Translations:Animal husbandry/22/ru: Difference between revisions

From Vintage Story Wiki
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
No edit summary
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 3: Line 3:
*После 10-го поколения:
*После 10-го поколения:
**Животные более не будут просыпаться при приближении игрока.
**Животные более не будут просыпаться при приближении игрока.
**Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировал.
**Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать.
**Животные больше не будут убегать от игрока.
**Животные больше не будут убегать от игрока.

Revision as of 15:59, 27 May 2021

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Animal husbandry)
''' After 1 generation:'''
<ul><li> Animals can be {{Using|pet}}. Petting causes the animal to stand peacefully.</li></ul>
''' After 3 generations:''' 
<ul><li> Animals can be {{Using|killed}} in one hit with the {{ll|cleaver|cleaver}}, by holding {{RMB}} for a few seconds; careful which creature you're aiming at when ''releasing'' the mouse.</li></ul>
''' After 10 generations:''' 
* Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
* Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
* Animals will no longer run away from the player.
  • После 3-го поколения:
    • Животных можно мгновенно

убить тесаком.

  • После 10-го поколения:
    • Животные более не будут просыпаться при приближении игрока.
    • Агрессивные животные станут нейтральными, т.е. будут атаковать только если их спровоцировать.
    • Животные больше не будут убегать от игрока.