Translations:Modding:Getting Started/7/fr: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
(Created page with "Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités'' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.") |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités'' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. | Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités''' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. | ||
Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#. | Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#. |
Latest revision as of 19:19, 15 July 2024
Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des blocs, des objets et même des entités dans le jeu sans jamais ouvrir un IDE. Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.