Translations:Animal husbandry/57/zh: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
(Created page with "复古物语永远许多游戏机制,允许玩家驯化一些生成在世界上的动物。为了驯化动物,玩家必须至少捕获一只雄性和一只雌性,以便这些动物在没有捕食者的地方繁殖后代。动物的行为会在多代以后发生变化——你无法改变某只动物的攻击性或恐惧,只有后代才不会攻击玩家或感到恐惧。即便是很高代数的 {{ll|boar|野猪}} 和 {{ll|bighorn sheep|大角羊}} ,在受到攻...")
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
复古物语永远许多游戏机制,允许玩家驯化一些生成在世界上的动物。为了驯化动物,玩家必须至少捕获一只雄性和一只雌性,以便这些动物在没有捕食者的地方繁殖后代。动物的行为会在多代以后发生变化——你无法改变某只动物的攻击性或恐惧,只有后代才不会攻击玩家或感到恐惧。即便是很高代数的 {{ll|boar|野猪}} 和 {{ll|bighorn sheep|大角羊}} ,在受到攻击后仍会攻击玩家。
复古物语拥有许多游戏机制,允许玩家驯化一些生成在世界上的动物。为了驯化动物,玩家必须至少捕获一只雄性和一只雌性,以便这些动物在没有捕食者的地方繁殖后代。动物的行为会在多代以后发生变化——你无法改变某只动物的攻击性或恐惧,只有后代才不会攻击玩家或感到恐惧。即便是很高代数的 {{ll|boar|野猪}} 和 {{ll|bighorn sheep|大角羊}} ,在受到攻击后仍会攻击玩家。

Revision as of 05:54, 31 May 2024

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Animal husbandry)
Vintage Story includes a number of game mechanics that allow the domestication of some of the animals that roam the world. To domesticate animals, players must capture at least one male and one female so that offspring can be bred to become more and more accustomed to the player. The animals' behavior changes after multiple generations - you can't change aggressiveness and fear of a specific animal; only their offspring will be less fearful and aggressive towards the player. Even after reaching high generations, {{ll|boar|boars}} and {{ll|bighorn sheep|bighorn sheep}} will still become aggressive when attacked.

复古物语拥有许多游戏机制,允许玩家驯化一些生成在世界上的动物。为了驯化动物,玩家必须至少捕获一只雄性和一只雌性,以便这些动物在没有捕食者的地方繁殖后代。动物的行为会在多代以后发生变化——你无法改变某只动物的攻击性或恐惧,只有后代才不会攻击玩家或感到恐惧。即便是很高代数的 野猪 大角羊 ,在受到攻击后仍会攻击玩家。