All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Various debug commands
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> If a server tick required more then supplied milliseconds to process, a breakdown of that tick will be logged to server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Displays a summary of ticking blocks and entities are currently registered.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Dumps a complete list of all tick/callback listeners to server-debug.txt
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Sets the durability of the currently held item
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Alias of ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Sets the temperature of the currently held item
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Alias of ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the stack attribute for the currently held item (e.g. <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> for chest-east).
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Sets the collectible attribute for the currently held item.
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Sets the generation of the currently looked-at entity
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Prints a full list of all/missing collectible codes to the server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Exports a full list of all item codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Exports a full list of all block codes to the server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Lists the blocks that consume most block ids to the server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br /> Generates amount of block ids used, grouped by first block code part to server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Changes privilege debugging mode
**<code>/debug netbench</code><br /> Toggles network benchmarking
**<code>/debug tickposition</code><br /> Tick position
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Stack trace
**<code>/debug chunk </code><br /> Various chunk commands.
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Amount of generating chunks in queue.
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Alias of ''/debug chunk queue''
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Statistics of currently loaded chunks.
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Exports a map of loaded chunk as a png image.
***<code>/debug chunk here</code><br /> Information about the chunk at the caller's position.
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Resends a chunk to all players.
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Relights a chunk for all players.
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Allows toggling of the normal chunk generation/sending operations to all clients. Force loaded chunks are not affected by this switch.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Rebuilds land claim partitions
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Prints octagon points
**<code>/debug cloh</code><br /> Compacts a large object heap
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Main thread state
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Kills the main thread
** <code>/debug expclang</code><br /> Exports a list of block and item translations to collectiblelang.json and adds placeholders for missing translations.
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Various rift commands
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Immediately removes all loaded rifts.
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Slowly removes all loaded rifts, over a few minutes.
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Spawns the specified quantity of rifts.
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Spawns one rift.
** <code>/debug rooms</code><br /> Room registration debug tools. Equivalent of the previous <code>/roomregdebug</code> command.
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Lists all rooms the player is in.
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Highlights the space of rooms with color. Unsuitable rooms are in red, eligible rooms are in green.
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Removes room highlighting.
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Tiled dungeon generator debugger/tester. Usage: '''amount of tiles''' is an integer number.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> A path-finding debug testing tool. Usage: ''command'' is one of the following: start, end, bench, clear.
</onlyinclude>
 h French (fr)<onlyinclude>
*<code>/debug [souscommande]</code><br />Diverses commandes de débogage :
**<code>/debug logticks [millisecondes]</code><br />Si un tick de serveur a nécessité plus de millisecondes que celles spécifiées pour être traité, un compte rendu de ce tick sera enregistré dans le fichier server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br />Affiche un résumé des ticks de blocs et d'entités actuellement enregistrés.
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br />Exporte une liste complète de tous les auditeurs de tick/callback vers le fichier server-debug.txt
**<code>/debug helddurability [valeur]</code><br />Définit la durabilité de l'objet actuellement tenu en main
**<code>/debug helddura [valeur]</code><br />Raccourci pour la commande '''/debug helddurability'''
**<code>/debug heldtemperature [valeur]</code><br />Définit la température de l'objet actuellement tenu en main
**<code>/debug heldtemp [valeur]</code><br />Raccourci pour la commande '''/debug heldtemperature'''
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]</code><br />Définit l'attribut de pile pour l'élément actuellement tenu en main (par exemple, <code>/debugheldstattr key type normal-generic</code> pour chest-east).
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [valeur]</code><br />Définit l'attribut de collection pour l'objet actuellement détenu.
**<code>/debug setgen [valeur]</code><br />Définit la génération de l'animal actuellement visé.
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br />Exporte une liste complète de tous les codes ou des codes manquants des objets collectionnables vers server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br />Exporte une liste complète de tous les codes d'objets vers server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br />Exporte une liste complète de tous les codes de blocs vers server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br />Exporte la liste des blocs qui consomment le plus d'identifiants de bloc vers le fichier server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br />Exporte la quantité d'identifiants de bloc utilisés, regroupés par la première partie de code de bloc vers server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br />Modifie le mode de débogage des privilèges.
**<code>/debug netbench</code><br />Active/désactive l'analyse comparative du réseau
**<code>/debug tickposition</code><br />Position des ticks.
**<code>/debug stacktrace</code><br />Trace les piles.
**<code>/debug chunk </code><br />Diverses commandes concernant les tronçons (chunk) :
***<code>/debug chunk queue [quantité]</code><br />Quantité des tronçons à générer dans la file d'attente.
***<code>/debug chunk q [quantité]</code><br />Raccourci de la commande '''/debug chunk queue'''
***<code>/debug chunk stats</code><br />Statistiques des tronçons actuellement chargés.
***<code>/debug chunk printmap</code><br />Exporte une carte des tronçons chargé en tant qu'image PNG.
***<code>/debug chunk here</code><br />Informations sur le tronçon où votre personnage est situé.
***<code>/debug chunk resend</code><br />Renvoie les tronçons à tous les joueurs.
***<code>/debug chunk relight</code><br />Ré-éclaire les tronçons pour tous les joueurs.
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br />Permet de basculer entre les opérations normales de génération de tronçons et les opérations d'envoi à tous les clients. Les tronçons chargés de force ne sont pas affectés par ce commutateur.
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br />Reconstruit les bordures des revendications territoriales.
**<code>/debug octagonpoints</code><br />Imprime les points octogonaux.
**<code>/debug cloh</code><br />Compacte un grand tas d'objets.
**<code>/debug mainthreadstate</code><br />État du thread principal.
**<code>/debug killmainthread</code><br />Tue le thread principal
**<code>/debug clrplrinv [joueur]</code><br />Efface l'inventaire du joueur nommé lors de sa connexion.
** <code>/debug expclang</code><br />Exporte une liste des traductions des blocs et objets et ajoute des espaces réservés pour les traductions manquantes.
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br />Diverses commandes concernant les failles temporelles :
*** <code>/debug rift clear</code><br />Supprime immédiatement toutes les failles chargées.
*** <code>/debug rift fade</code><br />Supprime lentement toutes les failles chargées, en quelques minutes.
*** <code>/debug rift spawn [quantité]</code><br />Génére la quantité spécifiée de failles.
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br />Génère une faille.
** <code>/debug tiledd [code_du_donjon_en_morceaux] [quantité_de_morceaux]</code><br />Débogueur/testeur de générateur de donjon en morceaux. Utilisation : '''quantité_de_morceaux''' est un nombre entier.
** <code>/debug astar [commande]</code><br />Outil de test pour le débogage de la recherche de chemin. Où '''commande''' est l'une des suivantes : start, end, bench, clear.
**<code>/debug delplr [joueur]</code><br /> Efface les données du joueur dans la sauvegarde du jeu.
</onlyinclude>
 h Russian (ru)<onlyinclude>
*<code>/debug [subcommand]</code><br /> Различные команды отладки
**<code>/debug logticks [milliseconds]</code><br /> Если для обработки тика сервера требуется больше миллисекунд, чем предусмотрено, разбивка этого тика будет записана в server-main.txt
**<code>/debug tickhandlers</code><br /> Отображает сводную информацию о тиках блоков и объектов, зарегистрированных в данный момент
**<code>/debug tickhandlers dump [gtblock|gtentity|dcblock|sdcblock|dcentity]</code><br /> Сбрасывает полный список всех прослушивателей тиков/обратных вызовов в server-debug.txt
**<code>/debug helddurability [value]</code><br /> Устанавливает прочность текущего предмета
**<code>/debug helddura [value]</code><br /> Алиас ''/debug helddurability''
**<code>/debug heldtemperature [value]</code><br /> Устанавливает температуру текущего удерживаемого элемента
**<code>/debug heldtemp [value]</code><br />  Алиас ''/debug heldtemperature''
**<code>/debug heldstattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут стека для текущего элемента (например <code>/debug heldstattr key type normal-generic</code> для сундука)
**<code>/debug heldcoattr key [int|bool|string|tree|double|float] [value]</code><br /> Устанавливает атрибут коллекционирования для текущего предмета
**<code>/debug setgen [value]</code><br /> Устанавливает генерацию просматриваемого в данный момент объекта
**<code>/debug printcl [all|missing]</code><br /> Выводит полный список всех/отсутствующих коллекционных кодов в server-debug.txt
**<code>/debug itemcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов товаров в server-main.txt
**<code>/debug blockcodes</code><br /> Экспортирует полный список всех кодов блоков в server-main.txt
**<code>/debug blockids</code><br /> Перечисляет блоки, которые используют большинство идентификаторов блоков, в server-main.txt
**<code>/debug blockstats</code><br /> Генерирует количество используемых идентификаторов блоков, сгруппированных по первой части кода блока в server-main.txt
**<code>/debug privileges</code><br /> Изменяет режим отладки привилегий
**<code>/debug netbench</code><br /> Переключает тестирование сети
**<code>/debug tickposition</code><br /> Отмечает позицию
**<code>/debug stacktrace</code><br /> Трассировки стека
**<code>/debug chunk </code><br /> Различные команды чанков
***<code>/debug chunk queue [quantity]</code><br /> Количество генерируемых чанков в очереди
***<code>/debug chunk q [quantity]</code><br /> Алиас ''/debug chunk queue''
***<code>/debug chunk stats</code><br /> Статистика загруженных в данный момент чанков
***<code>/debug chunk printmap</code><br /> Экспортирует карту загруженного чанка в формате PNG
***<code>/debug chunk here</code><br /> Информация о чанке в позиции вызывающего абонента
***<code>/debug chunk resend</code><br /> Отправляет чанк всем игрокам
***<code>/debug chunk relight</code><br /> Перезажигает чанк для всех игроков
**<code>/debug sendchunks [0|1]</code><br /> Позволяет переключать обычные операции генерации/отправки чанков всем клиентам. Этот переключатель не влияет на принудительно загруженные чанки
**<code>/debug rebuildlandclaimpartitions</code><br /> Восстанавливает разделы земельных претензий
**<code>/debug octagonpoints</code><br /> Печатает восьмиугольные точки
**<code>/debug cloh</code><br /> Уплотняет кучу больших объектов
**<code>/debug mainthreadstate</code><br /> Состояние основного потока
**<code>/debug killmainthread</code><br /> Убивает основной поток
** <code>/debug expclang</code><br /> Экспортирует список переводов блоков и элементов в файл Collectiblelang.json и добавляет заполнители для отсутствующих переводов
** <code>/debug rift [clear|fade|spawn|spawnhere]</code><br /> Различные команды разлома
*** <code>/debug rift clear</code><br /> Немедленно удаляет все загруженные разломы
*** <code>/debug rift fade</code><br /> Медленно удаляет все загруженные разломы, в течение нескольких минут
*** <code>/debug rift spawn [quantity]</code><br /> Создаёт указанное количество разломов
*** <code>/debug rift spawnhere</code><br /> Создает один разлом
** <code>/debug rooms</code><br /> Инструменты отладки регистрации комнат. Эквивалент предыдущего <code>/roomregdebug</code> command
*** <code>/debug rooms list</code><br /> Перечисляет все комнаты, в которых находится игрок.
*** <code>/debug rooms hi </code><br /> Подчеркивает пространство комнат цветом. Неподходящие номера отмечены красным, подходящие номера — зеленым
*** <code>/debug rooms unhi </code><br /> Убирает подсветку комнаты
** <code>/debug tiledd [tiled_dungeon_code] [amount_of_tiles]</code><br /> Отладчик/тестер генератора тайловых подземелий. Использование: '''amount of tiles''' — целое число.
** <code>/debug astar [command]</code><br /> Инструмент поиска пути отладки и тестирования. Использование: ''command'' является одним из следующих: start, end, bench, clear
</onlyinclude>