Translations:World Configuration/15/sk: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
Line 5: Line 5:
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]</code><br /> Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový  cín. (predvolené: 0.07)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true, tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)
*<code>/worldConfig snowAccum [true|false]</code><br /> Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)

Latest revision as of 10:25, 6 August 2022

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (World Configuration)
*<code>/worldconfig worldClimate [realistic|patchy]</code><br />Sets the climate of the world (only during world create) (default: realistic)
*<code>/worldconfig landcover [0.1-1]</code><br />Sets the amount of the world that will be covered in land (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig oceanscale [0.1-4]</code> <small>(In game world customization labeled as 'Landcover scale'.)</small><br />Sets the amount of the world that will be covered in ocean (only during world create) (default: 1)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig upheavelCommonness [0-1]</code><br />Sets the percentage chance that there will be upheaval in the land (only during world create) (default: 0.3)<nowiki>*</nowiki>
*<code>/worldconfig geologicActivity [0-0.4]</code><br />Sets the percentage chance that there will be geological activity in the world generation (only during world create) (default: 0.05)
*<code>/worldconfig landformScale [0.5-1.5]</code><br />Sets the percentage variation of various landforms, making them larger or smaller during generation (only during world create) (default: 1.0)<nowiki>*</nowiki>
  • /worldconfig worldEdge [blocked|traversable]
    Či sa dá prepadnúť cez okraj sveta. (predvolené: traversable=prechodný, blocked=blokovaný)
  • /worldconfig globalTemperature [0-5]
    Multiplikátor pre globálnu teplotu pri generované sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super chladno a 5 je super horúco. (predvolené: 1)
  • /worldconfig globalPrecipitation [0-5]
    Nastaví globálny multiplikátor dažďa pre generovanie sveta. Už vygenerované chunky neovplyvní. Užitočné hodnoty sú medzi 0.1 a 5, pričom 0.1 je super sucho a 5 je super mokro. (predvolené: 1)
  • /worldconfig globalForestation [-1 .. 1]
    Nastaví globálnu úroveň zavesenia pri generované sveta. -1 znamená, že nebudú generované ziadne lesy, 1 znamená, že všade budú lesy a hodnota 0 znamená predvolené hustotu zalesnia. (predvolené: 0)
  • /worldconfig surfaceCopperDeposits [0-5]
    Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchová meď. (predvolené: 0.1)
  • /worldconfig surfaceTinDeposits [0-5]
    Nastaví šancu s akou sa v každom chunku môže vygenerovať povrchový cín. (predvolené: 0.07)
  • /worldConfig snowAccum [true|false]
    Ak je povolená='true', tak sa sneh bude počas zimy akumulovať (kopiť). (predvolené: true)