Translations:Animal husbandry/22/es: Difference between revisions

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''' Después de 1 generación:''' * Los animales pueden ser {{Using|acariciados}}. Las caricias harán que el animal se quede tranquilo.
''' Después de 1 generación:''' * Los animales pueden ser {{Using|mascotas}}. Las caricias harán que el animal se quede tranquilo.
''' Después de 3 generaciones:'''  
''' Después de 3 generaciones:'''  
* Los animales se pueden {{Using|matar}} casi instantáneamente con el [[cleaver/es|cuchillo de carnicero]].
* Los animales se pueden {{Using|matar}} casi instantáneamente con el [[cleaver/es|cuchillo de carnicero]].

Latest revision as of 21:52, 29 August 2023

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Message definition (Animal husbandry)
''' After 1 generation:'''
<ul><li> Animals can be {{Using|pet}}. Petting causes the animal to stand peacefully.</li></ul>
''' After 3 generations:''' 
<ul><li> Animals can be {{Using|killed}} in one hit with the {{ll|cleaver|cleaver}}, by holding {{RMB}} for a few seconds; careful which creature you're aiming at when ''releasing'' the mouse.</li></ul>
''' After 10 generations:''' 
* Sleeping animals will no longer wake when a player approaches.
* Aggressive animals will become neutral (i.e. only attack when provoked) and roosters will stop attacking each other.
* Animals will no longer run away from the player.

Después de 1 generación: * Los animales pueden ser mascotas. Las caricias harán que el animal se quede tranquilo. Después de 3 generaciones:

  • Los animales se pueden

matar casi instantáneamente con el cuchillo de carnicero. Después de 10 generaciones:

  • Los animales dormidos ya no se despertarán cuando un jugador se acerque.
  • Los animales agresivos se volverán neutrales, es decir, sólo atacarán cuando se les provoque.
  • Los animales ya no huirán del jugador.