Translations:Animal husbandry/2/ru: Difference between revisions
From Vintage Story Wiki
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
Electrocoal (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
==Смена поколений== | ==Смена поколений== | ||
Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран | Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери. | ||
* Через 3 поколения: | * Через 3 поколения: |
Revision as of 15:19, 28 November 2020
Смена поколений
Имеет значение только наследственность матери, самец не учитывается при проверке поколения новорожденных. Это означает, что если у вас есть овца 3 поколения и баран 10-го, ягнята всегда будут 4-го, так как приплод всегда будет на одно поколение выше матери.
- Через 3 поколения:
- Животных можно убить тесаком почти мгновенно.
- Через 10 поколений:
- Спящие животные больше не просыпаются при приближении игрока.
- Агрессивные животные станут нейтральными, т. е. нападут только тогда, когда их спровоцируют.
- Животные больше не убегают от игрока.
В целях тестирования в версии 1.14 есть команда, которую игрок может использовать для изменения поколения домашнего скота:
/ debug setgen [number]
- число, указывающее поколение, которым игрок хочет, чтобы животное было.