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== Vue d'ensemble == | == Vue d'ensemble == | ||
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie. | Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie. | ||
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The traversable world, nature, sunlight, rain, nature and life. | |||
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== Explication == | == Explication == | ||
Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil. | Le '''niveau de surface''' est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil. | ||
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The '''Surface Level''' is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight. | |||
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=== Niveau Y === | === Niveau Y === | ||
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants : | Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants : | ||
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Height varies depending on the distance between the Mantle and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria: | |||
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*La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %. | *La '''surface''' aura une hauteur de 1 ou 100 %. | ||
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Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le [[Special:MyLanguage/coal|charbon]], le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre. | Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le [[Special:MyLanguage/coal|charbon]], le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre. | ||
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Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais. | Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais. | ||
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==== Génération des minerais ==== | ==== Génération des minerais ==== | ||
:''Voir [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais]] pour des informations détaillées.'' | :''Voir [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Technical|Gisements de minerais]] pour des informations détaillées.'' | ||
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La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux]]. | La génération des minerais suit le mécanisme des '''valeurs de hauteur'''. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans [[Special:MyLanguage/Ore Deposits#Shallow ores|leurs propres tableaux]]. | ||
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:'''Exemple''' : Le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le [[Special:MyLanguage/Mantle|manteau]] et la '''surface''' est de 100 blocs, le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées). | :'''Exemple''' : Le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] est généré entre les valeurs de hauteur 0.48 (48 %) et 0.92 (92 %), cela signifie que, si la distance entre le [[Special:MyLanguage/Mantle|manteau]] et la '''surface''' est de 100 blocs, le [[Special:MyLanguage/Lignite|lignite]] sera généré entre les blocs y48 et y92 (basé sur les coordonnées). | ||
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=== Recherche de nourriture === | === Recherche de nourriture === | ||
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Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière. | Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière. | ||
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In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present. | |||
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=== Agriculture === | === Agriculture === | ||
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Revision as of 15:29, 5 August 2023
Vue d'ensemble
Le monde traversable, la nature, la lumière du soleil, la pluie, la nature et la vie.
The traversable world, nature, sunlight, rain, nature and life.
Explication
Le niveau de surface est défini comme les blocs les plus hauts qui seront affectés par la pluie ou la lumière du soleil.
The Surface Level is defined as the highest blocks that will be affected by rain or sunlight.
Niveau Y
Le niveau Y (altitude) varie en fonction de la distance entre le manteau et la surface. En parlant de génération et de mécanique, le jeu calculera ses valeurs en utilisant les critères suivants :
Height varies depending on the distance between the Mantle and the Surface. When talking about generation and mechanics, the game will calculate its values using the following criteria:
- La surface aura une hauteur de 1 ou 100 %.
- Le manteau aura une hauteur de 0 ou 0 %.
Les calculs ne seront pas basés sur des coordonnées ou des blocs, mais sur la valeur concernant le pourcentage défini par les valeurs de hauteur précédentes.
- Exemple: Si vous êtes dans une colline qui a un Y de 150, et que vous cherchez une hauteur de 0.6 ou 60 %; vous devrez regarder à y90.
Ressources
Minerais
- Voir Métal pour des informations détaillées.
- See Metal for detailed information.
Certains minerais, comme le plomb, le cuivre, le charbon, le borax et le quartz peuvent être repérés sous forme de pierres à la surface. Cela indique qu'un gisement de ces minéraux est situé sous terre.
Les collines et les falaises peuvent exposer des gisements de minerai en raison de la nature de la génération des minerais.
Génération des minerais
- Voir Gisements de minerais pour des informations détaillées.
- See Ore Deposits for detailed information.
La génération des minerais suit le mécanisme des valeurs de hauteur. Les valeurs spécifiques pour les minerais peuvent être consultées dans leurs propres tableaux.
Recherche de nourriture
Animaux
Pour survivre, les animaux ont besoin de lumière. Quiconque s'aventure dans une grotte mourra au bout d'un moment s'il n'y a pas de lumière.
In order to survive, animals need light. Any that ventures into a cave will die after a while if no light is present.
Agriculture
- Voir Agriculture pour des informations détaillées.
À moins que cela ne soit définit dans la configuration du Monde, les plantes ne peuvent pas pousser sous terre.
- See Farming for detailed information.
Unless defined on World Configuration, plants cannot grow underground .
Ruines
- See Ruins for detailed information.
Ruins of structures can be found on the surface and underground. They hide loot in cracked vessels and bony soil that you can dig that can also give some loot after panning it.
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