resend</code><br />Renvoie les tronçons à tous les joueurs. ***<code>/debug chunk relight</code><br />Ré-éclaire les tronçons pour tous les joueurs. **<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br />Permet de basculer entre les opérations normales de génération de tronçons et les opérations d'envoi à tous les clients. Les tronçons chargés de force ne sont pas affectés par ce commutateur. **<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br />Reconstruit les bordures des revendications territoriales. **<code>/debug octagonpoints</code><br />Imprime les points octogonaux. **<code>/debug cloh</code><br />Compacte un grand tas d'objets. **<code>/debug mainthreadstate</code><br />État du thread principal. **<code>/debug killmainthread</code><br />Tue le thread principal **<code>/debug clrplrinv [joueur]</code><br />Efface l'inventaire du joueur nommé lors de sa connexion. ** <code>/debug expclang</code><br />Exporte une liste des traductions des blocs et objets et ajoute des espaces réservés pour les traductions manquantes. ** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br />Diverses commandes concernant les failles temporelles : *** <code>/debug rift clear</code><br />Supprime immédiatement toutes les failles chargées. *** <code>/debug rift fade</code><br />Supprime lentement toutes les failles chargées, en quelques minutes. *** <code>/debug rift spawn [quantité]</code><br />Génére la quantité spécifiée de failles. *** <code>/debug rift spawnhere</code><br />Génère une faille. ** <code>/debug tiledd [code_du_donjon_en_morceaux] [quantité_de_morceaux]</code><br />Débogueur/testeur de générateur de donjon en morceaux. Utilisation : '''quantité_de_morceaux''' est un nombre entier. ** <code>/debug astar [commande]</code><br />Outil de test pour le débogage de la recherche de chemin. Où '''commande''' est l'une des suivantes : start, end, bench, clear. **<code>/debug delplr [joueur]</code><br /> Efface les données du joueur dans la sauvegarde du jeu. </onlyinclude> |
h Russian (ru) | <onlyinclude> *<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки **<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt **<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент **<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt **<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета **<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability'' **<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента **<code>/debug heldtemp [value]</code><br /> Алиас ''/debug heldtemperature'' **<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука) **<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета **<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта **<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt **<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt **<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt **<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt **<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt **<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий **<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети **<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию **<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека **<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков ***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди ***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue'' ***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков ***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG ***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента ***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам ***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков **<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки **<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий **<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки **<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов **<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока **<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток ** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов ** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома *** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы *** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут *** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов *** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом ** <code>/debug rooms</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command *** <code>/debug rooms list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок. *** <code>/debug rooms hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым *** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты ** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число. ** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear </onlyinclude> |