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Fortgeschrittenes Kochen ermöglicht es dem Spieler, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten zuzubereiten, wodurch er potenziell mehrere Ernährungsgruppen gleichzeitig versorgen kann. Das Kochen erhöht den Nährwert aller verwendeten Zutaten und bietet zusätzlichen Nutzen und Komfort. Ein einziger Topf kann potenziell Tausende von Sättigungspunkten enthalten; Mahlzeiten können in versiegelten Töpfen sehr lange frisch gehalten werden; das Essen von Mahlzeiten stoppt den Sättigungsverlust für eine Zeit lang vollständig; und der Spieler verschwendet niemals Nahrungsmittel von einer Mahlzeit, wenn diese mehr Sättigung liefert, als er benötigt. Stattdessen lassen sie einfach eine teilweise gegessene Portion übrig, die zu einem späteren Zeitpunkt aufgegessen werden kann. | Fortgeschrittenes Kochen ermöglicht es dem Spieler, Mahlzeiten aus mehreren Zutaten zuzubereiten, wodurch er potenziell mehrere Ernährungsgruppen gleichzeitig versorgen kann. Das Kochen erhöht den Nährwert aller verwendeten Zutaten und bietet zusätzlichen Nutzen und Komfort. Ein einziger Topf kann potenziell Tausende von Sättigungspunkten enthalten; Mahlzeiten können in versiegelten Töpfen sehr lange frisch gehalten werden; das Essen von Mahlzeiten stoppt den Sättigungsverlust für eine Zeit lang vollständig; und der Spieler verschwendet niemals Nahrungsmittel von einer Mahlzeit, wenn diese mehr Sättigung liefert, als er benötigt. Stattdessen lassen sie einfach eine teilweise gegessene Portion übrig, die zu einem späteren Zeitpunkt aufgegessen werden kann. | ||
Zu Beginng werden mindestens eine Schüssel und ein Topf benötigt, welche mithilfe der [[Clay_Forming|Töpfern]] Mechanik hergestellt werden und wie alle Keramik Gegenstände im Feuer gebrannt werden müssen, bevor sie nutzbar sind. Legt man den gebrannten Topf in das Eingabefeld der Feuerstelle (oberes rechtes Feld), so öffnet sich oberhalb des Topfes ein neues Inventar mit vier Feldern - in diesen können verschiedene Zutaten kombiniert werden, um eine der fünf möglichen Typen von Mahlzeiten zu kochen. Die entstehende Mahlzeit ergibt sich aus den zwei zuerst in den Topf gegenemem, "verpflichtenden" Zutaten. | |||
* '''To create one serving of any meal''': place one of each required item into two separate claypot slots (this defines the meal type). For example, a porridge requires "two grain", so a player must add two individual pieces of grain in any two input slots in the claypot. Placing two grain in one input slot of the claypot ''will not'' create a porridge. Adding "optional" ingredients in the other two input slots of the claypot will increase the nutrition value and satiation of the meal depending on which items are added. When a valid meal recipe (combining correct ingredients) is placed into the input slots, a message will appear in the claypot dialog box informing players about what type of meal will be created after cooking. | * '''To create one serving of any meal''': place one of each required item into two separate claypot slots (this defines the meal type). For example, a porridge requires "two grain", so a player must add two individual pieces of grain in any two input slots in the claypot. Placing two grain in one input slot of the claypot ''will not'' create a porridge. Adding "optional" ingredients in the other two input slots of the claypot will increase the nutrition value and satiation of the meal depending on which items are added. When a valid meal recipe (combining correct ingredients) is placed into the input slots, a message will appear in the claypot dialog box informing players about what type of meal will be created after cooking. |