Translations:Modding:Getting Started/7/fr: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités'' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités'' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE].
Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des '''blocs''', des '''objets''' et même des '''entités''' dans le jeu sans jamais ouvrir un [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE].
Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.
Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.

Latest revision as of 19:19, 15 July 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Modding:Getting Started)
The current modding system for Vintage Story is incredibly flexible and quite easy to use even if you don't know how to program. You can add fully functional '''blocks''', '''items''' and even '''entities''' into the game without ever opening an [https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_development_environment IDE]. More complex changes and systems can be made using C# programming.

Le système de modding actuel de Vintage Story est incroyablement flexible et très facile à utiliser, même si vous ne savez pas programmer. Vous pouvez ajouter des blocs, des objets et même des entités dans le jeu sans jamais ouvrir un IDE. Mais des modifications et des systèmes plus complexes peuvent être réalisés en programmant en C#.