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Para conseguir esto, el jugador necesita:
Para conseguir esto, el jugador necesita:
* Al menos un abrevadero
* Al menos un abrevadero
* Mucha valla
* Muchas vallas
* La comida adecuada para los animales.  
* La comida adecuada para los animales.  
A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario.
A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario.
Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.
Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.

Latest revision as of 16:33, 29 August 2023

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Message definition (Animal husbandry)
Moving animals around can be complicated after the player has already started breeding them, as animals will loose their fear of the player after generation 10, and might not easily run away or be provoked to attack and follow.
Therefore, as an alternative to the above mentioned methods, a funneling technique can be employed to move animals or even separate them if need be, for instance to cull lower generations.<br>
To achieve this, the player needs:
* At least one trough
* Plenty of fence
* The appropriate food for the animals. 
Then simply build a corridor from the original enclosure to the next one (or an in between stop). Place a filled trough in the new enclosure, and open the corridor on both ends. Make sure you are in a good position to place fences in the corridor as need be.
The animals will start walking from the original enclosure towards the one with the filled trough, and the player should have enough time and space to place fences to separate the animals from each other. Depending on where the trough is placed, the walking direction of the animals can be influenced to give the player even more opportunity to intervene and pull animals out of the herd.<br>

Mover a los animales puede ser complicado cuando el jugador ya ha empezado a criarlos, ya que los animales perderán el miedo al jugador después de la generación 10, y puede que no huyan fácilmente o que no se les pueda provocar para que ataquen y le sigan. Por lo tanto, como alternativa a los métodos mencionados, se puede emplear una técnica de embudo para mover a los animales o incluso separarlos si es necesario, por ejemplo, para sacrificar a las generaciones inferiores.
Para conseguir esto, el jugador necesita:

  • Al menos un abrevadero
  • Muchas vallas
  • La comida adecuada para los animales.

A continuación, simplemente construye un pasillo desde el recinto original hasta el siguiente (o una parada intermedia). Coloca un comedero lleno en el nuevo recinto y abre el corredor por ambos extremos. Asegúrate de que estás en una buena posición para colocar vallas en el pasillo según sea necesario. Los animales empezarán a caminar desde el recinto original hacia el que tiene el comedero lleno, y el jugador debe tener tiempo y espacio suficientes para colocar vallas que separen a los animales entre sí. Dependiendo de dónde se coloque el comedero, se puede influir en la dirección de marcha de los animales para dar al jugador aún más oportunidades de intervenir y sacar animales del rebaño.