All translations

From Vintage Story Wiki

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 3 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)* For the reasons given in #5 above, it is recommended not to run with Unlimited FPS, but instead to limit the FPS. The main reason to do this is so that your CPU will not be maxed out with one core at 100% all the time, which can lead to overheating or even (in the long term) a shorter lifetime for your CPU. If FPS is limited in any of the ways on offer, it allows the CPU to "rest" in between frames, and that in turn means the CPU takes less power and runs cooler, so that system fans can be quieter, etc, etc.
* FPS can be limited through the graphics settings. This can be done either by using the MaxFPS slider, or using VSync, or the third VSync option is a combination of both. You can also limit FPS on some GPUs from the driver level, such as Nvidia's control panel.
* Most modern graphics cards - even internal graphics on laptops - have a VSync feature. If VSync is on, then the game engine will not render frames more quickly than they can be drawn on the actual connected display. This allows the CPU to rest sometimes, waiting until the display is ready to render the next frame, so the CPU will not be at 100%. But sometimes graphics drivers behave strangely with VSync, for example there can be global overrides to switch it off - in this case, Vintage Story's VSync setting will seem not to have any effect, it will be like having framerate unlimited.
* VSync may help with graphical "tearing" issues, although these do not occur on all systems - they are more common on specialised low-latency gaming monitors so if you have one of those (lucky you!) then VSync is your best option.
* Generally, we recommend first trying the game with VSync switched on.
* The alternative recommendation is to play with VSync switched off and MaxFPS set to a figure slightly higher than the frame rate you want to see (remember it's the maximum, not the average). For example, if you want to play at average 60fps then set MaxFPS to somewhere around 70-75fps.
* On a Windows PC (but not Linux or Mac) there is an issue where if you are using MaxFPS alone (not VSync) to control the framerate, the Windows timer is not very precise. In practice, in the frame rate meter, what this looks like is the frame rate seems to stick at specific step levels like 48fps or 32fps instead of the 60fps you want. This issue is caused by the Windows system interval timer and there's not much the Vintage Story dev team can do about it: even if we take it by the scruff of the neck, other Windows applications running on your PC can change that timer at any time. Therefore, on a Windows PC with a display refresh rate of 60 fps, you may need to experiment a little - it also depends what other applications are running on your system. For some people it works best to set MaxFPS higher than the level you want. So, if you want 60fps, set MaxFPS somewhere in the range 70-75fps (you can experiment!), and if all is going well then, the Windows system interval timer will drop that down to its next step level which might be 64fps. 64fps is good, it's close to 60fps which the display requires.
* On a Windows PC another option is to embrace 32fps, so set your MaxFPS slightly higher than 32fps (say around 40 fps) and you should find that Windows effect drops it down and locks it at 32fps. The reason for doing this is to have a steady constant FPS, no matter what is happening on screen. A constant 32fps should look smooth, as long as it's steady. That's better than TV shows and sports (30fps) or movies (24fps).
* Some players want lag (latency) to be as low as possible, in that case you can try setting MaxFPS at a much higher number like 100 or 120fps. Even a high number like that will have cooling benefits on a high -powered gaming PC which can reach framerates of 150 or more in Vintage Story.
 h French (fr)* Pour les raisons évoquées au point 5 ci-dessus, il est recommandé de ne pas fonctionner avec des FPS illimités, mais plutôt de limiter les FPS. La principale raison de procéder ainsi est que votre processeur ne fonctionne pas à fond avec un cœur à 100 % tout le temps, ce qui peut entraîner une surchauffe ou même (à long terme) une durée de vie plus courte de votre processeur. Si les FPS sont limités de l'une des manières proposées, cela permet au processeur de "se reposer" entre les images, ce qui signifie que le processeur consomme moins d'énergie et fonctionne à une température plus basse, afin que les ventilateurs du système puissent être plus silencieux, etc.
* Les FPS peuvent être limités via les paramètres graphiques. Cela peut être fait soit en utilisant le curseur MaxFPS, soit en utilisant VSync, ou une combinaison des deux. Vous pouvez également limiter les FPS sur certains GPU depuis le niveau du pilote, comme le panneau de configuration de Nvidia.
* La plupart des cartes graphiques modernes - même les graphiques internes des ordinateurs portables - disposent d'une fonction VSync. Si VSync est activé, le moteur de jeu ne restituera pas les images plus rapidement qu'elles ne peuvent être dessinées sur l'écran réellement connecté. Cela permet au processeur de se reposer parfois, en attendant que l'écran soit prêt à restituer l'image suivante, de sorte que le processeur ne sera pas à 100 %. Mais parfois les pilotes graphiques se comportent étrangement avec VSync, par exemple il peut y avoir d'autres réglages nécessitant de le désactiver - dans ce cas, le paramètre VSync de Vintage Story semblera n'avoir aucun effet, ce sera comme avoir un framerate illimité.
* VSync peut aider à résoudre les problèmes de "déchirure" graphique, bien que ceux-ci ne se produisent pas sur tous les systèmes - ils sont plus fréquents sur les moniteurs de jeu spécialisés à faible latence, donc si vous en avez un (chanceux !), alors VSync est votre meilleure option.
* En règle générale, nous vous recommandons d'essayer d'abord le jeu avec VSync activé.
* L'autre recommandation est de jouer avec VSync désactivé et MaxFPS réglé sur un chiffre légèrement supérieur à la fréquence d'images que vous souhaitez voir (rappelez-vous qu'il s'agit du maximum, pas de la moyenne). Par exemple, si vous souhaitez jouer à une vitesse moyenne de 60 ips, réglez MaxFPS entre 70 et 75 ips.
* Sur un PC Windows (mais pas Linux ou Mac), il existe un problème où si vous utilisez MaxFPS seul (et non VSync) pour contrôler le framerate, le minuteur Windows n'est pas très précis. En pratique, dans le compteur de fréquence d'images, cela ressemble à la fréquence d'images qui semble rester à des niveaux de pas spécifiques comme 48 ips ou 32 ips au lieu des 60 ips souhaités. Ce problème est causé par le minuteur d'intervalle du système Windows et l'équipe de développement de Vintage Story ne peut pas faire grand-chose : même si nous le prenons par la peau du cou, d'autres applications Windows exécutées sur votre PC peuvent modifier ce minuteur à tout moment. Par conséquent, sur un PC Windows avec un taux de rafraîchissement d'affichage de 60 ips, vous devrez peut-être expérimenter un peu - cela dépend également des autres applications exécutées sur votre système. Pour certaines personnes, il est préférable de définir MaxFPS à un niveau supérieur au niveau souhaité. Donc, si vous voulez 60 ips, réglez MaxFPS quelque part entre 70 et 75 ips (vous pouvez expérimenter !), et si tout se passe bien, le minuteur d'intervalle du système Windows le fera descendre à son niveau suivant qui pourrait être 64 ips. 64 ips, c'est bien, c'est proche des 60 ips requis par l'écran.
* Sur un PC Windows, une autre option consiste à adopter 32 ips, alors réglez votre MaxFPS légèrement au-dessus de 32 ips (disons environ 40 ips) et vous devriez constater que l'effet Windows le réduit et le verrouille à 32 ips. La raison en est d'avoir un FPS constant, peu importe ce qui se passe à l'écran. Un 32 ips constant devrait paraître fluide, à condition qu'il soit stable. C'est mieux que les émissions de télévision et les sports (30 ips) ou les films (24 ips).
* Certains joueurs souhaitent que le lag (latence) soit aussi faible que possible. Dans ce cas, vous pouvez essayer de régler MaxFPS sur un nombre beaucoup plus élevé, comme 100 ou 120 ips. Même un nombre élevé comme celui-là aura des avantages en matière de refroidissement sur un PC de jeu très puissant qui peut atteindre des fréquences d'images de 150 ou plus dans Vintage Story.
 h Russian (ru)* По причинам, указанным в пункте 5 выше, рекомендуется не использовать неограниченный FPS, а вместо этого ограничить FPS. Основная причина сделать это заключается в том, чтобы ваш процессор не был постоянно загружен одним ядром на 100%, что может привести к перегреву или даже (в долгосрочной перспективе) к сокращению срока службы вашего процессора. Если FPS ограничен каким-либо из предлагаемых способов, это позволяет процессору «отдыхать» между кадрами, а это, в свою очередь, означает, что процессор потребляет меньше энергии и работает с меньшим охлаждением, поэтому системные вентиляторы могут работать тише и т. д. и т. п.
* FPS можно ограничить в настройках графики. Это можно сделать либо с помощью ползунка MaxFPS, либо с помощью VSync, либо третий вариант VSync представляет собой комбинацию обоих. Вы также можете ограничить FPS на некоторых графических процессорах на уровне драйвера, например, с помощью панели управления Nvidia.
* Большинство современных видеокарт (даже встроенная графика ноутбуков) имеют функцию VSync. Если VSync включен, игровой движок не будет отображать кадры быстрее, чем они могут быть отрисованы на реальном подключенном дисплее. Это позволяет процессору иногда отдыхать, ожидая, пока дисплей будет готов к рендерингу следующего кадра, поэтому процессор не будет загружен на 100%. Но иногда графические драйверы ведут себя странно с VSync, например, могут быть глобальные переопределения для его отключения - в этом случае настройка VSync в Vintage Story не будет иметь никакого эффекта, это будет похоже на неограниченную частоту кадров.
* VSync может помочь решить проблемы с «разрывом» графики, хотя они возникают не во всех системах — они чаще встречаются на специализированных игровых мониторах с низкой задержкой, поэтому, если у вас есть один из них (вам повезло!), то VSync — ваш лучший вариант.
* Обычно мы рекомендуем сначала попробовать игру с включенной VSync.
* Альтернативная рекомендация — играть с выключенной VSync и установкой MaxFPS на значение, немного превышающее желаемую частоту кадров (помните, что это максимум, а не среднее значение). Например, если вы хотите играть со средней частотой 60 кадров в секунду, установите MaxFPS примерно на 70-75 кадров в секунду.
* На ПК с Windows (но не с Linux или Mac) существует проблема: если вы используете только MaxFPS (а не VSync) для управления частотой кадров, таймер Windows работает не очень точно. На практике на измерителе частоты кадров это выглядит так: кажется, что частота кадров фиксируется на определенных уровнях шага, например 48 кадров в секунду или 32 кадра в секунду, а не на желаемых 60 кадрах в секунду. Эта проблема вызвана системным таймером интервала Windows, и команда разработчиков Vintage Story мало что может с этим поделать: даже если мы возьмем ее за шкирку, другие приложения Windows, работающие на вашем компьютере, могут изменить этот таймер в любое время. . Поэтому на ПК с Windows с частотой обновления дисплея 60 кадров в секунду вам, возможно, придется немного поэкспериментировать — это также зависит от того, какие еще приложения запущены в вашей системе. Некоторым людям лучше всего установить MaxFPS выше желаемого уровня. Итак, если вы хотите 60 кадров в секунду, установите MaxFPS где-то в диапазоне 70-75 кадров в секунду (вы можете поэкспериментировать!), И если все идет хорошо, то системный интервальный таймер Windows снизит это значение до следующего уровня, который может составлять 64 кадра в секунду. 64 кадра в секунду — это хорошо, это близко к 60 кадрам в секунду, которые требует дисплей.
* На ПК с Windows другой вариант — использовать 32 кадра в секунду, поэтому установите MaxFPS немного выше 32 кадров в секунду (скажем, около 40 кадров в секунду), и вы обнаружите, что эффект Windows снижает его и фиксирует на уровне 32 кадра в секунду. Причина этого в том, чтобы иметь стабильный постоянный FPS, независимо от того, что происходит на экране. Постоянные 32 кадра в секунду должны выглядеть плавными, если они стабильны. Это лучше, чем телешоу и спорт (30 кадров в секунду) или фильмы (24 кадра в секунду).
* Некоторые игроки хотят, чтобы задержка (задержка) была как можно меньшей, в этом случае вы можете попробовать установить для MaxFPS гораздо большее значение, например 100 или 120 кадров в секунду. Даже такое большое количество будет иметь преимущества в охлаждении мощного игрового ПК, который может достигать частоты кадров 150 и более в Vintage Story.