Anonymous
Not logged in
English
Create account
Log in
Vintage Story Wiki
Search
Export translations
From Vintage Story Wiki
Namespaces
More
More
Page actions
Language statistics
Message group statistics
Export
Settings
Group
Accessibility
Adjustable FPS Video Recording
Alcohol brewing
Alum
Ambience Features
Animal husbandry
Anvil
Archimedes screw
Armor
Armor stand
Arrow
Arrowhead
Axe
Backpack
Bag
Bandage
Barrel
Base return teleporter
Basket
Bear
Bed
Beekeeping
Beenade
Bees
Beeswax
Bell
Berry
Bighorn sheep
Bismuth
Blackguard armor
Block reinforcement
Bloomery
Boards
Bone
Bonemeal
Bony ribcage
Bony soil
Book
Bookshelf
Bookshelf (legacy)
Borax
Bot System
Bow
Bowl
Brass
Bread
Brick blocks
Brigandine armor
Bronze
Bug net
Butterfly
Cabbage
Carpet
Carrot
Cassava
Casting
Category:Armor
Category:Bags
Category:Blocks
Category:Building Blocks
Category:Combustibles
Category:Creative Mode
Category:Creatures
Category:Crops
Category:Entity Loot
Category:Fertile Blocks
Category:Foods
Category:Fuels
Category:Game Content
Category:Guides
Category:Hostile creatures
Category:Inventions
Category:Items
Category:Light Emitters
Category:Liquid storage
Category:Lore
Category:Mechanisms
Category:Metals
Category:Minerals
Category:Outdated pages
Category:Pigments
Category:Priority translation
Category:Storage
Category:Structures
Category:Stubs
Category:Tools
Category:Transitionable
Category:Transport
Category:UI
Category:Under construction
Category:Weapons
Cellar
Ceramic Blocks
Chain armor
Charcoal
Cheese
Chest
Chicken
Chisel
Cinematic Camera
Cinnabar
Classes
Clay
Clay forming
Clay oven
Cleaver
Client startup parameters
Cloth
Clothes
Club
Coal
Coke
Collectibles
Combat
Compost
Container
Controller Compatibility
Controls
Cooking
Cooking pot
Coordinates
Copper
Cracked vessel
Crafting
Crafting Recipes
Crate
Creative Starter Guide
Crock
Crucible
Crude oar
Debarked log
Debugging
Display Case
Door
Drifter
Dry grass
Dye
Egg
Falx
Farming
Fat
Feather
Fence
Fire Brick
Firepit
Firestarter
Firewood
Flax
Flax fibers
Flint
Flower
Flowerpots
Food preservation
Foraging
Forge
Forlorn Hope armor
Fox
Framerate and Performance
Frequently Asked Questions (FAQ)
Fruit Press
Fruit tree
Fuel
Gambeson armor
Gazelle
Gemstone
Glass
Glider
Gold
Grain
Grass
Gravel
Greenhouse
Ground Storage
Halite
Hammer
Hand basket
Hare
Hay
Health
Help:How to help
Helve hammer
Henbox
Historic Crafting Recipes
Hoe
Honeycomb
Hostile entities
How to use WorldEdit
Humanoid
Hunter's backpack
Hyena
Immobilized eidolon
Improvised body armor
Ingot
Ink and quill
Installing the game on Linux
Iron
Jam
Jonas part
Knapping
Knife
Ladder
Lamellar armor
Land claiming
Lapis lazuli
Lead
Leather
Leather armor
Leather bracers
Leather jerkin
Leather reinforced mask
Leather working
Light sources
Lightning rod
Lime
Linen
Linen sack
List of client commands
List of client commands/cam
List of client commands/clientconfig
List of server commands
List of server commands/debug
List of server commands/entity
List of server commands/gamemode
List of server commands/group
List of server commands/info
List of server commands/land
List of server commands/macro
List of server commands/player
List of server commands/role
List of server commands/serverconfig
List of server commands/time
List of server commands/tp
List of server commands/weather
List of server commands/wgen
Locust
Log
Lore book
Macro
Main Page
Mantle
Meal
Meat
Meat stew
Mechanical
Mechanical power
Metal
Metal parts
Metal plate
Metal scraps
Metal spike
Meteoric iron
Meteorite
Mining
Mining bag
Modding:Adding Block Behavior
Modding:Advanced Blocks
Modding:Advanced Items
Modding:Animation
Modding:Asset System
Modding:Basic Block
Modding:Basic Content Tutorials
Modding:Basic Entity
Modding:Basic Inventory Handling
Modding:Basic Item
Modding:Basic Modding Examples
Modding:Block and Item Interactions
Modding:Block Entity
Modding:Block Json Properties
Modding:Chunk Moddata
Modding:Code Tutorial Simple Block
Modding:Commands
Modding:Community Resources
Modding:Content Mods
Modding:Content Tutorial Basics
Modding:Content Tutorial Block Variants
Modding:Content Tutorial Item Variants
Modding:Content Tutorial Simple Block
Modding:Content Tutorial Simple Item
Modding:Content Tutorial Simple Recipe
Modding:Creating Recipes
Modding:Developing a Content Mod
Modding:Entity Json Properties
Modding:Getting Started
Modding:GUIs
Modding:Intermediate Content Tutorials
Modding:Item Json Properties
Modding:JSON Patching
Modding:Load Order
Modding:Mod Packaging
Modding:Mod-Engine Compatibility
Modding:Moddable Mod
Modding:Modding API Updates
Modding:Modding Efficiently
Modding:Network API
Modding:Other Content Tutorials
Modding:Preparing For Code Mods
Modding:Programming Languages
Modding:Rendering API
Modding:SaveGame Data Storage
Modding:Server-Client Considerations
Modding:Setting up your Development Environment
Modding:Simple Particles
Modding:Textures
Modding:The Remapper
Modding:Theme Pack
Modding:TreeAttribute
Modding:Tutorial Template
Modding:VS Model Creator
Modding:VS Model Creator tutorials
Modding:World Access
Modding:WorldGen API
Modding:WorldGen Concept
Modding:WorldGen Configuration
Modinfo
Mold
Mortar
Mushroom
Nails and strips
Night vision mask
Off-hand
Omok
Onion
Ore
Ore blasting bomb
Ore Deposits
Other Plants
Painting
Panning
Parchment
Parsnip
Path
Peanut
Peat
Peat brick
Pickaxe
Pigment
Pineapple
Pit kiln
Planks
Plaque
Plaster
Porridge
Potash
Poultice
Prospecting Pick
Pulverizer
Pumpkin
Quern
Raccoon
Raft
Reed
Reed basket trap
Reed chest
Resin
Resonance Archives
Resonator
Resource Crafting
Rift ward
Rock
Roofing blocks
Room
Rope
Rot
Ruin
Rusty gears
Salmon
Saltpeter
Sand
Sandbox/darce/test
Sandbox/Daretmavi/maintest
Sandbox/Tyron/Home alt
Sandbox/ZulfBracket/Home
Sandbox/ZulfBracket/Home alt
Satiety
Saw
Scrambled eggs
Scrap weapon kit
Scythe
Sea shell
Seasons
Server Config
Server startup parameters
ServerBlockTicking
Setting up a Multiplayer Server
Sewing kit
Shears
Shelf
Shield
Shovel
Sieve
Sign
Signpost
Silver
Skep
Smithing
Soil
Soil Blocks
Soup
Soybean
Spear
Steel
Steel making
Stick
Stone Blocks
Storage vessel
Straw dummy
Strewn straw
Suggestions
Sulfur
Support beam
Surface
Survival Guide - Advanced tech
Survival Guide - Your first day
Tapestry
Temperature
Template:AnimalTabs
Template:AnimalTabs/doc
Template:Armor
Template:Block
Template:Block/doc
Template:Blocks navbox
Template:Breaking
Template:Breaking/doc
Template:Climate
Template:Content
Template:Cooking navbox
Template:Cooking navbox/doc
Template:Crafting
Template:Creature
Template:Drops
Template:Drops/Nothing
Template:Drops/row/doc
Template:Entities navbox
Template:Entity infobox
Template:Entity infobox/doc
Template:Farming navbox
Template:Game navbox
Template:GameVersion
Template:GameVersion/doc
Template:Item
Template:Item/doc
Template:Item/Food
Template:Item/Food/Category
Template:Item/Fuel
Template:Item/Fuel/doc
Template:Item/Smeltable
Template:Item/Transitionable
Template:Items navbox
Template:Keypress/doc
Template:Metals navbox
Template:Navbox/codemodding
Template:Navbox/contentmodding
Template:Navbox/modding
Template:Navbox/properties-audio
Template:Navbox/properties-config
Template:Navbox/properties-gameobjects
Template:Navbox/properties-patches
Template:Navbox/properties-recipes
Template:Navbox/properties-template
Template:Navbox/properties-worldgen
Template:Navbox/properties-worldproperties
Template:Needs image
Template:Outdated
Template:PageOutdated
Template:Protip
Template:Protip/doc
Template:Range
Template:Range/doc
Template:Sandbox/Xandoria/Testing
Template:SectionOutdated
Template:SneakClick
Template:Spawn
Template:Spoiler
Template:Sprint
Template:Stub
Template:Stub/doc
Template:Tool
Template:Tool/MiningSpeed
Template:Using
Template:Using/doc
Template:Weapon
Template:Weapon/Attack
Temporal gear
Temporal rift
Temporal stability
Temporal storm
Terminus teleporter
Termite
Termite mound
Terrain Generation
Thatch
Tin
Titanium
Tongs
Tool rack
Tools
Tools and Weapons
Torch
Trading
Translocator
Tree
Troubleshooting Guide
Trough
Tuning cylinder
Tuning spear
Turnip
Twine
Updating Old Worlds
User:Degradkal
User:Grimdian
User:Nateonus
User:Nateonus/navbox/content
User:Nateonus/navbox/main
User:Saricane/Sandbox/Firestarter
User:Saricane/Sandbox/Test1
User:Saricane/Sandbox/Test2
User:Xandoria/Sandbox/Test1
Vegetable stew
Version history
Vertical rack
Vintage Story Original Soundtrack
Vintage Story Wiki:How to translate the wiki
Vintage Story Wiki:Translation Tables
Vintage Story Wiki:Video Tutorials Needed
VintagestoryData folder
VTML
Wallpapers
Water
Weapons
Weather
Wild food
Wild pig
Windmill
Wolf
Wooden bucket
World Configuration
World generation
Worldmap
Wrench
Zinc
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
ak - Akan
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - ᬩᬲᬩᬮᬶ
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Min Dong Chinese
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
ff - Fulah
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan Chinese
gan-hans - Gan (Simplified)
gan-hant - Gan (Traditional)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
grc - Ancient Greek
gsw - Swiss German
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Maori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Min Nan Chinese
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwe
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - руски
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
sa - Sanskrit
sah - Sakha
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - davvisámegiella (Suoma bealde)
se-no - davvisámegiella (Norgga bealde)
se-se - davvisámegiella (Ruoŧa bealde)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - толыши
tn - Tswana
to - Tongan
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu Chinese
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Fetch
<languages /> {{GameVersion|1.16.4}} '''Фермерство''' - це ігрова механіка котра дозволяє гравцям вирощувати продовольчі культури, які використовуються в {{ll|cooking|приготуванні їжі}} та годуванні {{ll|animal husbandry|сільскогосподарських тварин}}. == Потрібні матеріали == Щоб розпочати фермерство, гравцеві потрібен хороший {{ll|soil|ґрунт}} та насіння для посадки культур. Спеціалізований інструмент, {{ll|hoe|мотика}}, необхідний для перетворення ґрунту на сільськогосподарські угіддя. Також гравцеві потрібно забезпечити вологою для зростаючих культур, як через систему зрошення, так і за допомогою {{ll|watering can|лійки}}. == Знаходження насіння == <div class="mw-translate-fuzzy"> {{ll|Wild Foods|Дикоростучі культури}} з'являються під час створення світу та їх можна знайти в різних кліматичних регіонах по всьому світу. Знищення цих культур необхідне для збирання насіння для вирощування нових культур. Дикоростучі культури, які не дозріли, не завжди дають насіння під час знищення. Дикоростучі культури ростуть, навіть коли область (чанки) не завантажена, і їхній ріст не залежить від температури. Однак вони також повернуться до першої стадії розвитку після повного зростання, якщо їх не зібрати до наступного етапу розвитку. Гравцям рекомендується збирати всі дикоростучі культури, незалежно від стадії розвитку, коли вони вирушають у довгу подорож, якщо вони передбачають, що не повернуться тим самим шляхом. </div> Насіння також можна знайти в {{ll|Loot Vessels|тріснутих горщиках}} які розташовані серед {{ll|ruin|руїн}} - Деякі культури можна отримати '''лише''' таким чином. {| class="wikitable sortable" |- ! Типи Насіння !! Продукція !! Клімат |- | {{ll|Carrot|Морква}} || [[File:Grid Carrot.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Flax|Льон}} || [[File:Grid flax.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Onion|Цибуля}} || [[File:Grid onion.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Spelt|Спельта}} || [[File:Grid spelt.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Turnip|Ріпа}} || [[File:Grid turnip.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Parsnip|Пастернак}} || [[File:Grid parsnip.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Rye|Жито}} || [[File:Grid rye.png|25px]] || Помірний |- | {{ll|Rice|Рис}} || [[File:Grid rice.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Soybean|Соєві боби}} || [[File:Soybean.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Amaranth|Щириця}} || [[File:Grid_amaranth.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Bell Pepper|Солодкий перець*}} || [[File:Bellpepper.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Cassava|Маніок}} || [[File:Raw_cassava.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Peanut|Арахіс}} || [[File:Legume-peanut.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Pineapple|Ананас}} || [[File:Pineapple.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Sunflower|Соняшник}} || [[File:Grid_sunflower.png|25px]] || Теплий |- | {{ll|Pumpkin|Гарбуз}} || [[File:Grid pumpkin.png|25px]] || Тільки у руїнах |- | {{ll|Cabbage|Капуста}} || [[File:Grid cabbage.png|25px]] || Тільки у руїнах |} <!--T:45--> <nowiki>*</nowiki>''Солодкий перець не введений в гру станом на версію 1.16.4. Дикі рослини перцю будуть рости і давати насіння, але ніколи не дадуть плодів.'' == Ґрунт і поля == == Процедурно згенерований ґрунт == <div class="mw-translate-fuzzy"> У світі існує чотири типи природного {{ll|soil|ґрунту}} з різним рівнем плодючості: Безплідний: 5% поживних речовин. Неродючий: 25% поживних речовин. Середньородючий: 50% поживних речовин та надзвичайно родючий '''terra preta''' : 80%. Важливо зазначити, що рівень плодючості ґрунту зберігається навіть після його транспортування. Це відкриває цікаві можливості для стратегії ведення господарства. Можна знайти ґрунт з високим вмістом поживних речовин і перевезти його на свою ферму для покращення родючості земель. </div> === Ґрунт створений гравцем === <div class="mw-translate-fuzzy"> '''Високородючий ґрунт''' створений гравцем тип ґрунту з рівнем поживних речовин 65%. Цей ґрунт є чудовою альтернативою, якщо ви не можете знайти terra preta. Кожен блок ґрунту високої родючості створюється шляхом запечатування 64{{ll|rot|гнилі}} у {{ll|barrel|бочці}} протягом 20 днів, після чого на сітці крафту потрібно об'єднати 8 одиниць отриманого компосту з одним блоком ґрунту середньої родючості. </div> {{Crafting |Ingredients= 8x {{ll|Compost|Компост}}<br>4x {{ll|Bonemeal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span>}}<br>4x {{ll|Charcoal| <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span>}} |Grid/CraftingCode={{Grid/Crafting |A1=Compost|A1N=2|A1-link=Special:MyLanguage/Compost|A1_name=Компост |B1=Bonemeal|B1-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B1_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span> |C1=Compost|C1N=2|C1-link=Special:MyLanguage/Compost|C1_name=Компост |A2=Bonemeal|A2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|A2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span> |B2=Charcoal|B2N=4|B2-link=Special:MyLanguage/Charcoal|B2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Charcoal</span> |C2=Bonemeal|C2-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|C2_name=<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span> |A3=Compost|A3N=2|A3-link=Special:MyLanguage/Compost|A3_name=Компост |B3=Bonemeal|B3-link=Special:MyLanguage/Bonemeal|B3_name= <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Bonemeal</span> |C3=Compost|C3N=2|C3-link=Special:MyLanguage/Compost|C3_name=Компост |Output=Soil-high-none|OA=1|Output_name=<span class="mw-translate-fuzzy">Ґрунт високої родючості</span> }}}} [[File:Moist-dry-farmland.png|thumb|Вологе поле.]] === Створення поля === {{Using|Використання}} {{ll|hoe|мотики}} + {{RMB}} на блоці ґрунту створить сухе поле. Якщо поле знаходиться в межах 3 блоків від джерела прісної води, воно перетвориться на вологе поле. Інші способи створення вологого поля включають щоденне поливання лійкою або використання природного дощу в дощових районах. Рівень вологості ґрунту понад 50% дає бонус до швидкості росту рослин. Це означає, що час, необхідний для переходу культури на наступну стадію розвитку, може бути скорочено до двох годин реального часу, якщо вологість ґрунту становить 100%. Поле поруч із водою отримує вологу від неї, якщо знаходиться в горизонтальній близькості до джерела на відстані до 3 блоків, включаючи діагональ. Цей бонус до вологості зменшується на 25% за кожен блок відстані між полем і водою. Поле безпосередньо біля блоку води матиме 75% вологості. Поле на дистанції двох блоків від води матиме 50% вологості. Поле на дистанції трьох блоків від води матиме 25% вологості. Важливо зазначити, що поле не отримує вологи від води у вертикальному напрямку. Отже, погряддя, створене безпосередньо над поверхнею озера, не отримуватиме вологи знизу. Солона вода не підходить для зволоження ґрунту та миттєво знищує врожай. '''Блоки поля '' не можна підняти та замінити'' після орання. Викопання поля руйнує блок.''' === Поживні речовини ґрунту === Весь ґрунт, земля, сухі або вологі поля мають 3 рівні поживних речовин: N, P і K. Кожна культура споживає одну з цих поживних речовин. Деякі культури вимагають більш високих значень поживних речовин, ніж інші, як показано в таблиці нижче. Відрізняються і темпи росту культури. Кожна культура має різну загальну швидкість росту, про що свідчить кількість днів зростання. Коли культури переходять від однієї стадії росту до іншої, вони споживають поживні речовини з полей, на яких вони висаджені. Необхідна поживна речовина, K, P або N, є поживною речовиною, яка буде споживатися, зменшуючи концентрацію цієї поживної речовини на полі. Кількість поживної речовини, необхідної для кожної стадії росту, визначається шляхом ділення споживання поживних речовин на кількість стадій росту. === Відновлення поживних речовин === Поживні речовини у полі повільно відновлюються з часом та повертаються до максимального рівня для кожного типу ґрунту. Наприклад, ґрунт середньої родючості відновить лише кількість поживних речовин, яку він мав спочатку. Швидкість відновлення поживних речовин залежить від того, чи зростає на полі культура. Відновлення поживних речовин, які потрібні для зростаючої культури, відбувається ще повільніше, ніж тих, які не використовуються. По суті, вони майже не відновлюються, оскільки поточна культура споживає їх з кожним етапом росту. Якщо ж урожай вже дозрів, відновлення поживних речовин не відбувається взагалі. Відновлення поживних речовин відбувається кожні 3-4 ігрові години. ==== Ротація культур ==== [[File:2021-05-13 CropRotation.png |right|320px|thumb]] Ротація культур - це практика вирощування різних типів культур на одній і тій же ділянці землі протягом певного часу. Ця практика використовується з давніх-давен для максимального збільшення врожаю. В основі її лежить той факт, що різні культури мають різні потреби у поживних речовинах, зокрема азоті (N), фосфорі (P) та калію (K). Так, після збирання врожаю культури, залежної від азоту, наприклад ріпи, вміст азоту в ґрунті зменшується, але зростає рівень інших двох поживних речовин. Тому на цій же ділянці можна висадити культуру, яка потребує фосфору або калію. Поширеною стратегією ротації культур є поділ родючої ділянки на чотири секції: Одну для культур, залежних від азоту (N) Одну для культур, залежних від фосфору (P) Одну для культур, залежних від калію (K) Одну секції залишають під паром (без вирощування будь-яких культур) Наприклад, як показано на скріншоті праворуч: У верхньому лівому куті висаджені ріпа (залежна від азоту). У верхньому правому куті - цибуля (залежна від фосфору). У нижньому правому куті - морква (залежна від калію). Нижня ліва секція залишається без посівів. Після збору врожаю відбувається поворот посівів за годинниковою стрілкою: Ріпа переміщається у верхній правий кут. Цибуля - у нижній правий кут. Морква - у нижній лівий кут. Верхній лівий кут залишається без посівів. Цей процес повторюється за годинниковою стрілкою після кожного збору врожаю. Зауважте, що послідовність ротації культур залежить від найповільніше зріючої культури, в даному випадку - моркви (4 ігрові дні). Оскільки поживні речовини найкраще відновлюються в занедбаному ґрунті, одна ділянка залишається незасадженою протягом кожної ротації. Ця стратегія особливо корисна, якщо гравець ще не має доступу до добрива. Ви можете вносити зміни до цієї стратегії відповідно до вашого поєднання культур. Наприклад, якщо більшість ваших культур дозрівають швидше за моркву, ви можете скоротити час ділянки під паром або додати додаткову секцію для іншої культури. ==== Добрива ==== Добрива, такі як {{ll|saltpeter|селітра}}, {{ll|potash|поташ}} and {{ll|bonemeal|костяна мука}} можна використовувати для відновлення поживних речовин у ґрунті, виснажених зростанням культур. Це дозволяє уникнути довгого очікування на природне відновлення в занедбаному ґрунті та скасовує необхідність постійної ротації. Наприклад, важлива культура льон витягує калій з ґрунту під час росту. Після збирання врожаю додавання поташу або селітри до виснаженого ґрунту відновить рівень калію та дозволить повторно висадити льон на тому ж місці, не чекаючи природного відновлення та не потребуючи ротації. Типи та кількість поживних речовин, необхідних для кожної культури, показані в таблиці доступних культур у наступному розділі. Забезпечення кожної культури достатньою кількістю поживних речовин забезпечує оптимальну швидкість росту, якщо також виконані вимоги до температури та освітлення. Цей приклад чітко демонструє переваги використання добрив. Власник ферми може ефективно зберегти родючість ґрунту на окремих ділянках та вирощувати культури, які вимагають певного типу поживних речовин, забезпечуючи стабільні врожаї та заощаджуючи час та ресурси. Використання добрива є єдиним способом перевищити максимальний рівень поживних речовин для певного типу ґрунту. Важливо зазначити, що селітру неможливо виявити за допомогою {{ll|prospecting pick|геологічного кайла}}. На відміну від інших корисних копалин, її неможливо знайти за характерними блискучими вкрапленнями в камені. Селітру можна знайти лише під час дослідження печер. {| class="wikitable" |- ! Добриво !! Нітроген (N) % !! Фосфор (P) % !! Калій (K) % !! Отримання |- | [[File:potash.png|30px]] {{ll|Potash|Поташ}} ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 60 || перемелення сильвіну |- | [[File:saltpeter.png|30px]] {{ll|Saltpeter|Селітра}} ||style="text-align: center;"| 13 ||style="text-align: center;"| 0 ||style="text-align: center;"| 44|| викопування із печер |- | [[File:bonemeal.png|30px]] {{ll|Bonemeal|Кісткове борошно}} ||style="text-align: center;"| 3 || style="text-align: center;"|30 || style="text-align: center;"|0|| перемелення кісток |- | [[File:compost.png|30px]] {{ll|Compost|Компост}} ||style="text-align: center;"| 40 || style="text-align: center;"|8 || style="text-align: center;"|8|| запечатування 64 гнилі в бочці протягом 20 днів |} <div id="crops"> == Культури == Для збирання врожаю: Клацніть лівою кнопкою миші по культурі порожньою рукою або інструментом для збирання, таким як {{ll|knife|ніж}} або {{ll|scythe|коса}}. Дозрілі культури дадуть насіння, їжу, а льон ще й волокно. Існує приблизно 5% ймовірності отримати додаткове насіння під час збирання будь-якої повністю дозрілої культури. Кожна культура характеризується набором властивостей культури. Властивості культури складаються з наступних індивідуальних властивостей: <div class="mw-translate-fuzzy"> * Стадії росту: Кількість стадій росту для культури. * Загальна кількість днів росту: Кількість ігрових днів, необхідних для того, щоб культура повністю виросла (стала придатною для збирання). * Поживна речовина: Тип поживної речовини (N, P, K), яку споживає культура з поля під час переходу на наступну стадію росту. * Сутнісне споживання: Загальна кількість необхідної поживної речовини, яку споживає культура протягом свого життя. * Стійкість до холоду/тепла: Діапазон {{ll|Temperature|температури}}, який культура може витримати, перш ніж отримати пошкодження та дати менший врожай при збиранні. Загалом, усі культури можуть продовжувати рости лише за температури вище 0°C. Вони можуть витримати й нижчу температуру без пошкоджень, але не зможуть рости за таких умов. Наразі єдиний спосіб штучно регулювати температуру для вирощування культур - використовувати {{ll|greenhouse|теплицю}}, яка підвищить температуру на 5°C. Пам'ятайте, що надмірий холод або спека може зменшити врожай культури вдвічі або навіть повністю знищити її, але насіння завжди випаде. *Врожай: Кількість їстівних продуктів, які випадають при збиранні повністю дозрілої культури. </div> === Таблиця доступних культур === {| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-5 align-left-9" style="text-align: right;" |- ! rowspan="2"|Культура ! rowspan="2"|Стадії<br/>Росту ! colspan="2"|Загальне зростання ! rowspan="2"|Поживні речовини ! rowspan="2"|Споживання<br/>Поживних речовин ! colspan="2"|Термостійкість ! rowspan="2"|Врожайність |- ! Місяці ! Дні* ! Холод ! Спека |- | {{Item List|item=Морква|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || 7 || 1.20 || 10.80 || '''K''' (Калій) || 40 || -10°C || 32°C || 9-13 |- | {{Item List|item=Льон|icon=Grid flax|page=Flax}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''K''' (Калій) || 50 || -5°C || 40°C || 5-7** |- | {{Item List|item=Цибуля|icon=Grid onion|page=Onion}} || 7 || 1.85 || 16.65 || '''P''' (Фосфор) || 35 || -1°C || 40°C || 10-14 |- | {{Item List|item=Спельта|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -5°C || 40°C || 10-14 |- | {{Item List|item=Ріпа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || 5 || 1.00 || 9.00 || '''N''' (Нітроген) || 30 || -5°C || 27°C || 6-8 |- | {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || 8 || 2.00 || 18.00 || '''P''' (Фосфор) || 20 || -10°C || 32°C || 10-14 |- | {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || 10 || 2.25 || 20.25 || '''K''' (Калій) || 50 || 8°C || 46°C || 11-15 |- | {{Item List|item=Жито|icon=Grid rye|page=Rye}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -12°C || 27°C || 9-13 |- | {{Item List|item=Соєві боби|icon=Soybean|page=Soybean}} || 11 || 1.25 || 11.25 || '''K''' (Калій) || 35 || -5°C || 40°C || 5-7 |- | {{Item List|item=Щириця|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || 9 || 2.00 || 18.00 || '''N''' (Нітроген) || 15 || 6°C || 42°C || 5-7 |- | {{Item List|item=Солодкий перець|icon=Bellpepper|page=Bell Pepper}} || 19 || 2.20 || 19.80 || '''N''' (Нітроген) || 35 || 8°C || 34°C || {{NA|Не реалізовано}} |- | {{Item List|item=Маніок|icon=Cassava|page=Cassava}} || 9 || 5.00 || 45.00 || '''K''' (Калій) || 25 || 4°C || 44°C || 14-18 |- | {{Item List|item=Арахіс|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || 9 || 2.50 || 22.50 || '''P''' (Фосфор) || 45 || 10°C || 42°C || 8-12 |- | {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || 16 || 6.00 || 54.00 || '''N''' (Нітроген) || 15 || 6°C || 48°C || 1 |- | {{Item List|item=Соняшник|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || 12 || 1.85 || 16.65 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -5°C || 40°C || 11-15 |- | {{Item List|item=Гарбуз|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || 8 || 1.70 || 15.30 || '''P''' (Фосфор) || 30 || -5°C || 40°C || Варіативно*** |- | {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || 12 || 1.50 || 13.50 || '''N''' (Нітроген) || 40 || -5°C || 35°C || 2 |} </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> <nowiki>*</nowiki>Час зростання розраховується виходячи з кількості днів у місяці. Зміна тривалості місяця призведе до пропорційної зміни загального часу зростання в днях. <br> <nowiki>**</nowiki>Гарбуз культивують інакше, ніж всі інші культури. Будь ласка, перегляньте сторінку {{ll|pumpkin|гарбуз}} для отримання детальних інструкцій щодо встановлення гарбузової грядки. </div> == Фруктові дерева == {{ll|Fruit trees|Фруктові дерева}} були представлені в Оновленні присадибних ділянок (v.1.16). Всього існує дев'ять різних видів плодоносних дерев: червоне яблуко, рожеве яблуко, жовте яблуко, персик, груша, вишня, апельсин, оливка та манго. Деякі дерева, як-от манго та апельсин, спеціально пристосовані до теплого клімату, тоді як яблука, груші та персики процвітають у помірному кліматі. Після того, як плодове дерево знайдено в дикій природі, держак дерева можна отримати, зламавши його гілки {{ll|топором}}. Кожен держак має 40% шанс вирости в повноцінне дерево при посадці в грунт - при дотриманні температурних вимог. Деякі дерева повинні пройти через «яровизацію», коли температура опускається нижче певної позначки, щоб вони зав'язали плоди. == Захист культур == {{ll|Hare|Зайці}} підуть за посадженими культурами і з'їдять їх. Вони залишать після себе мертву рослину, яка скине одне насіння, але не врожаї. Деякі культури зайці «не» їдять, а саме : цибулю, ананаси та гарбузи. Їх можна висаджувати без захисту, якщо вирощувати поодинці. <div class="mw-translate-fuzzy"> Оскільки кролики нерестяться на трав'яних блоках, рекомендується використовувати ферми для захисту кроликів зі стінами, {{ll|fence|огорожами}} або глибоким сухим ровом у два блоки навколо блоків ферми. Гравці повинні подбати про те, щоб не залишати трав'яних блоків на закритій території. Рів має бонус у вигляді лову голодних кроликів, коли вони намагаються дістатися до посівів гравця. Майте на увазі, що дорослі кролики можуть перестрибнути через єдиний блок огорожі, якщо він межує з водою. Спавн кроликів також можна заблокувати всередині закритого приміщення, поклавши каміння на землю або прибравши всю траву. Трава, яка росте на блоках перелогової ферми, не виростає достатньо високою, щоб бути справжньою ікротиною кролика. </div> <div class="mw-translate-fuzzy"> Зайці ігнорують дикі рослини. </div> == Підземне фермерство == Версія 1.14 ввела значні обмеження на підземне землеробство. Існує м'яка межа росту рослин щодо глибини нижче рівня моря. Кожен рівень нижче рівня моря вимагає одного додаткового рівня освітлення для росту культури, а нижче рівня освітленості 19 кожен наступний рівень тягне за собою штраф у розмірі 10%, що означає, що ріст повністю припиниться на рівні освітлення 9 або нижче. Враховуючи, що рівень освітленості Сонця становить 22, це означає, що лише за допомогою прямих сонячних променів ферми можуть бути розміщені максимум на 3 рівні нижче рівня моря без штрафів за зростання, і максимум на 12 рівнях нижче рівня моря, перш ніж ріст повністю припиниться. При повністю встановленій люстрі (що забезпечує рівень освітленості 24) можна досягти трохи меншої глибини. Однак рівні освітленості не накопичуються, а це означає, що поєднання світлової шахти з рівнем освітленості 22 і ліхтаря з рівнем освітленості 18 все одно призведе до максимального рівня освітленості 22. Однак «підземні» ферми в гірському хребті вище рівня моря все ще можливі, якщо необхідний рівень освітлення для росту досягається за допомогою сонця або штучного світла. У світі за замовчуванням рівень моря дорівнює 110. == Їжа та кулінарія == :''Дивіться {{ll|cooking|кулінарія}} або {{ll|satiety|ситості}} для отримання додаткової інформації про харчування гравців та підготовку їжі до вживання.'' <div class="mw-translate-fuzzy"> Наведені нижче значення ефективності в стовпці «Час насичення/зростання (днів)» базуються на загальній врожайності культури з однієї плитки сільськогосподарських угідь, помноженій на ситість їжі, поділеній на кількість днів зростання до дозрівання. Зауважте, що гарбузи, хоча їм потрібен лише один блок сільськогосподарських угідь, розкидані, щоб покрити ширшу площу землі. Ця ефективність простору не враховувалася. </div> {| class="wikitable sortable align-left-1 align-left-2" style="text-align:right;" |- ! rowspan="2" |Типи Насіння ! rowspan="2" |Категорія ! colspan="3" |Насичення ! colspan="3" |Час насичення/зростання (днів) |- ! Сире ! {{ll|Cooking|Страви}} ! {{ll|Cooking#Making Bread|Хліб}} ! Сире ! {{ll|Cooking|Страви}} ! {{ll|Cooking#Making Bread|Хліб}} |- | {{Item List|item=Морква|icon=Grid Carrot|page=Carrot}} || Овочі | 100 || 150 || {{NA}} | 75.00 || 112.50 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Льон|icon=Grid flax|page=Flax}} || Зерно | 30 || 120 || 160 | 10.58 || 42.35 || 53.33 |- | {{Item List|item=Цибуля|icon=Grid onion|page=Onion}} || Овочі | 100 || 150 || {{NA}} | 75.00 || 112.50 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Спельта|icon=Grid spelt|page=Spelt}} || Зерно | 60 || 240 || 300 | 40.00 || 160.00 || 200.00 |- | {{Item List|item=Ріпа|icon=Grid turnip|page=Turnip}} || Овочі | 100 || 150 || {{NA}} | 100.00 || 150.00 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Пастернак|icon=Grid parsnip|page=Parsnip}} || Овочі | 100 || 150 || {{NA}} | 50.00 || 75.00 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Рис|icon=Grid rice|page=Rice}} || Зерно | 60 || 280 || 330 | 40.00 || 186.67 || 211.85 |- | {{Item List|item=Жито|icon=Grid rye|page=Rye}} || Зерно | 60 || 240 || 300 | 36.00 || 144.00 || 183.33 |- | {{Item List|item=Соєві боби|icon=Soybean|page=Soybean}} || Протеїн | 150* || 240 || {{NA}} | 81.82 || 130.91 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Щириця|icon=Grid_amaranth|page=Amaranth}} || Зерно | 60 || 240 || 300 | 20.00 || 80.00 || 100.00 |- | {{Item List|item=Маніока (замочена)*|icon=Cassava|page=Cassava}} || Овочі | 100 || 120 || {{NA}} | 35.71 || 42.86 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Маніока (суха)|icon=Dried_cassava|page=Cassava}} || Зерно | {{NA}} || {{NA}} || 300 | {{NA}} || {{NA}} || 106.67 |- | {{Item List|item=Арахіс|icon=Legume-peanut|page=Peanut}} || Протеїн | 160 || {{NA}} || {{NA}} | 73.85 || {{NA}} || {{NA}} |- | {{Item List|item=Ананас|icon=Pineapple|page=Pineapple}} || Фрукти | 320* || 480* || {{NA}} | 6.67 || 10.00 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Соняшник|icon=Grid_sunflower|page=Sunflower}} || Зерно | 60 || 240 || 300 | 48.00 || 192.00 || 234.23 |- | {{Item List|item=Гарбуз|icon=Grid pumpkin|page=Pumpkin}} || Овочі | 480* || 720* || {{NA}} | 102.86 || 154.28 || {{NA}} |- | {{Item List|item=Капуста|icon=Grid cabbage|page=Cabbage}} || Овочі | 300 || 450 || {{NA}} | 46.15 || 69.23 || {{NA}} |} * Соєві боби не можна їсти в сирому вигляді, але їх можна замаринувати і потім їсти в такому вигляді. * Маніоку не можна їсти сирою з виноградної лози. Попередньо його потрібно вимочити в закритій бочці і зняти шкірку ножем, але потім можна їсти в такому вигляді. * Ананаси та гарбузи не можна їсти або варити цілком. Спершу їх потрібно нарізати ножем, вийшовши 4 шматочки кожен із рівно 25% ситності від усього продукту. * Зростання гарбузів сильно варіюється, але експерименти в суспільстві, здається, призвели до отримання в середньому приблизно 1,5 гарбуза на лозу (припустимо, що 2,5 гарбуза вирощено, а 1 використано для виробництва наступного гарбузового насіння). Цифри вище відображають це. <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == History == * In version 1.19.0-rc.1, High Fertility Soil was changed to occur naturally in the world, and Terra Preta can only be crafted.<ref>"Tweak: Terra Preta is no longer generated during worldgen. High fertility soil will be generated instead. Terra Preta is now made in the crafting grid, as high fertility soil was previously. However crafting Terra Preta requires charcoal and bone meal, in addition to compost. High fertility soil can be included in the recipe, to increase the yield of Terra Preta." [https://www.vintagestory.at/blog.html/news/v1190-rc1-dejank-redux-r369/ Official Devlog]</ref> The recipe for Terra Preta in 1.19 is more expensive than the recipe for High Fertility Soil was in 1.18. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Notes == * It is recommended to harvest all wild crops, regardless of growth stage, when out on a long journey, if the player foresees that they will not come the same way again. </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == Gallery == </div> <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == See also == </div> == Відео-туторіали == {| class="wikitable" |- ! Детальне пояснення, включаючи зміни з версії 1.13 !! Детальний опис рослин гарбуза |- | <youtube width="400" height="240">e-hsLRWiCX8</youtube> || <youtube width="400" height="240">CGzr2aZA25w</youtube> |} <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> == References == <references /> </div> {{Farming navbox}} {{Game navbox}} [[Category:Guides{{#translation:}}]]
Navigation
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Wiki tools
Wiki tools
Special pages
Page tools
Page tools
User page tools
More
Translate
Printable version