Translations:World generation/1/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных...")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 1: Line 1:
На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.
Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.
__TOC__
__TOC__

Revision as of 10:50, 11 October 2021

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (World generation)
[[File:Lifezones.png|thumb|alt=Displays a pyramid of hexagons, representing the convergence of latitude, altitude, and humidity.  File hi|Descriptive labels of climate regions]]
The world is generated through a variety of different features 
procedurally generating to organically form different environments. Rather than discrete biomes, regions are formed through mechanics such as temperature, rocks, tree density, and water density.

Мир генерируется используя различные процедурные функции. На самом деле биомы не существуют в этой игре, вместо этого они формируются с помощью различных механик, таких как температура, тип камня, количество деревьев и количество воды.