Anonymous
Not logged in
English
Create account
Log in
Vintage Story Wiki
Search
Export translations
From Vintage Story Wiki
Namespaces
More
More
Page actions
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
Accessibility
Adjustable FPS Video Recording
Alcohol brewing
Alum
Ambience Features
Animal husbandry
Anvil
Archimedes screw
Armor
Armor stand
Arrow
Arrowhead
Axe
Backpack
Bag
Bandage
Barrel
Base return teleporter
Basket
Bear
Bed
Beekeeping
Beenade
Bees
Beeswax
Bell
Berry
Bighorn sheep
Bismuth
Blackguard armor
Block reinforcement
Bloomery
Boards
Bone
Bonemeal
Bony ribcage
Bony soil
Book
Bookshelf
Bookshelf (legacy)
Borax
Bot System
Bow
Bowl
Brass
Bread
Brick blocks
Brigandine armor
Bronze
Bug net
Butterfly
Cabbage
Carpet
Carrot
Cassava
Casting
Category:Armor
Category:Bags
Category:Blocks
Category:Building Blocks
Category:Combustibles
Category:Creative Mode
Category:Creatures
Category:Crops
Category:Entity Loot
Category:Fertile Blocks
Category:Foods
Category:Fuels
Category:Game Content
Category:Guides
Category:Hostile creatures
Category:Inventions
Category:Items
Category:Light Emitters
Category:Liquid storage
Category:Lore
Category:Mechanisms
Category:Metals
Category:Minerals
Category:Outdated pages
Category:Pigments
Category:Priority translation
Category:Storage
Category:Structures
Category:Stubs
Category:Tools
Category:Transitionable
Category:Transport
Category:UI
Category:Under construction
Category:Weapons
Cellar
Ceramic Blocks
Chain armor
Charcoal
Cheese
Chest
Chicken
Chisel
Cinematic Camera
Cinnabar
Classes
Clay
Clay forming
Clay oven
Cleaver
Client startup parameters
Cloth
Clothes
Club
Coal
Coke
Collectibles
Combat
Compost
Container
Controller Compatibility
Controls
Cooking
Cooking pot
Coordinates
Copper
Cracked vessel
Crafting
Crafting Recipes
Crate
Creative Starter Guide
Crock
Crucible
Crude oar
Debarked log
Debugging
Display Case
Door
Drifter
Dry grass
Dye
Egg
Falx
Farming
Fat
Feather
Fence
Fire Brick
Firepit
Firestarter
Firewood
Flax
Flax fibers
Flint
Flower
Flowerpots
Food preservation
Foraging
Forge
Forlorn Hope armor
Fox
Framerate and Performance
Frequently Asked Questions (FAQ)
Fruit Press
Fruit tree
Fuel
Gambeson armor
Gazelle
Gemstone
Glass
Glider
Gold
Grain
Grass
Gravel
Greenhouse
Ground Storage
Halite
Hammer
Hand basket
Hare
Hay
Health
Help:How to help
Helve hammer
Henbox
Historic Crafting Recipes
Hoe
Honeycomb
Hostile entities
How to use WorldEdit
Humanoid
Hunter's backpack
Hyena
Immobilized eidolon
Improvised body armor
Ingot
Ink and quill
Installing the game on Linux
Iron
Jam
Jonas part
Knapping
Knife
Ladder
Lamellar armor
Land claiming
Lapis lazuli
Lead
Leather
Leather armor
Leather bracers
Leather jerkin
Leather reinforced mask
Leather working
Light sources
Lightning rod
Lime
Linen
Linen sack
List of client commands
List of client commands/cam
List of client commands/clientconfig
List of server commands
List of server commands/debug
List of server commands/entity
List of server commands/gamemode
List of server commands/group
List of server commands/info
List of server commands/land
List of server commands/macro
List of server commands/player
List of server commands/role
List of server commands/serverconfig
List of server commands/time
List of server commands/tp
List of server commands/weather
List of server commands/wgen
Locust
Log
Lore book
Macro
Main Page
Mantle
Meal
Meat
Meat stew
Mechanical
Mechanical power
Metal
Metal parts
Metal plate
Metal scraps
Metal spike
Meteoric iron
Meteorite
Mining
Mining bag
Modding:Adding Block Behavior
Modding:Advanced Blocks
Modding:Advanced Items
Modding:Animation
Modding:Asset System
Modding:Basic Block
Modding:Basic Content Tutorials
Modding:Basic Entity
Modding:Basic Inventory Handling
Modding:Basic Item
Modding:Basic Modding Examples
Modding:Block and Item Interactions
Modding:Block Entity
Modding:Block Json Properties
Modding:Chunk Moddata
Modding:Code Tutorial Simple Block
Modding:Commands
Modding:Community Resources
Modding:Content Mods
Modding:Content Tutorial Basics
Modding:Content Tutorial Block Variants
Modding:Content Tutorial Item Variants
Modding:Content Tutorial Simple Block
Modding:Content Tutorial Simple Item
Modding:Content Tutorial Simple Recipe
Modding:Creating Recipes
Modding:Developing a Content Mod
Modding:Entity Json Properties
Modding:Getting Started
Modding:GUIs
Modding:Intermediate Content Tutorials
Modding:Item Json Properties
Modding:JSON Patching
Modding:Load Order
Modding:Mod Packaging
Modding:Mod-Engine Compatibility
Modding:Moddable Mod
Modding:Modding API Updates
Modding:Modding Efficiently
Modding:Network API
Modding:Other Content Tutorials
Modding:Preparing For Code Mods
Modding:Programming Languages
Modding:Rendering API
Modding:SaveGame Data Storage
Modding:Server-Client Considerations
Modding:Setting up your Development Environment
Modding:Simple Particles
Modding:Textures
Modding:The Remapper
Modding:Theme Pack
Modding:TreeAttribute
Modding:Tutorial Template
Modding:VS Model Creator
Modding:VS Model Creator tutorials
Modding:World Access
Modding:WorldGen API
Modding:WorldGen Concept
Modding:WorldGen Configuration
Modinfo
Mold
Mortar
Mushroom
Nails and strips
Night vision mask
Off-hand
Omok
Onion
Ore
Ore blasting bomb
Ore Deposits
Other Plants
Painting
Panning
Parchment
Parsnip
Path
Peanut
Peat
Peat brick
Pickaxe
Pigment
Pineapple
Pit kiln
Planks
Plaque
Plaster
Porridge
Potash
Poultice
Prospecting Pick
Pulverizer
Pumpkin
Quern
Raccoon
Raft
Reed
Reed basket trap
Reed chest
Resin
Resonance Archives
Resonator
Resource Crafting
Rift ward
Rock
Roofing blocks
Room
Rope
Rot
Ruin
Rusty gears
Salmon
Saltpeter
Sand
Sandbox/darce/test
Sandbox/Daretmavi/maintest
Sandbox/Tyron/Home alt
Sandbox/ZulfBracket/Home
Sandbox/ZulfBracket/Home alt
Satiety
Saw
Scrambled eggs
Scrap weapon kit
Scythe
Sea shell
Seasons
Server Config
Server startup parameters
ServerBlockTicking
Setting up a Multiplayer Server
Sewing kit
Shears
Shelf
Shield
Shovel
Sieve
Sign
Signpost
Silver
Skep
Smithing
Soil
Soil Blocks
Soup
Soybean
Spear
Steel
Steel making
Stick
Stone Blocks
Storage vessel
Straw dummy
Strewn straw
Suggestions
Sulfur
Support beam
Surface
Survival Guide - Advanced tech
Survival Guide - Your first day
Tapestry
Temperature
Template:AnimalTabs
Template:AnimalTabs/doc
Template:Armor
Template:Block
Template:Block/doc
Template:Blocks navbox
Template:Breaking
Template:Breaking/doc
Template:Climate
Template:Content
Template:Cooking navbox
Template:Cooking navbox/doc
Template:Crafting
Template:Creature
Template:Drops
Template:Drops/Nothing
Template:Drops/row/doc
Template:Entities navbox
Template:Entity infobox
Template:Entity infobox/doc
Template:Farming navbox
Template:Game navbox
Template:GameVersion
Template:GameVersion/doc
Template:Item
Template:Item/doc
Template:Item/Food
Template:Item/Food/Category
Template:Item/Fuel
Template:Item/Fuel/doc
Template:Item/Smeltable
Template:Item/Transitionable
Template:Items navbox
Template:Keypress/doc
Template:Metals navbox
Template:Navbox/codemodding
Template:Navbox/contentmodding
Template:Navbox/modding
Template:Navbox/properties-audio
Template:Navbox/properties-config
Template:Navbox/properties-gameobjects
Template:Navbox/properties-patches
Template:Navbox/properties-recipes
Template:Navbox/properties-template
Template:Navbox/properties-worldgen
Template:Navbox/properties-worldproperties
Template:Needs image
Template:Outdated
Template:PageOutdated
Template:Protip
Template:Protip/doc
Template:Range
Template:Range/doc
Template:Sandbox/Xandoria/Testing
Template:SectionOutdated
Template:SneakClick
Template:Spawn
Template:Spoiler
Template:Sprint
Template:Stub
Template:Stub/doc
Template:Tool
Template:Tool/MiningSpeed
Template:Using
Template:Using/doc
Template:Weapon
Template:Weapon/Attack
Temporal gear
Temporal rift
Temporal stability
Temporal storm
Terminus teleporter
Termite
Termite mound
Terrain Generation
Thatch
Tin
Titanium
Tongs
Tool rack
Tools
Tools and Weapons
Torch
Trading
Translocator
Tree
Troubleshooting Guide
Trough
Tuning cylinder
Tuning spear
Turnip
Twine
Updating Old Worlds
User:Degradkal
User:Grimdian
User:Nateonus
User:Nateonus/navbox/content
User:Nateonus/navbox/main
User:Saricane/Sandbox/Firestarter
User:Saricane/Sandbox/Test1
User:Saricane/Sandbox/Test2
User:Xandoria/Sandbox/Test1
Vegetable stew
Version history
Vertical rack
Vintage Story Original Soundtrack
Vintage Story Wiki:How to translate the wiki
Vintage Story Wiki:Translation Tables
Vintage Story Wiki:Video Tutorials Needed
VintagestoryData folder
VTML
Wallpapers
Water
Weapons
Weather
Wild food
Wild pig
Windmill
Wolf
Wooden bucket
World Configuration
World generation
Worldmap
Wrench
Zinc
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - руски
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Images par seconde et performance}}<languages/> {{WIP|Being revised for the .net 7 upgrade}} Vintage Story a pour objectif d'être un jeu très performant, même sur du matériel non destiné aux jeux, comme les ordinateurs portables. Pour le matériel de jeu haut de gamme, il devrait être possible d'atteindre des taux de rafraîchissement élevés (100 images par seconde ou plus), même avec tous les paramètres graphiques au maximum. En règle générale, chaque nouvelle version majeure de Vintage Story devrait être plus performante : la version 1.15 était nettement meilleure que la 1.14, par exemple. Vintage Story est également passé de .NET 4 à .NET 7, ce qui a permis d'améliorer considérablement les performances des clients et des serveurs. Veillez à utiliser la version la plus récente pour vous assurer de bénéficier des meilleures performances possibles. ===Conseils de base sur les performances - si le jeu est lent=== Avec des paramètres appropriés, la plupart des joueurs devraient être en mesure d'atteindre des taux de rafraîchissement jouables (tels que 30 images par seconde), même sur du matériel plus ancien. N'oubliez pas de lire le {{ll|Troubleshooting_Guide#Game_Runs_Slow|Guide si le jeu est lent}}. Si vous n'avez que des graphiques intégrés (par exemple, Intel Core avec Iris), utilisez les paramètres graphiques Moyen ou Faible, voire plus bas. ===Conseils avancés pour maximiser les performances=== 1. Si, en mode solo, vous rencontrez d'importants pics de lag après quelques minutes de jeu et que vous disposez de 8 Go de RAM ou moins, il se peut que vous soyez bloqué par un manque de mémoire système (dans les cas extrêmes, le jeu peut également se bloquer avec des exceptions OutOfMemory, y compris des problèmes de OutOfMemory graphiques). Dans les paramètres du jeu, essayez de réduire la distance de visualisation à 256 blocs, 192 blocs ou même moins, et vous devriez pouvoir faire fonctionner le jeu sur la plupart des systèmes avec peu de mémoire vive : il est également conseillé de fermer votre navigateur web et tous les autres programmes en cours d'exécution. S'il s'agit de votre propre ordinateur, songez à acheter une plus grande quantité de mémoire vive, idéalement jusqu'à 16 Go. L'achat d'une plus grande quantité de mémoire vive est très rentable par rapport à une nouvelle carte graphique ou un nouveau processeur. Une autre option consiste à essayer de jouer au même jeu en multijoueur. Vous pouvez utiliser un serveur dédié sur un autre ordinateur de votre réseau local (copiez le fichier de sauvegarde sur celui-ci, exécutez VintagestoryServer.exe et connectez-vous à lui en utilisant son adresse IP) ou vous pouvez louer un serveur en ligne (par exemple, le service VintageHosting). Un jeu multijoueur utilise moins de mémoire vive et moins de CPU sur votre ordinateur de jeu. 2. Il peut être préférable de jouer au jeu en mode plein écran, et non en mode fenêtré ou sans bordure. 3. Vintage Story dispose d'un large éventail de paramètres graphiques. Dans le menu Paramètres, onglet Graphiques, cliquez sur "Afficher tous les paramètres disponibles" pour les voir tous. Les ajuster à la hausse ou à la baisse, et activer ou désactiver les éléments les plus sophistiqués, peut avoir un effet considérable sur les performances, en particulier sur les cartes graphiques (GPU) anciennes ou de milieu de gamme. Les infobulles de chaque commande de la page Paramètres graphiques devraient vous donner quelques indications. La désactivation des ombres, du SSAO et du Bloom aura l'effet le plus important sur le taux de rafraîchissement pour la plupart des utilisateurs. Même en baissant d'un cran les paramètres d'ombres et de SSAO les plus élevés, vous obtiendrez un gain significatif en termes d'images par seconde. Vérifiez également que vous n'avez pas limité accidentellement le taux de rafraîchissement dans la page des paramètres graphiques en réglant la valeur "Max FPS" à un niveau trop bas - lorsque vous modifiez les performances du taux de rafraîchissement, il est probablement préférable de régler cette valeur sur Illimité. ''Une distance de visualisation ou une hauteur du monde anormalement élevées ont un effet non seulement sur le taux de rafraîchissement (ips) à l'écran, mais aussi sur les performances tout au long du jeu. Si tout est lent ou s'il y a des pics de lag fréquents, essayez de réduire la distance de visualisation. Le jeu est équilibré pour être fluide et jouable sur la plupart des PC modernes à des distances de visualisation comprises entre 256 et 512 blocs, en fonction de votre matériel. Jouer à plus de 512 blocs est certainement possible sur la plupart des PC - mais jouer à long terme à de telles distances de vue avec des graphismes maximaux est réservé aux PC de jeu haut de gamme qui ont suivi les conseils de l'étape 1...'' 4. Le jeu prend en charge les écrans 4k. Cependant, la taille de l'écran sollicite davantage le GPU et les taux de rafraîchissement peuvent être plus faibles. Sur les moniteurs ultra-HD, vous pouvez essayer de réduire la résolution du bureau à un paramètre HD inférieur, comme 1920x1080. Vous pouvez également conserver une résolution de bureau ultra-HD mais utiliser l'option des paramètres graphiques du jeu pour la mise à l'échelle de la résolution. Par exemple, une résolution de 50 % ou 75 % sera toujours satisfaisante sur un écran 4k, mais en sollicitant beaucoup moins le GPU - en fait, il réduit la résolution de la scène à des fins de dessin, mais l'affine ensuite pour maintenir une apparence nette à la résolution 4k. 5. Assurez-vous que votre processeur ne surchauffe pas et qu'il ne passe pas en mode réduction des performances pour éviter l'étranglement thermique. Si vous faites tourner Vintage Story sans VSync et avec un taux de rafraîchissement illimité, l'un des cœurs de votre processeur sera poussé à 100 % en permanence. Cela entraînera une augmentation de la température interne du processeur. Vous pouvez surveiller les températures à l'aide d'un outil gratuit "Hardware Monitor", ou simplement écouter le bruit du ventilateur qui monte en puissance ! Si la température interne du processeur s'approche des niveaux maximums autorisés (90-100 °C sur un processeur moderne, c'est assez chaud pour faire bouillir de l'eau), le processeur devrait automatiquement fonctionner plus lentement que sa vitesse maximale, c'est ce qu'on appelle l'étranglement thermique. Cela ralentira les performances du jeu. Pour éviter ce problème thermique, utilisez VSync ou des limites de fréquence d'images maximale pour éviter que les cœurs de votre CPU n'atteignent 100 % d'utilisation. Limiter la fréquence d'images maximale à quelque chose de raisonnable, comme 60 ou 72 images par seconde, permet au système de se reposer pendant un court moment entre les images, et réduit donc le risque de surchauffe. À des fréquences d'images illimitées, les GPU peuvent également surchauffer et s'étrangler thermiquement. Là encore, la solution consiste à combiner un refroidissement adéquat du GPU et à ne pas pousser les paramètres graphiques à leur limite maximale. ''Conseil : sur un PC multicœur, le pourcentage global d'utilisation du processeur affiché par Windows peut sembler faible même si l'un des cœurs est exploité au maximum. Par exemple, avec 8 cœurs, un cœur exploité à 100 % ne représente que 12,5 % de l'utilisation globale du processeur. Pour savoir ce qui se passe réellement, vous devez utiliser un outil non Microsoft comme Hardware Monitor.'' ''(Notez que VintageStory utilise le multithreading pour des performances efficaces. C'est pourquoi le jeu fonctionne mieux sur un processeur avec 4 cœurs ou plus. Mais le thread de rendu principal, qui est l'une des limites du FPS, fonctionne sur un seul coeur.) 6. Si vos paramètres semblent bien ajustés la plupart du temps, mais que vous rencontrez encore de courtes pointes de lag occasionnelles, surtout lorsque vous vous déplacez sur de grandes distances à travers le monde, essayez d'''augmenter'' le réglage du limiteur de taux de chargement des tronçons (chunks). Essayez d'abord de l'augmenter au maximum, parcourez le monde sur une certaine distance, et si cela résout le problème des pics de lag, ramenez lentement le curseur à un niveau qui ne produit toujours pas de pics de lag. (Le jeu ne peut pas ajuster automatiquement ce paramètre, la valeur correcte dépend de la combinaison unique des capacités de votre matériel graphique, de la vitesse globale du système et d'autres paramètres graphiques réglables tels que la distance de visualisation). 7. En mode solo ou si vous utilisez votre propre serveur (voir section 1 ci-dessus), vous pouvez ajuster les performances du serveur en modifiant le fichier "servermagicnumbers.json". Les valeurs par défaut des nombres magiques sont destinées à un serveur multijoueur typique de Vintage Story avec, disons, 3 ou 4 joueurs, jouant sur internet, donc certaines d'entre elles peuvent être augmentées si vous n'avez qu'un seul joueur sur votre propre machine. 8. Il existe un problème connu sur les cartes graphiques '''Radeon''' - y compris les cartes Radeon haut de gamme - concernant la disponibilité du GPU, plus comme une contention de verrouillage de la mémoire. Le problème n'apparaît normalement qu'avec les paramètres graphiques maximum (avec les ombres activées) et est plus évident lorsque l'on se déplace sur la carte, de sorte qu'après de nombreux chargements de nouvelles cartes, il peut y avoir des '''chutes de fréquence d'images et des saccades''' perceptibles. La version 1.15.7 du jeu et les versions ultérieures comportent une modification qui améliore légèrement ce problème. Nous espérons faire encore plus pour le résoudre dans les versions ultérieures, mais il s'agit d'un problème lié au matériel et au GPU. Pour tous ceux qui sont gênés par ce problème, une solution consiste à réduire la pression sur le GPU en diminuant certains paramètres haut de gamme (SSAO et Ombres ou réduire le MaxFPS) afin que le GPU dispose d'un certain temps d'inactivité à chaque image. 9. Le paramètre graphique Occlusion Culling est recommandé sur tout processeur multicœur moderne (4 cœurs ou plus) - il utilise un thread supplémentaire du processeur mais entraîne moins de travail pour le GPU. Cela permet d'augmenter considérablement les performances lorsque les distances de rendu sont élevées. 10. Pour le matériel très bas de gamme, il peut être utile de jouer sur des mondes qui ne font que 192 ou 128 blocs de hauteur. 11. Certaines scènes de jeu sont plus complexes et entraîneront des baisses d'images par seconde pour la plupart des joueurs. Il s'agit par exemple des forêts profondes avec de nombreuses feuilles, des villes avec de nombreux blocs ciselés et des Archives de résonance. 12. Si vous avez des problèmes de saccades et que vous avez de la RAM à revendre, par exemple plus de 16 Go de RAM dans votre système, vous pouvez essayer de désactiver l'option Optimiser la RAM. Vous ne pouvez pas le faire dans le jeu, vous devez donc naviguer jusqu'à <code>%appdata%</code> dans votre explorateur de fichiers, et localiser votre dossier <code>VintageStory</code> (ou vous pouvez faire un clic droit sur l'icône du raccourci de Vintage Story et sélectionner "Ouvrir l'emplacement du fichier"). Dans ce dossier vous devriez trouver le fichier <code>clientsettings.json</code>. Éditez-le et cherchez la ligne contenant le paramètre <code>OptimizeRam</code> et vérifiez à quelle valeur il est réglé. Par défaut, il devrait être réglé sur <code>1</code> ou <code>2</code>. Si vous le modifiez sur <code>0</code> et que vous sauvegardez le fichier, cela désactivera le paramètre la prochaine fois que vous démarrerez votre jeu. Lorsque vous êtes dans le jeu, vous pouvez vous assurer qu'il est désactivé en regardant le paramètre Optimize Ram graphics (Optimiser la mémoire vive) et il y aura une entrée vide. Cela peut améliorer vos problèmes de saccades ou de micro-saccades. :''Voir aussi :'' {{ll|Troubleshooting_Guide#Game_Runs_Slow|Guide de dépannage}} ====Pour les utilisateurs de Linux==== Il existe une méthode simple pour améliorer les performances consistant à activer mesa_glthread en lançant le jeu avec : <code>mesa_glthread=true mono Vintagestory.exe</code> Vous pouvez trouver un [https://www.vintagestory.at/forums/topic/10479-linux-beginner-guide-mesa_glthread-boost-your-performance-today/ guide du débutant] sur ce sujet dans le forum. L'un des utilisateurs du [https://www.vintagestory.at/forums/topic/6298-boost-linux-performace/ forum] suggère de lancer le jeu avec <code>strangle 60 mono ./Vintagestory.exe</code> pour corriger les problèmes liés au décalage d'entrée. ===Équilibrer les performances, la température et la consommation d'énergie=== * Pour les raisons évoquées au point 5 ci-dessus, il est recommandé de ne pas fonctionner avec des FPS illimités, mais plutôt de limiter les FPS. La principale raison de procéder ainsi est que votre processeur ne fonctionne pas à fond avec un cœur à 100 % tout le temps, ce qui peut entraîner une surchauffe ou même (à long terme) une durée de vie plus courte de votre processeur. Si les FPS sont limités de l'une des manières proposées, cela permet au processeur de "se reposer" entre les images, ce qui signifie que le processeur consomme moins d'énergie et fonctionne à une température plus basse, afin que les ventilateurs du système puissent être plus silencieux, etc. * Les FPS peuvent être limités via les paramètres graphiques. Cela peut être fait soit en utilisant le curseur MaxFPS, soit en utilisant VSync, ou une combinaison des deux. Vous pouvez également limiter les FPS sur certains GPU depuis le niveau du pilote, comme le panneau de configuration de Nvidia. * La plupart des cartes graphiques modernes - même les graphiques internes des ordinateurs portables - disposent d'une fonction VSync. Si VSync est activé, le moteur de jeu ne restituera pas les images plus rapidement qu'elles ne peuvent être dessinées sur l'écran réellement connecté. Cela permet au processeur de se reposer parfois, en attendant que l'écran soit prêt à restituer l'image suivante, de sorte que le processeur ne sera pas à 100 %. Mais parfois les pilotes graphiques se comportent étrangement avec VSync, par exemple il peut y avoir d'autres réglages nécessitant de le désactiver - dans ce cas, le paramètre VSync de Vintage Story semblera n'avoir aucun effet, ce sera comme avoir un framerate illimité. * VSync peut aider à résoudre les problèmes de "déchirure" graphique, bien que ceux-ci ne se produisent pas sur tous les systèmes - ils sont plus fréquents sur les moniteurs de jeu spécialisés à faible latence, donc si vous en avez un (chanceux !), alors VSync est votre meilleure option. * En règle générale, nous vous recommandons d'essayer d'abord le jeu avec VSync activé. * L'autre recommandation est de jouer avec VSync désactivé et MaxFPS réglé sur un chiffre légèrement supérieur à la fréquence d'images que vous souhaitez voir (rappelez-vous qu'il s'agit du maximum, pas de la moyenne). Par exemple, si vous souhaitez jouer à une vitesse moyenne de 60 ips, réglez MaxFPS entre 70 et 75 ips. * Sur un PC Windows (mais pas Linux ou Mac), il existe un problème où si vous utilisez MaxFPS seul (et non VSync) pour contrôler le framerate, le minuteur Windows n'est pas très précis. En pratique, dans le compteur de fréquence d'images, cela ressemble à la fréquence d'images qui semble rester à des niveaux de pas spécifiques comme 48 ips ou 32 ips au lieu des 60 ips souhaités. Ce problème est causé par le minuteur d'intervalle du système Windows et l'équipe de développement de Vintage Story ne peut pas faire grand-chose : même si nous le prenons par la peau du cou, d'autres applications Windows exécutées sur votre PC peuvent modifier ce minuteur à tout moment. Par conséquent, sur un PC Windows avec un taux de rafraîchissement d'affichage de 60 ips, vous devrez peut-être expérimenter un peu - cela dépend également des autres applications exécutées sur votre système. Pour certaines personnes, il est préférable de définir MaxFPS à un niveau supérieur au niveau souhaité. Donc, si vous voulez 60 ips, réglez MaxFPS quelque part entre 70 et 75 ips (vous pouvez expérimenter !), et si tout se passe bien, le minuteur d'intervalle du système Windows le fera descendre à son niveau suivant qui pourrait être 64 ips. 64 ips, c'est bien, c'est proche des 60 ips requis par l'écran. * Sur un PC Windows, une autre option consiste à adopter 32 ips, alors réglez votre MaxFPS légèrement au-dessus de 32 ips (disons environ 40 ips) et vous devriez constater que l'effet Windows le réduit et le verrouille à 32 ips. La raison en est d'avoir un FPS constant, peu importe ce qui se passe à l'écran. Un 32 ips constant devrait paraître fluide, à condition qu'il soit stable. C'est mieux que les émissions de télévision et les sports (30 ips) ou les films (24 ips). * Certains joueurs souhaitent que le lag (latence) soit aussi faible que possible. Dans ce cas, vous pouvez essayer de régler MaxFPS sur un nombre beaucoup plus élevé, comme 100 ou 120 ips. Même un nombre élevé comme celui-là aura des avantages en matière de refroidissement sur un PC de jeu très puissant qui peut atteindre des fréquences d'images de 150 ou plus dans Vintage Story. ===Penser à ce qui est à l'écran=== * Le taux de rafraîchissement de Vintage Story peut varier considérablement en fonction de la complexité de ce qui est à l'écran. * Pour s'en rendre compte, avec un MaxFPS illimité, essayez de regarder le ciel en l'air - vous devriez voir le taux de rafraîchissement augmenter de façon spectaculaire. * Normalement, les scènes les plus complexes, qui provoquent le taux de rafraîchissement le plus bas, sont les forêts épaisses et profondes. C'est à cause de toutes les feuilles, et chaque bloc de feuille est légèrement transparent, donc tout ce qui se trouve derrière les blocs de feuilles doit également être dessiné - la profondeur de champ est énorme. ===CPU ou GPU trop chauds=== * La principale façon de contrôler l'utilisation du CPU et du GPU est d'utiliser les paramètres '''Vsync''' et '''Max FPS''' dans les paramètres graphiques comme décrit ci-dessus. * Un moyen d'optimiser les deux : choisissez un taux de rafraîchissement que vous souhaitez, par exemple 60 fps. Maintenant que '''VSync''' est désactivé et que '''Max FPS''' est illimité, ajustez les paramètres graphiques qui affectent fortement le nombre d'images par seconde (distance de vue, godrays & bloom, ombres, SSAO) pour atteindre un taux de rafraîchissement qui soit environ 15%-20% supérieur à que ce que vous voulez, par exemple 70 fps ou 80 fps. Lorsque le jeu peut atteindre confortablement cette vitesse, réglez maintenant '''Max FPS''' à 60fps et '''VSync''' à 'On + Sleep''. Cela devrait permettre d'obtenir un taux stable de 60 images par seconde, un jeu fluide sans lag, et une utilisation du CPU et du GPU inférieure à 100 % afin que vos ventilateurs fonctionnent silencieusement. === Performance du serveur === Si vous êtes propriétaire d'un serveur et que vous souffrez de problèmes de lag sur le serveur. * Assurez-vous que ce ne sont pas des mods tiers qui en soient la cause. * Si vous avez plusieurs joueurs, assurez-vous que votre machine est suffisamment puissante pour prendre en charge votre base de joueurs. Les serveurs virtuels ont tendance à fonctionner plutôt mal à plus de 10 joueurs. * Vous pouvez exécuter <code>/debug logticks 100</code> pour voir où est passé le plus de temps, n'hésitez pas à envoyer un ping à Tyron sur Discord pour interpréter les résultats ou demander aux autres personnes sur Discord si ce genre de problème leur est familier. {{Game navbox}}
Navigation
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Wiki tools
Wiki tools
Special pages
Page tools
Page tools
User page tools
More
Translate
Printable version