Translations:Animal husbandry/2/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
m (FuzzyBot moved page Translations:Animal Husbandry/2/ru to Translations:Animal husbandry/2/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Animal Husbandry") |
Craluminum (talk | contribs) m (Fix broken link) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
* Через 3 поколения: | * Через 3 поколения: | ||
** Животных можно убить [[тесаком]] почти мгновенно. | ** Животных можно убить [[Cleaver/ru|тесаком]] почти мгновенно. | ||
* Через 10 поколений: | * Через 10 поколений: | ||
** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока. | ** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока. |
Latest revision as of 22:37, 20 July 2022
Смена поколений
Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.
- Через 3 поколения:
- Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
- Через 10 поколений:
- Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
- Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
- Животные больше не убегают от игрока.
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [число]
- число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.