All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 4 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)After the player acquired weak tannin with the above procedure, place the scraped hides into the weak tannin solution. Again, further processing of the hides requires sealing in the barrel - after 4 in-game days they will become prepared hides. Similar to the previous processes, a specific ratio must be reached. The player can start with one hide and check the barrel tool tip; it should display the possible output. If there is no output shown, the player placed too many hides in the barrel for the available amount of liquid, and the player will not be able to seal it.
 h French (fr)Le joueur peut ensuite placer les peaux grattées dans la solution de tanin dilué. Encore une fois, le traitement des peaux nécessitera de sceller le baril - après 4 jours du jeu, elles deviendront des peaux préparées. De même que précédemment, il faudra respecter certaines proportions. Le joueur peut commencer avec une peau et vérifier la fenêtre d'information du baril, elle doit afficher la quantité de solution liquide, les peaux d'entrée ainsi que la sortie possible. S'il n'y a pas de sortie affichée, le joueur a placé trop de peaux dans le baril pour la quantité de liquide disponible, et le joueur ne pourra pas le sceller.
 h Japanese (ja)上記の手順で弱いタンニンを手に入れた後、削り落とした皮を弱いタンニン溶液に入れます。このプロセスでも皮を樽に密閉する必要があり、ゲーム内時間で4日後に、準備ができた皮に変わります。前の工程と同様に、特定の比率に達しなければなりません。皮をひとつ樽に入れれば、ツールチップに溶液の量、入力の皮と出力される皮が表示されます。出力が表示されない場合は、樽の液体に対して皮を入れすぎているため、密閉することができません。
 h Russian (ru)После того, как игрок приобрел слабые танины с помощью описанной выше процедуры, поместите очищенные шкуры в раствор слабого танина. Опять же, дальнейшая обработка шкур требует запечатывания в бочке - через 4 игровых дня они станут готовыми шкурами. Как и в предыдущих процессах, необходимо достичь определенного соотношения. Игрок может начать с одной шкуры и проверить подсказку бочки, она должна отображать количество жидкого раствора, входные шкуры, а также возможный выход. Если выход не показан, значит игрок поместил в бочку слишком много шкур для доступного количества жидкости, и игрок не сможет ее запечатать.