Élevage

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La domestication dans le jeu implique que les animaux perdent légèrement leur peur et leur agressivité envers les joueurs au fil des générations.

Vintage Story comprend un certain nombre de mécanismes de jeu qui permettent la domestication de certains des animaux qui parcourent le monde. Pour domestiquer des animaux, les joueurs doivent capturer au moins un mâle et une femelle afin que la progéniture puisse être élevée dans un endroit où ces animaux n'ont aucune chance d'être chassés et tués par des prédateurs. Le comportement des animaux change après plusieurs générations - vous ne pouvez pas changer l'agressivité et la peur d'un animal spécifique, seule sa progéniture sera moins craintive et agressive envers le joueur. Même après avoir atteint des générations élevées, les sangliers et les mouflons deviendront toujours agressifs lorsqu'ils sont attaqués.

Changements générationnels

Seul l'héritage de la mère compte, le père n'est pas pris en compte lors de la vérification de la génération des nouveau-nés. Cela signifie que si vous avez une femelle de génération 3 et un mâle de génération 4, les bébés seront toujours de génération 4, car le petit sera toujours à une génération de plus que la mère.

Après 1 génération :

  • Les animaux peuvent être

caressés. Caresser l'animal le fait se tenir debout pacifiquement. Après 3 générations :

  • Les animaux peuvent être

abattus instantanément avec un couperet . Après 10 générations :

  • Les animaux endormis ne se réveillent pas lorsqu'un joueur approche.
  • Les animaux agressifs deviennent neutres, et n'attaquent que s'ils sont attaqués.
  • Les animaux ne fuient plus le joueur.

À des fins de test, il existe une commande que le joueur peut utiliser pour modifier la génération du bétail :
/debug setgen [nombre] - 'nombre' étant la génération que le joueur désire attribuer à l'animal.

Déplacer les animaux

Depuis la version 1.16.5, le jeu ne dispose pas de laisses ou de moyens similaires pour transporter facilement des animaux, que ce soit pour capturer des animaux sauvages, ou bien pour déplacer des animaux déjà domestiqués.

Capturer les animaux sauvages

Pour capturer des animaux sauvages, deux méthodes différentes peuvent être employées :

  1. Active : Provoquez le sanglier ou le mouflon avec une attaque faible. En retour, l'animal tentera d'attaquer le joueur. Si le joueur s'enfuit alors, l'animal suivra sur une courte distance. Ce comportement peut être utilisé pour les guider dans des enclos préparés au préalable. Si vous rencontrez un troupeau d'animaux, essayez de ne contrarier que les mâles, car les femelles suivront automatiquement le mâle. Les poules sauvages essaieront toujours de fuir le joueur, tandis que les coqs sauvages essaieront parfois d'attaquer. Encore une fois, utilisez-le à votre avantage en les poursuivant en direction d'un enclos.
  2. Passive : Dans une zone proche des animaux à capturer, creusez une fosse d'au moins 2 blocs de profondeur et placez-y une mangeoire contenant des portions de nourriture. Attendez que les animaux tombent dans la fosse et transformez la fosse en enclos pour animaux. Les joueurs peuvent également pourchasser des poulets sauvages vers ce type de piège.

Déplacer des animaux domestiqués

Exemple de mouflons marchant vers leur nouvel enclos par une technique d'entonnoir

Déplacer des animaux peut être compliqué une fois que le joueur a déjà commencé à les élever, car les animaux perdront leur peur du joueur après la génération 10 et pourraient ne pas s'enfuir facilement ou être provoqués à attaquer et à suivre. Par conséquent, comme alternative aux méthodes mentionnées ci-dessus, une technique d'entonnoir peut être utilisée pour déplacer les animaux ou même les séparer si nécessaire, par exemple pour éliminer les générations inférieures.
Pour y parvenir, le joueur a besoin des choses suivantes :

  • Au moins une mangeoire
  • Beaucoup de barrières
  • La nourriture appropriée pour les animaux.

Ensuite, construisez simplement un couloir depuis l'enclos d'origine vers le suivant (ou un arrêt intermédiaire). Placez une mangeoire pleine dans le nouvel enclos et ouvrez le couloir aux deux extrémités. Assurez-vous d'être bien positionné pour placer des barrières dans le couloir si nécessaire. Les animaux commenceront à marcher de l'enclos d'origine vers celui avec la mangeoire pleine, et le joueur devrait avoir suffisamment de temps et d'espace pour placer des barrières pour séparer les animaux les uns des autres. Selon l'endroit où la mangeoire est placée, la direction de marche des animaux peut être influencée pour donner au joueur encore plus d'opportunités d'intervenir et de retirer des animaux du troupeau.

Une autre technique de déplacement utile est l'eau. Attention, l'eau soulève aussi les animaux, ils peuvent donc escalader des clôtures d'une seule hauteur.

Reproduction

Tous les animaux ont besoin de consommer des portions d'aliments avant de se reproduire. Placez 8 herbes sèches ou 2 portions de grain dans une mangeoire pour nourrir les animaux. Les animaux mâles et femelles doivent manger jusqu'à ce qu'ils soient repus. L'info-bulle montre le niveau de satiété lorsqu'un joueur regarde un animal. Il montrera également le poids de la créature, sa génération, si un animal est prêt à se reproduire, à traire et s'il peut disparaître à cause de l'obscurité.
Les animaux peuvent s'accoupler ou consommer de la nourriture à une distance entre 0.6 blocs et 10 blocs de leur position.

Les mâles ne montrent pas leur satiété, mais ils ont besoin d'une valeur de satiété d'au moins 1.0 pour s'accoupler. Comme leur satiété diminue lentement, ils doivent en moyenne manger au moins deux fois (1 portion de nourriture donne 1.0 satiété), pour pouvoir s'accoupler avec une femelle. Après l'accouplement, l'animal mâle perd 1.0 satiété et la femelle perd jusqu'à 10 satiété, selon le type d'animal.

Sangliers

Les sangliers mangent des aliments placés dans une grande mangeoire . Les laies auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant d'être prêtes à s'accoupler. Après une grossesse de 25 jours de jeu, les laies auront des portées de plusieurs marcassins (4 à 6) à la fois, alors assurez-vous que l'enclos est assez grand pour accueillir une "explosion de cochons", qui peut se produire lors de l'élevage simultané de plusieurs femelles. Les marcassins auront besoin de 158 heures pour grandir, avec 75 % de chances d'être des femelles et 25 % d'être des mâles. Les laies bénéficieront de 6 à 11 jours de temps de "récupération" avant de pouvoir se reproduire à nouveau.
Notez que les sangliers (et parfois les laies) attaqueront les joueurs à courte portée mais deviendront passifs après 10 générations.

Mouflons

Les mouflons mangent des aliments placés dans une grande mangeoire . Les mangeoires devront contenir des portions d'herbe sèche ou de céréales. Les brebis auront besoin d'une valeur de satiété de 10 avant de vouloir s'accoupler. Après une période de gestation de 20 jours, les brebis auront un seul et unique agneau, les chances pour obtenir un mâle ou une femelle sont de 50/50. Les agneaux mettront 336 heures à grandir et les brebis auront besoin de 4 à 11 jours de repos avant d'être prêtes à se reproduire à nouveau.
Notez que les mouflons mâles (et parfois les femelles) attaquent toujours les joueurs lorsqu'ils sont à courte portée, mais ils cesseront de le faire après 10 générations d'élevage.

Poules

Les poules ne mangeront que des céréales placées dans des petites mangeoires . Bien que les poules pondent toutes seules tous les 8 à 15 jours, une poule doit atteindre une satiété de 4 et avoir un coq à proximité avant de pouvoir s'accoupler pour produire des œufs fertiles. Il sera nécessaire de placer un couvoir dans l'enclos, car les poules préféreront y pondre leurs œufs et s'assiéront dessus pour démarrer l'incubation. Si tous les couvoirs sont occupés, les poules voulant pondre commenceront à pondre au sol, où les œufs devront être ramassés (dans un délai de 2 jours avant qu'ils ne disparaissent). Une fois que le couvoir contient 3 œufs, une poule couveuse s'assoit dessus périodiquement pendant 5 jours jusqu'à leur éclosion. Si un joueur ou une autre entité hostile se rapproche trop, elle peut être effrayée, ce qui prolongera la période d'incubation. Une fois les œufs éclos, des poussins apparaîtront, qui grandiront après 168 heures (7 jours), avec 90 % de chances de donner une poule et seulement 10 % de chances de donner un coq. Après avoir pondu un œuf, la poule a besoin d'une période de repos de 1 à 2 heures avant d'être prête à pondre à nouveau.

Dépeçage et abattage

Dépeçage

Les animaux domestiques et/ou sauvages peuvent être tués et dépecés pour leur viande , leurs peaux brutes , leurs os , et leur graisse .

  • Pour dépecer un animal, un joueur doit Maj+clic-droit avec un couteau en main droite.
Remarque : La quantité d'objets récoltés par cette méthode dépend de l'état de poids de l'animal.

Traite

Info-bulle d'un mouflon femelle qui a donné naissance récemment.

Les femelles mouflons produisent du lait pendant 21 jours après la mise bas. La fenêtre contextuelle de l'animal, si les info-bulles sont activées, indiquera si elle est en période de lactation. Les femelles mouflons indiqueront qu'elles allaitent, quelle que soit leur génération. Cependant, le processus de traite peut varier :

  • Génération 0 et 1 : Si vous faites un clic droit sur la femelle mouflon en tenant un seau dans la main droite, vous risquez de lui faire peur et elle ne fournira pas de lait pour le reste de la journée. La meilleure façon de le faire consiste à maintenir le clic droit jusqu'à ce que l'animal soit suffisamment stressé pour rejeter votre seau. À ce stade, vous devez relâcher le clic droit et attendre quelques secondes jusqu'à ce que l'animal se détende. Répétez ce processus jusqu'à ce que le seau reste suffisamment longtemps pour que vous puissiez correctement traire l'animal.
  • Génération 2 et plus : les femelles mouflon peuvent être traites facilement en maintenant un clic droit tout en tenant un seau, mais il reste 5 % de chances qu'elles refusent même à ce niveau et à tous les niveaux de domestication suivants.
Remarque : Les femelles mouflon ne peuvent pas être traites tous les jours, malgré la lactation. Ceci peut être vérifié en lisant l'infobulle.

Le lait peut être consommé directement en utilisant un bol sur le seau, ou bien être versé dans un tonneau pour faire du fromage .

Poids des créatures et ténèbres

Deux parties de l'élevage qui peuvent prêter à confusion pour les nouveaux joueurs sont les mécanismes de poids de la créature et de ténèbres.

Poids de la créature

L'infobulle de l'animal affiche une propriété appelée "Poids de la créature" qui peut être bon, décent, faible ou squelettique. Si le poids de la créature est inférieur à 'bon', elle donnera moins d'objets lorsqu'elle sera tuée. C'est un problème en hiver ou dans les régions froides, car cela peut réduire considérablement le rendement du bétail. Garder les animaux bien nourris empêche leur poids de diminuer.

Ténèbres

De nombreux animaux disparaîtront s'ils restent dans l'obscurité trop longtemps. Le joueur peut voir si un animal disparaîtra en regardant l'infobulle. Les sources lumineuses telles que les lampes à huile ou les lanternes, ainsi que la lumière du soleil, peuvent empêcher la disparition des animaux. C'est la seule façon pour les animaux de disparaître sans être tués.

Autres animaux

Les abeilles ne peuvent pas vraiment être domestiquées, mais l'art de l'apiculture peut les aider à être placées dans un « environnement contrôlé » afin de pouvoir récolter leurs produits sans avoir à les tuer toutes.

Les renards , les lièvres , les hyènes , les gazelles ,les ratons laveurs , les loups et les ours ne peuvent pas être domestiqués et devront être piégés et/ou traqués afin de les tuer et de les dépecer.

Les renards, lièvres, hyènes, gazelles, ratons laveurs, loups et ours peuvent être chassés pour leur viande , graisse , peaux et os .

Historique

  • The ability to transport small animals in baskets was added in version 1.19.0-pre.1: "Animal catching: Domesticated animals can be picked up with a basket." Official Devlog According to the teaser image, the captured animal will die within a day if not released. Apparently, a populated basket occupies a backpack slot, like a populated skep does (that is, replaces a backpack rather than fits inside one).


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