Translations:Animal husbandry/2/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
m (FuzzyBot moved page Translations:Animal Husbandry/2/ru to Translations:Animal husbandry/2/ru without leaving a redirect: Part of translatable page "Animal Husbandry")
m (Fix broken link)
 
Line 3: Line 3:


* Через 3 поколения:
* Через 3 поколения:
** Животных можно убить [[тесаком]] почти мгновенно.
** Животных можно убить [[Cleaver/ru|тесаком]] почти мгновенно.
* Через 10 поколений:
* Через 10 поколений:
** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
** Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.

Latest revision as of 22:37, 20 July 2022

Смена поколений

Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.

  • Через 3 поколения:
    • Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
  • Через 10 поколений:
    • Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
    • Животные больше не убегают от игрока.

В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [число] - число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.