List of server commands/entity/fr: Difference between revisions

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(Created page with "<i>filtre_d'entité</</i> est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants : * <code>s[]</code> pour soi-même. * <code>l[]</code> pour l'entité actuellement visée. * <code>p[]</code> pour tous les joueurs. * <code>e[]</code> pour toutes les entités.")
(Created page with "A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante")
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* <code>e[]</code> pour toutes les entités.
* <code>e[]</code> pour toutes les entités.


Inside the square brackets, one or more filters can be added, to be more selective. Filters include name, type, class, alive, range. For example, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code>.
A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, <code>e[type=gazelle,range=3,alive=true]</code> : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante


The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.  
The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.  

Revision as of 05:02, 17 May 2023

Other languages:


  • /entity [souscommande]
    Fait apparaître, supprime et compte les entités (objets tombés par terre, créatures, etc).
    • /entity cmd [souscommande]
      Émettre des commandes sur des entités existantes
      • /entity cmd stopanim
        Arrête l'animation de l'entité.
      • /entity cmd stoptask
        Arrête une tâche IA.
      • /entity cmd setattr
        Définit les attributs de l'entité.
      • /entity cmd setgen
        Définit la génération de l'entité.
      • /entity cmd setlact
        Définit la lactation de l'entité.
      • /entity cmd move
        Déplace une créature.
      • /entity cmd kill
        Tue une créature.
      • /entity cmd wipeall
        Efface toutes les entités, sauf les joueurs, de tous les tronçons chargés.
    • /entity debug [0|1]
      Active le mode de débogage des entités, cela enverra des informations de débogage continues à tous les clients connectés, qui sont affichées au-dessus de l'entité si le client a utilisé la commande .clientConfig showEntitydebuginfo 1.
    • /entity spawndebug [0|1]
      Active le mode de débogage pour l'apparition des entités.
    • /entity count [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé.
    • /entity countg [filtre_d'entité]
      Compte les entités par code/filtre et affiche un résumé regroupé par première partie de code.
    • /entity spawnat [type_d'entité] [quantité] [position] [rayon]
      Fait apparaître une entité du type spécifié à une position donnée, dans le rayon donné. La liste des types valides se trouve dans le dossier Vintagestory/assets/survival/entities.
    • /entity remove [filtre_d'entité]
      Supprime les créatures sélectionnées.

filtre_d'entité</ est soit le nom d'un joueur, soit l'un des codes de sélection suivants :

  • s[] pour soi-même.
  • l[] pour l'entité actuellement visée.
  • p[] pour tous les joueurs.
  • e[] pour toutes les entités.

A l'intérieur des crochets, un ou plusieurs filtres peuvent être ajoutés, pour être plus sélectif. Les filtres comprennent le nom, le type, la classe, la vie, la distance. Par exemple, e[type=gazelle,range=3,alive=true] : gazelle, à une distance de 3 cubes ou moins, vivante

The filters minx/miny/minz/maxx/maxy/maxz can also be used to specify a volume to search, coordinates are relative to the command caller's position.

Find the entity id by using .clientConfig showEntityDebuginfo. Useful for removing a specific trader permanently, for instance.

This argument may be omitted if the remainder of the command makes sense, in which case it will be interpreted as self.


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