Anonymous
Not logged in
English
Create account
Log in
Vintage Story Wiki
Search
Export translations
From Vintage Story Wiki
Namespaces
More
More
Page actions
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
Accessibility
Adjustable FPS Video Recording
Alcohol brewing
Alum
Ambience Features
Animal husbandry
Anvil
Archimedes screw
Armor
Armor stand
Arrow
Arrowhead
Axe
Backpack
Bag
Bandage
Barrel
Base return teleporter
Basket
Bear
Bed
Beekeeping
Beenade
Bees
Beeswax
Bell
Berry
Bighorn sheep
Bismuth
Blackguard armor
Block reinforcement
Bloomery
Boards
Bone
Bonemeal
Bony ribcage
Bony soil
Book
Bookshelf
Bookshelf (legacy)
Borax
Bot System
Bow
Bowl
Brass
Bread
Brick blocks
Brigandine armor
Bronze
Bug net
Butterfly
Cabbage
Carpet
Carrot
Cassava
Casting
Category:Armor
Category:Bags
Category:Blocks
Category:Building Blocks
Category:Combustibles
Category:Creative Mode
Category:Creatures
Category:Crops
Category:Entity Loot
Category:Fertile Blocks
Category:Foods
Category:Fuels
Category:Game Content
Category:Guides
Category:Hostile creatures
Category:Inventions
Category:Items
Category:Light Emitters
Category:Liquid storage
Category:Lore
Category:Mechanisms
Category:Metals
Category:Minerals
Category:Outdated pages
Category:Pigments
Category:Priority translation
Category:Storage
Category:Structures
Category:Stubs
Category:Tools
Category:Transitionable
Category:Transport
Category:UI
Category:Under construction
Category:Weapons
Cellar
Ceramic Blocks
Chain armor
Charcoal
Cheese
Chest
Chicken
Chisel
Cinematic Camera
Cinnabar
Classes
Clay
Clay forming
Clay oven
Cleaver
Client startup parameters
Cloth
Clothes
Club
Coal
Coke
Collectibles
Combat
Compost
Container
Controller Compatibility
Controls
Cooking
Cooking pot
Coordinates
Copper
Cracked vessel
Crafting
Crafting Recipes
Crate
Creative Starter Guide
Crock
Crucible
Crude oar
Debarked log
Debugging
Display Case
Door
Drifter
Dry grass
Dye
Egg
Falx
Farming
Fat
Feather
Fence
Fire Brick
Firepit
Firestarter
Firewood
Flax
Flax fibers
Flint
Flower
Flowerpots
Food preservation
Foraging
Forge
Forlorn Hope armor
Fox
Framerate and Performance
Frequently Asked Questions (FAQ)
Fruit Press
Fruit tree
Fuel
Gambeson armor
Gazelle
Gemstone
Glass
Glider
Gold
Grain
Grass
Gravel
Greenhouse
Ground Storage
Halite
Hammer
Hand basket
Hare
Hay
Health
Help:How to help
Helve hammer
Henbox
Historic Crafting Recipes
Hoe
Honeycomb
Hostile entities
How to use WorldEdit
Humanoid
Hunter's backpack
Hyena
Immobilized eidolon
Improvised body armor
Ingot
Ink and quill
Installing the game on Linux
Iron
Jam
Jonas part
Knapping
Knife
Ladder
Lamellar armor
Land claiming
Lapis lazuli
Lead
Leather
Leather armor
Leather bracers
Leather jerkin
Leather reinforced mask
Leather working
Light sources
Lightning rod
Lime
Linen
Linen sack
List of client commands
List of client commands/cam
List of client commands/clientconfig
List of server commands
List of server commands/debug
List of server commands/entity
List of server commands/gamemode
List of server commands/group
List of server commands/info
List of server commands/land
List of server commands/macro
List of server commands/player
List of server commands/role
List of server commands/serverconfig
List of server commands/time
List of server commands/tp
List of server commands/weather
List of server commands/wgen
Locust
Log
Lore book
Macro
Main Page
Mantle
Meal
Meat
Meat stew
Mechanical
Mechanical power
Metal
Metal parts
Metal plate
Metal scraps
Metal spike
Meteoric iron
Meteorite
Mining
Mining bag
Modding:Adding Block Behavior
Modding:Advanced Blocks
Modding:Advanced Items
Modding:Animation
Modding:Asset System
Modding:Basic Block
Modding:Basic Content Tutorials
Modding:Basic Entity
Modding:Basic Inventory Handling
Modding:Basic Item
Modding:Basic Modding Examples
Modding:Block and Item Interactions
Modding:Block Entity
Modding:Block Json Properties
Modding:Chunk Moddata
Modding:Code Tutorial Simple Block
Modding:Commands
Modding:Community Resources
Modding:Content Mods
Modding:Content Tutorial Basics
Modding:Content Tutorial Block Variants
Modding:Content Tutorial Item Variants
Modding:Content Tutorial Simple Block
Modding:Content Tutorial Simple Item
Modding:Content Tutorial Simple Recipe
Modding:Creating Recipes
Modding:Developing a Content Mod
Modding:Entity Json Properties
Modding:Getting Started
Modding:GUIs
Modding:Intermediate Content Tutorials
Modding:Item Json Properties
Modding:JSON Patching
Modding:Load Order
Modding:Mod Packaging
Modding:Mod-Engine Compatibility
Modding:Moddable Mod
Modding:Modding API Updates
Modding:Modding Efficiently
Modding:Network API
Modding:Other Content Tutorials
Modding:Preparing For Code Mods
Modding:Programming Languages
Modding:Rendering API
Modding:SaveGame Data Storage
Modding:Server-Client Considerations
Modding:Setting up your Development Environment
Modding:Simple Particles
Modding:Textures
Modding:The Remapper
Modding:Theme Pack
Modding:TreeAttribute
Modding:Tutorial Template
Modding:VS Model Creator
Modding:VS Model Creator tutorials
Modding:World Access
Modding:WorldGen API
Modding:WorldGen Concept
Modding:WorldGen Configuration
Modinfo
Mold
Mortar
Mushroom
Nails and strips
Night vision mask
Off-hand
Omok
Onion
Ore
Ore blasting bomb
Ore Deposits
Other Plants
Painting
Panning
Parchment
Parsnip
Path
Peanut
Peat
Peat brick
Pickaxe
Pigment
Pineapple
Pit kiln
Planks
Plaque
Plaster
Porridge
Potash
Poultice
Prospecting Pick
Pulverizer
Pumpkin
Quern
Raccoon
Raft
Reed
Reed basket trap
Reed chest
Resin
Resonance Archives
Resonator
Resource Crafting
Rift ward
Rock
Roofing blocks
Room
Rope
Rot
Ruin
Rusty gears
Salmon
Saltpeter
Sand
Sandbox/darce/test
Sandbox/Daretmavi/maintest
Sandbox/Tyron/Home alt
Sandbox/ZulfBracket/Home
Sandbox/ZulfBracket/Home alt
Satiety
Saw
Scrambled eggs
Scrap weapon kit
Scythe
Sea shell
Seasons
Server Config
Server startup parameters
ServerBlockTicking
Setting up a Multiplayer Server
Sewing kit
Shears
Shelf
Shield
Shovel
Sieve
Sign
Signpost
Silver
Skep
Smithing
Soil
Soil Blocks
Soup
Soybean
Spear
Steel
Steel making
Stick
Stone Blocks
Storage vessel
Straw dummy
Strewn straw
Suggestions
Sulfur
Support beam
Surface
Survival Guide - Advanced tech
Survival Guide - Your first day
Tapestry
Temperature
Template:AnimalTabs
Template:AnimalTabs/doc
Template:Armor
Template:Block
Template:Block/doc
Template:Blocks navbox
Template:Breaking
Template:Breaking/doc
Template:Climate
Template:Content
Template:Cooking navbox
Template:Cooking navbox/doc
Template:Crafting
Template:Creature
Template:Drops
Template:Drops/Nothing
Template:Drops/row/doc
Template:Entities navbox
Template:Entity infobox
Template:Entity infobox/doc
Template:Farming navbox
Template:Game navbox
Template:GameVersion
Template:GameVersion/doc
Template:Item
Template:Item/doc
Template:Item/Food
Template:Item/Food/Category
Template:Item/Fuel
Template:Item/Fuel/doc
Template:Item/Smeltable
Template:Item/Transitionable
Template:Items navbox
Template:Keypress/doc
Template:Metals navbox
Template:Navbox/codemodding
Template:Navbox/contentmodding
Template:Navbox/modding
Template:Navbox/properties-audio
Template:Navbox/properties-config
Template:Navbox/properties-gameobjects
Template:Navbox/properties-patches
Template:Navbox/properties-recipes
Template:Navbox/properties-template
Template:Navbox/properties-worldgen
Template:Navbox/properties-worldproperties
Template:Needs image
Template:Outdated
Template:PageOutdated
Template:Protip
Template:Protip/doc
Template:Range
Template:Range/doc
Template:Sandbox/Xandoria/Testing
Template:SectionOutdated
Template:SneakClick
Template:Spawn
Template:Spoiler
Template:Sprint
Template:Stub
Template:Stub/doc
Template:Tool
Template:Tool/MiningSpeed
Template:Using
Template:Using/doc
Template:Weapon
Template:Weapon/Attack
Temporal gear
Temporal rift
Temporal stability
Temporal storm
Terminus teleporter
Termite
Termite mound
Terrain Generation
Thatch
Tin
Titanium
Tongs
Tool rack
Tools
Tools and Weapons
Torch
Trading
Translocator
Tree
Troubleshooting Guide
Trough
Tuning cylinder
Tuning spear
Turnip
Twine
Updating Old Worlds
User:Degradkal
User:Grimdian
User:Nateonus
User:Nateonus/navbox/content
User:Nateonus/navbox/main
User:Saricane/Sandbox/Firestarter
User:Saricane/Sandbox/Test1
User:Saricane/Sandbox/Test2
User:Xandoria/Sandbox/Test1
Vegetable stew
Version history
Vertical rack
Vintage Story Original Soundtrack
Vintage Story Wiki:How to translate the wiki
Vintage Story Wiki:Translation Tables
Vintage Story Wiki:Video Tutorials Needed
VintagestoryData folder
VTML
Wallpapers
Water
Weapons
Weather
Wild food
Wild pig
Windmill
Wolf
Wooden bucket
World Configuration
World generation
Worldmap
Wrench
Zinc
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - руски
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Как использовать WorldEdit}}<languages/> {{GameVersion|1.15}} __FORCETOC__ World Edit — это набор инструментов для Vintage Story, который предлагает мощные инструменты для трехмерного рисования с помощью блоков. Набор инструментов доступен с помощью текстовых команд, но им также можно в значительной степени управлять с помощью графического интерфейса, который по умолчанию вызывается [https://www.google.lv/search?q=tilde+key&hl=en&source=lnms&tbm=isch&sa =X&ved=0ahUKEwi18sX_s_TVAhXjbZoKHSJuB0kQ_AUICigB&biw=1920&bih=946 тильдой]. == Вступительное видео == <youtube>we2WyxKSRuc</youtube> <youtube>JFtADXlAWZU</youtube> <youtube>QfvgwwlAyvU</youtube> == Графический интерфейс == Графический интерфейс активируется с помощью клавиши тильды (`), она находится над клавишей Tab. Если это не работает, проверьте управление клавиатурой в настройках. Вы должны быть в творческом режиме, чтобы использовать его. Этот пользовательский интерфейс использует тот же набор функций, что и команды редактирования мира (он буквально просто отправляет команды редактирования мира на сервер для вас), однако он еще не поддерживает все команды, например, выбор и изменение области еще не добавлены к графическому интерфейсу Кроме того, правильные окна настроек позволяют использовать некоторые дополнительные настройки, некоторые из которых недоступны через worldedit. [[File:Worldeditgui.png|600px]] == Консольный интерфейс == Некоторые команды позволяют задавать десятичные числа, для их ввода может потребоваться использовать запятую (,) вместо точки (.). <pre>Совет - Любая команда или последовательность команд могут быть сопоставлены клавише клавиатуры с помощью менеджера макросов, который вы можете открыть с помощью горячей клавиши CTRL+M. - Есть два метода импорта схем в игру - с помощью "базовых команд worldedit" и через инструмент импорта.</pre> <ul> <li> <strong>.movespeed [dec. number]</strong><br> Позволяет точно контролировать скорость вашего движения.<br> </li> <li> <strong>.lockfly [0-3]</strong><br> Блокирует ось движения в полёте. Это можно использовать, например. парить над землей на фиксированной высоте с помощью .lockfly 2<br> 0 = No lock<br> 1 = X-Axis Lock<br> 2 = Y-Axis Lock<br> 3 = Z-Axis Lock<br> </li> <li> <strong>.liquidselectable</strong> <br> Включает/выключает возможность выбора жидкостей, как и любых других блоков </li> </ul> <p> === Диапазон настройки === </p> <ul> <li> <strong>/we range [dec. number]</strong><br> Устанавливает диапазон, на котором ваш персонаж может размещать или удалять блоки (по умолчанию 4,5).<br> Вы можете установить это значение на 99 или подобное, чтобы иметь возможность рисовать издалека. </li> </ul> <p> === Предварительный просмотр выбора блока === </p> <ul> <li> <strong>/we hp</strong><br> Скрывает предварительный просмотр выбора блока, используемый командой /we ms+me, кистью и инструментом импорта<br> </li> <li> <strong>/we sp</strong><br> Снова показывает предварительный просмотр выбора блока (по умолчанию) </li> </ul> <p> === Отмена / Повтор === </p> <ul> <li> <strong>/we undo</strong><br> Отменяет последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно. </li> <li> <strong>/we redo</strong><br> Повторить последнюю операцию кисти, заливки или очистки. Добавьте число, чтобы отменить несколько шагов одновременно. </li> </ul> <p> === Выбрать, Импортировать, Экспортировать, Очистить, Заполнить === </p> <ul> <li> <strong>/we ms</strong><br> Отмечает ваше текущее положение как начальную точку ("<strong>m</strong>ark <strong>s</strong>tart")<br> </li> <li> <strong>/we me</strong><br><span><span>Отмечает ваше текущее положение как конечную точку("<strong>m</strong>ark <b>e</b>nd")<br> </li> <li> <strong>/we mc</strong><br> Отменить отметку начальной и конечной позиции("<strong>m</strong>ark <strong>c</strong>lear")<br> </li> <li> <strong>/we mex [filename]</strong><br>Экспортирует область, определяемую начальной и конечной точкой, в виде файла json в папке данных винтажной истории. ("<strong>m</strong>arked <strong>ex</strong>port")<br> </li> <li> <strong>/we imp [filename][origin]</strong><br> Импортирует предоставленный файл json в заданную начальную точку. Если параметр origin указан <ul> <li> 0 = Использует начальную точку в качестве нижнего левого переднего угла(по умолчанию) </li> <li> 1 = Использует начальную точку в качестве нижнего центра </li> <li> 2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку<br> </li> </ul> </li> <li> <strong>/we impr [0, 90, 180 or 270]</strong><br> При импорте данных блока с помощью<em>/we imp</em> импортированные данные блока будут сначала повернуты на заданный угол.<br> </li> <li> <strong>/we impflip</strong><br> При импорте данных блока с помощью <em>/we imp</em> импортированные данные блока сначала будут перевернуты по вертикали<br> </li> <li> <strong>/we impres [on|off]</strong><br> Режим разрешения импорта элементов/блоков. Выключите его, чтобы создавать структуры такими, какие они есть. Например, в этом режиме вместо торговцев будут спауниться их мета-спавнеры.<br> </li> <li> <strong>/we mfill</strong><br> Заполняет отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой, блоком в выбранном слоте панели быстрого доступа.("<strong>m</strong>arked <b>fill</b>")<br> </li> <li> <strong>/we mclear</strong><br> Очищает отмеченную область, определяемую начальной и конечной точкой ("<strong>m</strong>arked <b>clear</b>")<br> </li> <li> <strong>/we mcopy</strong><br> Копирует отмеченную область.<br> </li> <li> <strong>/we mpaste</strong><br> Вставляет ранее скопированную область в заданную начальную точку.<br> </li> <li> <strong>/we mm[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br> Перемещает содержимое внутри отмеченной области в заданном направлении на указанную длину (по умолчанию 1). Примеры:<br><strong>/we mmu</strong>- Перемещает отмеченную область вверх на 1 блок<br><strong>/we mms 5</strong> - Перемещает отмеченную область на юг на 5 блоков.<br> </li> <li> <strong>/we mmby [x] [y] [z]</strong><br> Перемещает содержимое внутри отмеченной области на заданную длину x/y/z. Пример:<br><strong>/we mmby 5 1 -2</strong> - Перемещает отмеченную область на 5 блоков по оси x, на 1 блок вверх и на -2 блока по оси z.<br> </li> <li> <strong>/we mr [90|180|270]</strong><br> Поворачивает содержимое внутри отмеченной области на заданный угол.<br> </li> <li> <strong>/we clear [width&length] [height]</strong><br>Удаляет все блоки внутри прямоугольного параллелепипеда вокруг игрока, разделенные заданными параметрами размера<br> </li> <li> <strong>/we sm[n/e/s/w/u/d] [length]</strong><br> Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример: <br><strong>/we smn 5</strong> — перемещает текущий выбор на 5 блоков к северу. <br><br> </li> <li> <strong>/we smby x y z</strong><br> Перемещает только выделение, а не содержимое отмеченной области. Пример:<br><strong>/we 3 1 -2</strong> — перемещает текущий выбор на 3 блока по оси x, на 1 блок по оси y и на 2 блока по оси z. </li> <li> <strong>/we block</strong><br> Ставит блок под ноги. Использует блок, активно выбранный на панели быстрого доступа.<br> </li> <li> <strong>/we sovp [0-1]</strong><br> Отключить/включить <strong>s</strong>erver <strong>ov</strong>erload <strong>p</strong>rotection. Эта защита предотвращает определенные действия, которые могут привести к остановке сервера, поэтому ее не рекомендуется отключать.<br> </li> <li> <strong>/we g[u,d,n,e,s,w] [length]</strong><br> Увеличивает или сжимает текущий выделенный фрагмент на заданную длину (по умолчанию 1). Если длина является положительным числом, выделение будет увеличено, в противном случае оно будет уменьшено. Примеры:<br><strong>/we gu </strong> – увеличивает выделение на 1 блок.<br><strong>/we gn -3</strong> – сжимает выделение с северной стороны на 3 блока<br> </li> <li> <strong>/we mmir[u,d,n,e,s,w] [|gn|sn]</strong><br> Отражает отмеченную область в заданном направлении. Если установлен второй параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mmire</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении на восток<br><strong>/wemmiru sn</strong> — зеркально отображает отмеченную область в направлении вверх и выбирает отмеченные блоки.<br> </li> <li> <strong>/we mrep[u,d,n,e,s,w] [count] [|gn|sn]</strong><br> Повторяет (копирует) отмеченную область в заданном направлении <em>count </em> раз (по умолчанию 1). Если установлен третий параметр, текущая отмеченная область будет изменена для выбора вновь созданной области (<strong>sn</strong>), чтобы расширить выбор и включить как старую, так и новую область (<strong>gn</strong>). Примеры:<br><strong>/we mreps</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг.<br><strong>/we mrepu 5</strong> — повторяет отмеченную область 5 раз в направлении вверх <br> <strong>/we mrepw 1 sn</strong> — повторяет отмеченную область один раз в направлении на юг и отмечает вновь размещенные блоки. </li> </ul> == Консольный интерфейс - Инструменты == <ul> <li> <strong>/we on</strong><br> Позволяет использовать инструменты. Это приводит к размещению/удалению дополнительных блоков, когда вы размещаете/удаляете блоки с помощью мыши.<br> </li> <li> <strong>/we off</strong><br> Отключает использование инструментов. Обычно вы можете снова размещать/удалять отдельные блоки<br> </li> <li> <strong>/we t [0-7 or first letter]</strong><br> Выберите инструмент <ul> <li> 0 = <strong>«Кисть»: </strong> для размещения шаров/кубов/цилиндров блоков. </li> <li> 1 = <strong>«Поднять и опустить»: </strong> для подъема или опускания рельефа. </li> <li> 2 = <strong>«Воздушная кисть»: </strong> для размещения разрозненных блоков на поверхности. </li> <li> 3 = <strong>«Размытие»: </strong> чтобы выровнять рельеф. </li> <li> 4 = <strong>Импорта</strong>: импортировать ранее экспортированные данные блока в текущий целевой блок. </li> <li> 5 = <strong>«Ластик»</strong>: то же, что и «Кисть», но для удаления блоков. </li> <li> 6 = <strong>Увеличения/уменьшения</strong>: увеличивает/уменьшает все блоки в выбранной области блоков во всех направлениях. </li> <li> 7 = <strong>«Линия»</strong>: рисует линии блоков. </li> <li> 8 = <strong>«Озеро»</strong>: заливка одного слоя выделенным блоком </li> <li> 9 = <strong>Генератор деревьев</strong>: размещает случайно сгенерированное дерево с помощью процедурного генератора деревьев<br>. </li> </ul> </li> <li> <strong>/we tom [0-1]</strong><br> Задает режим смещения инструментов. Затронутые инструменты: Кисть и Ластик. <ul> <li> 0 = Центр: Блоки, которые нужно нарисовать, центрируются вокруг выбранной вами позиции. </li> <li> 1 = Прикрепить: блоки для рисования смещены, поэтому все они будут нарисованы рядом с выбранным блоком.<br> </li> </ul> </li> <li> Для всех инструментов, которые позволяют определить радиус с помощью <strong>/we tr</strong>, вы можете использовать команды <strong>/we tgr</strong> и <strong>/we tsr</strong> для увеличить или уменьшить радиус на значение 1 </li> </ul> <p> <br> Каждый инструмент имеет собственный набор команд для его настройки. Инструмент должен быть выбран, чтобы иметь возможность настроить его. </p> === Инструмент «Кисть» === [[File:Paintbrush.png|300px|right]] Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок правой кнопкой мыши: размещает блоки в заданной форме текущего выбранного блока на панели быстрого доступа. <br><br> <ul> <li> <strong>/we tr (dec. number) [dec. number] [dec. number]</strong><br> Устанавливает радиус или длину в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными.<br> </li> <li> <strong>/we tm [0-4]</strong><br> Устанавливает режим кисти <ul> <li> 0 = <strong>Наполнять</strong>: Размещает шар блоков, игнорируя все ранее размещенные </li> <li> 1 = <strong>Заменять без воздуха: </strong>Заменяет только существующие блоки </li> <li> 2 = <strong>Заменить воздух: </strong>Не заменяет существующие блоки. </li> <li> 3 = <strong>Заменить выбранное</strong>: Заменяет только текущий целевой тип блока<br> </li> </ul> </li> <li> <strong>/we tdl [0-4]</strong><br> Устанавливает предел глубины замены покраски <ul> <li> 0 = Замените все в пределах полных размеров кисти </li> <li> 1 - 4 = Замените только верхние 1-4 слоя </li> </ul> </li> <li> <strong>/we tcr (dec. number) [dec. number] [dec. number]</strong><br> Устанавливает радиус или длину выреза в направлениях x, y и z. 2-е и 3-е значения являются необязательными. Установка этого радиуса на 0 дает вам обычную кисть, установка ненулевого значения позволяет создавать полые формы.<br> </li> <li> <strong>/we ts [0-8]</strong><br> Устанавливает форму кисти <ul> <li> 0 = Шар / эллипсоид </li> <li> 1 = Куб / кубоид </li> <li> 2 = Цилиндр / эллиптический цилиндр </li> <li> 3 = Половина шара вверх </li> <li> 4 = Половина шара вниз </li> <li> 5 = Половина шара на сервер </li> <li> 6 = Половина шара на восток </li> <li> 7 = Половина шара на юг </li> <li> 8 = Половина шара на запад </li> </ul> </li> </ul> ===Поднять и опустить инструмент=== [[File:Raiselower.png|300px|right]] <span style="font-size:14px;">Left mouse click: Lower Terrain<br> Щелчок правой кнопкой мыши: Поднять ландшафт (поместит выбранный вами блок на панель быстрого доступа)</span> <br><br> <ul> <li> <strong>/we tr (dec. number)</strong><br> Устанавливает радиус инструмента <br> </li> <li> <strong>/we tdepth (number)</strong><br> Устанавливает глубину подъема/опускания или на сколько блоков должен быть поднят или опущен ландшафт<br> </li> <li> <strong>/we tm [0-3]</strong><br> Установите режим рисования инструментов <ul> <li> 0 = <strong>Равномерный</strong>: равномерно поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса (форма цилиндра). </li> <li> 1 = <strong>Пирамида</strong>: подъем/опускание рельефа в пределах заданного радиуса с использованием линейного снижения глубины (форма конуса). </li> <li> 2 = <strong>Гауссова</strong>: поднимает/опускает местность в пределах заданного радиуса, используя кривую Гаусса для изменения значения глубины (форма размытого конуса). </li> <li> 3 = <strong>Шум Перлина</strong>: подъем/опускание ландшафта с помощью 2-октавного генератора шума Perlin с фиксированной частотой.<br> </li> </ul> </li> </ul> === Аэрограф === [[File:Airbrush.png|300px|right]] Щелчок левой кнопкой мыши: случайное удаление группы блоков в заданном радиусе, работает только в режиме рисования «Заменить»<br> Щелчок правой кнопкой мыши: случайное размещение блоков в заданном радиусе. <br><br> <ul> <li> <strong>/we tr (dec. number)</strong><br> Устанавливает радиус воздушных кистей, в котором случайным образом размещаются блоки<br> </li> <li> <strong>/we tq (number)</strong><br> Устанавливает количество блоков, которые будут размещены в заданном радиусе<br> </li> <li> <strong>/we ta [0-1]</strong><br> Устанавливает режим применения инструментов. <ul> <li> 0 = Применить операцию на любой стороне блока </li> <li> 1 = Применить операцию на стороне выбранного блока <br> </li> </ul> </li> <li> <strong>/we tm [0-1]</strong><br> Устанавливает режим рисования инструментов <ul> <li> 0 = <strong>Заменять</strong>: Заставляет аэрограф заменять только существующие блоки </li> <li> 1 = <strong>Добавлять</strong>: Добавляет перед существующими блоками<br> </li> </ul> </li> </ul> === Инструмент эрозии === <p> [[File:Erode.png|300px|right]] Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок правой кнопкой мыши: эрозия области за счет усреднения высоты рельефа. </p> <ul> <li> <strong>/we tr (number)</strong><br> Устанавливает радиус инструмента для области, которую нужно размыть (по умолчанию 10).<br> </li> <li> <strong>/we tkr (number)</strong><br> Устанавливает <strong>er</strong>ode <strong>k</strong>ernel <strong>r</strong>adius, по которому усредняется высота ландшафта (размер ядра размытия прямоугольника, по умолчанию 2)<br> Пожалуйста, обратите внимание, что высокие значения очень дороги и требуют некоторого времени для расчета.<br> </li> <li> <strong>/we ti (number)</strong><br> Устанавливает количество итераций — или сколько раз применять эффект. </li> <li> <strong>/we tusb (0 or 1)</strong><br> «Использовать выбранный блок». При значении 1 любой помещенный блок будет блоком, который держат в руках. Если установлено значение 0, любой размещенный блок будет находиться ниже указанного места. </li> </ul> <p> </p> === Инструмент импорта === <p> Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок правой кнопкой мыши: импорт одного из предоставленных файлов блочных данных в выбранную позицию<br> Перетащите файл схемы в окно игры: задает исходный файл, который следует импортировать. </p> <ul> <li> <strong>/we imc</strong><br> Указывает инструменту использовать данные блока из ранее скопированных данных, используя /we mcopy<br> </li> <li> <strong>/we ims </strong><br> Устанавливает источник <strong>im</strong>порта <strong>s</strong> - файл(ы) должен быть импортирован. Если задано более одного, каждый раз будет выбираться один случайным образом. Можно использовать * в качестве подстановочного знака. Либо перетащите файл в окно игры.<br> Примеры: <ul> <li> /we ims rock* boulder* </li> <li> /we ims tree1 tree2 </li> <li> /we ims tree*<br> </li> </ul> </li> <li> <strong>/we imo [0-2]</strong><br> Устанавливает <strong>im</strong>port <strong>o</strong> исходную точку импортируемого файла. <ul> <li> <span><span><span>0 = В качестве начальной точки используется нижний левый передний угол точка</span></span></span> </li> <li> <span><span><span>1 = В качестве нижней центральной точки используется начальная точка (по умолчанию).</span></span></span> </li> <li> <span><span><span>2 = Использует начальную точку как верхнюю центральную точку</span></span></span><br> </li> </ul> </li> <li> <span><span><span><strong>/we imr [0, 90, 180 or 270]</strong></span></span></span><br> Устанавливает нотацию <strong>im</strong>ported данных блока <strong>r</strong> - все последующие команды размещения будут поворачивать все блоки на заданные градусы.<br> </li> <li> <strong>/we imrrand [off or on]</strong><br> Включает/отключает <strong>im</strong>ported <strong>r</strong>otation <strong>rand</strong>omizer. Если этот параметр включен, он будет случайным образом выбирать один из 4 доступных углов при каждом импорте данных блока.<br> </li> <li> <strong>/we imflip</strong><br> Toggles upside down placement of the block data.<br> </li> <li> <strong>/we tm</strong><br> Sets the import tools replace mode <ul> <li> 0 = Replaceable: Uses the blocks Replaceable value to check if it should replace a block or not </li> <li> 1 = ReplaceAll: Places all the blocks completely ignoring any previously existing blocks </li> <li> 2 = ReplaceAir: Places only blocks where previously there was no blocks </li> </ul> </li> </ul> === Ластик === <p> Левый щелчок мыши: удаляет блоки заданной формы выбранного в данный момент блока на панели быстрого доступа<br> Щелчок правой кнопкой мыши: никакого эффекта </p> <ul> <li> Все команды такие же, как и с инструментом «Кисть».<br> </li> </ul> === Инструмент увеличения/уменьшения === <p> Щелчок левой кнопкой мыши: сжимает все фигуры в пределах заданного радиуса<br> Щелчок правой кнопкой мыши: увеличивает все фигуры внутри заданного радиуса. </p> <ul> <li> <strong>/we tr (dec. number)</strong><br> Устанавливает радиус инструмента для увеличенной/уменьшенной области.<br> </li> <li> <strong>/we tm [0-1]</strong><br> Устанавливает режим рисования инструментов <ul> <li> 0 = Увеличение/уменьшение любой формы блока </li> <li> 1 = Увеличение/уменьшение всей формы блока, которая имеет тот же блок, что и выбранный<br> </li> </ul> </li> </ul> === Инструмент «Линия» === <p> Щелчок левой кнопкой мыши: помечает выбранную позицию как начальную точку линии<br> Щелчок правой кнопкой мыши: рисует линию от выбранной начальной точки до выбранной точки </p> <ul> <li> <strong>/we tm [0-1]</strong><br> Устанавливает режим инструментов. <ul> <li> 0 = Единое начало — все линии будут проведены из выбранной начальной точки. </li> <li> 1 = Линейная полоса — каждый раз, когда рисуется линия, она выбирается в качестве начальной точки для следующей линии.<br> </li> </ul> </li> <li> <strong>/we tremove [0-1]</strong><br> Настраивает инструмент на рисование или стирание блоков. 0 = поставить, 1 = стереть </li> </ul> <p> </p> === Инструмент Генератор деревьев=== <p> Щелчок левой кнопкой мыши: никакого эффекта<br> Щелчок правой кнопкой мыши: размещает дерево в заданной выбранной позиции (размещаемый блок должен быть выбран на панели быстрого доступа) </p> <ul> <li> <strong>/we tsize [dec.number] [dec.number]</strong><br> Устанавливает множитель минимального размера деревьев (по умолчанию 0,7) и случайный дополнительный размер (по умолчанию 0,6)<br> Например. <strong>/tsize 1 0.5</strong> будет размещать деревья размером от 1 до 1.5<br> Любые деревья больше размера 3 могут генерироваться медленно<br> </li> <li> <strong>/we tv [name]</strong><br> Устанавливает вариант дерева. В настоящее время доступны: карликовая береза, английская береза, пихта, гималайская береза, японский клен, капок, горный клен, горная сосна, старый английский, старый капок, колючие, речная береза, обыкновенная береза, береза серебристая, сахарный клен, сахарный кленмаленький и трумульга.<br><br> Вы также можете добавить свой собственный вариант дерева, добавив новую конфигурацию генератора дерева в assets/worldgen/tree/<br> </li> </ul> === Инструмент заливки === <p> Щелчок левой кнопкой мыши: Пытается стереть выбранную область в заданном радиусе<br> Щелчок правой кнопкой мыши: пытается заполнить выбранную область в пределах заданного радиуса (также заменит все блоки материала блоков растений) </p> <ul> <li> <strong>/we tr [number]</strong><br> Устанавливает радиус поиска того, насколько далеко должна достигать заливка<br> </li> <li> <strong>/we trl [0-9999]</strong><br> Устанавливает заменяемый уровень (по умолчанию 6000). При значении 9000 замена воды не производится<br> </li> <li> <strong>/we tce [on/off]</strong><br> Проверьте прилагаемый флаг. Если включено, действие заливки ничего не сделает, если не удалось найти замкнутую область в заданном радиусе поиска<br> </li> <li> <strong>/we tm [2-3]</strong><br> 2D или 3D режим. Если установлено значение 2D, оно будет работать только с заливкой плоских дисков блоков. В 3D-режиме он также заполняет вертикальное направление в пределах заданного радиуса поиска. <br> </li> </ul> {{Navbox/modding|Vintage Story}} [[Category:Creative Mode{{#translation:}}]]
Navigation
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Wiki tools
Wiki tools
Special pages
Page tools
Page tools
User page tools
More
Translate
Printable version