World Configuration/it: Difference between revisions

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Le configurazioni del clima del mondo, le dimensioni del mondo e la distanza dell'equatore polare possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.
Le configurazioni del clima del mondo, le dimensioni del mondo e la distanza dell'equatore polare possono essere impostati solo durante la creazione del mondo.


*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Wether you can fall off the world edge (default: traversable)
*<code>/worldconfig worldEdge [blocked|traversable]</code><br />Se si può cadere al confine del mondo (predefinito: traversable)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Sets the global temperature multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super cold, and 5 is super hot. (default: 1)
*<code>/worldconfig globalTemperature [0-5]</code><br />Imposta il moltiplicatore della temperatura globale del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dove 0.1 è super freddo, e 5 è super caldo. (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Sets the global rainfall multiplier for world generation. Does not affect already generated chunks. Useful values are between 0.1 and 5, where 0.1 is super dry and 5 is super wet (default: 1)
*<code>/worldconfig globalPrecipitation [0-5]</code><br /> Imposta il moltiplicatore delle precipitazioni per la generazione del mondo. Non influenza i chunk già generati. Valori utili sono fra 0.1 e 5, dovee 0.1 è super asciutto e 5 è super bagnato (predefinito: 1)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Sets the global forestation offset for world generation. -1 means there will be no forests, 1 means there will be only forests, the value 0 means default forestation density (default: 0)
*<code>/worldconfig globalForestation [-1 .. 1]</code><br /> Imposta l'ffset di forestazione per la generazione del mondo. -1 significa che non ci saranno foreste, 1 significa che ci saranno solo foreste, il valore 0 significa densità di forestazione predefinita (predefinito: 0)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface copper spawning for each chunk column (default: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Imposta la probabilità di generazione in superficie del rame per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Set chance of surface tin spawning for each chunk column (default: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Imposta la probabilità di generazione in superficie dello stagno per ogni colonna di chunk (predefinito: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> If true, snow will accumulate during winter (default: true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Se vero, la neve si accumulerà durante l'inverno (predefinito: true)




=== Multiplayer ===
=== Multigiocatore ===


*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
*<code>/worldconfig allowLandClaiming [true|false]</code><br /> Whether or not players are allowed to use the land claiming system. (default: true)
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